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Schiffe versenken
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Schiffe versenken

Schiffe versenken ist ein Klassiker unter den Reisespielen. Schnapp dir einen Stift und ein Papier, einen Spielgegner und los geht es.

Schiffe versenken Regeln & Spielanleitung

Personen

  • 2 Spieler

Spielmaterial

  • Stifte und Papier

Spielanleitung & Vordruck kostenlos downloaden

Der Schiffe versenken Spielplan

Bevor es losgehen kann, mĂĽssen beide Spieler auf ihrem Papier den Spielplan skizzieren. Dies kann zum Beispiel aussehen wie folgt:

Sunmaker

schiffe versenken vorlageDie Größe des Feldes kann je nach Zeit und Gusto verändert werden. Wichtig ist, dass die Spielfelder identisch aussehen. Jetzt wird festgelegt, wie viele Schiffe jeder in seinem Spielfeld platzieren darf, es stehen folgende Schiffe zur Auswahl:

  • 4 Minensuchboote = X X
  • 4 Fregatten = XXX
  • 2 Kreuzer = XXXX
  • 2 Schlachtschiffe = XXXXX

Kurze Variante

  • 4 Minensuchboote = X
  • 4 Fregatten = XX
  • 2 Kreuzer = XXX
  • 2 Schlachtschiffe = XXXX

Auch die Anzahl und Größe der Schiffe kann bei größeren Spielplänen flexibel festgelegt werden. Jedes „X“ steht für ein Feld im Spielplan. Das heißt, dass Kriegsschiff oder Kreuzer besteht aus drei nebeneinander liegenden Feldern (senkrecht oder waagerecht).

Jetzt tragt ihr gleichzeitig (ohne dass der andere es sehen kann) die Schiffe in euer Spielfeld ein. Das sieht dann zum Beispiel so aus, wenn 2 Minenboote, 1 Fregatte , 2 Kreuzer und ein Schlachtschiff festgelegt sind:

schiffe versenken BeispielJetzt beginnt die Jagd, abwechselnd nennt ihr eurem Gegner ein Feld, auf welchem ihr ein Schiff vermutet, zum Beispiel B 1. Nun prüft der Gegner, ob auf B 1 ein Schiff oder ein Teil eines Schiffes platziert ist und gibt die Information „Treffer“ oder „kein Treffer“. In unserem Fall wäre es ein „Treffer“. Das getroffene Feld wird markiert. Wenn alle Felder eines Schiffes getroffen wurden, so wird der Angreifer über das versenken des Schiffes informiert. Hilfreich ist es immer, wenn man sich notiert, wo und welche Schiffe man schon getroffen oder versenkt hat. Dies kann zum Beispiel durch einen andersfarbigen Stift oder selbst festgelegte Zeichen im eigenen Spielplan geschehen. Hier wird der Kreativität keine Grenze gesetzt.

Wer ist der Gewinner?

Gewonnen hat am Ende der, der als erster alle Schiffe des Gegners vollständig versenkt hat.

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