Sink alukset ovat klassikko matkapelien joukossa. Tartu kynä ja paperi, vastustaja ja lähdet.
Laivojen pesuallas säännöt ja ohjeet
ihmiset
- 2 pelaajaa
Pelin materiaali
- Kynät ja paperi
Lataa peliohjeet ja lomake ilmaiseksi
Laivat uppoavat pelilaudalle
Ennen aloittamista molempien pelaajien on luonnosteltava pelisuunnitelma paperilleen. Tämä voi näyttää tältä, esimerkiksi:
Kentän kokoa voidaan muuttaa ajan ja maun mukaan. On tärkeää, että pelikentät näyttävät identtisiltä. Nyt on määritetty, kuinka monta alusta kukin voi sijoittaa pelikenttäänsä, seuraavat alukset ovat käytettävissä:
- 4 miinanraivainta = XX
- 4 fregattia = XXX
- 2 risteilijää = XXXX
- 2 taistelulaivaa = XXXXX
Lyhyt muunnos
- 4 miinanraivainta = X
- 4 fregattia = XX
- 2 risteilijää = XXX
- 2 taistelulaivaa = XXXX
Alusten lukumäärä ja koko voidaan asettaa joustavasti myös suuremmille aikatauluille. Jokainen “X” tarkoittaa tilaa pelilaudalla. Tämä tarkoittaa, että sota-alus tai risteilijä koostuu kolmesta vierekkäisestä kentästä (pystysuorasta tai vaakasuorasta).
Nyt syötät alukset pelikenttäsi samaan aikaan (ilman että toinen voi nähdä sitä). Näyttää siltä, että esimerkiksi määritetään 2 miinaveneitä, 1 fregatti, 2 risteilijää ja taistelulaiva:
Nyt metsästys alkaa, vuorotellen sanot vastustajalle tilan, jolla epäilet alusta, esimerkiksi B 1. Nyt vastustaja tarkistaa, onko alus tai osa laivasta sijoitettu B 1: lle, ja antaa tiedot “osuma” tai “ei osumaa”. Meidän tapauksessamme se olisi “hitti”. Kentän osuma on merkitty. Jos kaikki aluksen kentät ovat osuneet, hyökkääjälle ilmoitetaan aluksen uppoamisesta. Aina on hyödyllistä tehdä muistiinpano siitä, missä ja mitkä alukset olet jo tavannut tai uponnut. Tämä voidaan tehdä esimerkiksi erivärisellä kynällä tai itse päättävillä hahmoilla omassa pelisuunnitelmassa. Luovuudella ei ole rajoja.
Kuka on voittaja?
Loppujen lopuksi voittaja on se, joka upposi ensimmäisenä kaikki vastustajan alukset kokonaan.