Vaskeskibe er en klassiker blandt rejsespil. Tag en pen og et stykke papir, en modstander, og så går du væk.
Regler og instruktioner til skibssink
mennesker
- 2 spillere
Spilmateriale
- Kuglepenne og papir
Download spilinstruktioner og formular gratis
Skibene synker spilbrættet
Før de starter, skal begge spillere tegne spilplanen på deres papir. Dette kan se sådan ud, for eksempel:
Markens størrelse kan ændres afhængigt af tid og smag. Det er vigtigt, at spillefelterne ser ens ud. Nu bestemmes det, hvor mange skibe hver kan placere i deres spillefelt, følgende skibe er tilgængelige:
- 4 minestrygere = XX
- 4 fregatter = XXX
- 2 krydsere = XXXX
- 2 slagskibe = XXXXX
Kort variant
- 4 minestrygere = X
- 4 fregatter = XX
- 2 krydsere = XXX
- 2 slagskibe = XXXX
Antal og størrelse på skibene kan også indstilles fleksibelt til større tidsplaner. Hver “X” står for et mellemrum på spillebrættet. Dette betyder, at krigsskibet eller krydstogten består af tre tilstødende felter (lodret eller vandret).
Nu går du ind på skibene på din spilleplads på samme tid (uden at den anden kan se det). Det ser f.eks. Sådan ud, hvis der er specificeret 2 minebåde, 1 fregat, 2 krydsere og et slagskib:
Nu begynder jagten, skiftevis fortæller du din modstander et rum, hvor du har mistanke om et skib, for eksempel B 1. Nu kontrollerer modstanderen, om et skib eller en del af et skib er placeret på B 1 og giver informationen “hit” eller “intet hit”. I vores tilfælde ville det være et “hit”. Felthit er markeret. Hvis alle felter på et skib er blevet ramt, informeres angriberen om skibets forlis. Det er altid nyttigt at notere, hvor og hvilke skibe du allerede har mødt eller sunket. Dette kan for eksempel gøres med en andenfarvet pen eller selvbestemte tegn i din egen spilplan. Der er ingen grænser for kreativitet her.
Hvem er vinderen?
I sidste ende er vinderen den, der var den første, der helt sænkede alle modstanderens skibe.