Zatapianie statków to klasyka wśród gier podróżniczych. Chwyć długopis i kartkę papieru, przeciwnika i ruszaj w drogę.
Zasady i instrukcje dotyczące tonięcia statków
ludzie
- 2 graczy
Materiał do gry
- Długopisy i papier
Pobierz instrukcje i formularz do gry za darmo
Statki toną planszy
Przed rozpoczęciem obaj gracze muszą naszkicować plan gry na swoim papierze. Może to wyglądać na przykład tak:
Wielkość pola można zmieniać w zależności od czasu i gustu. Ważne jest, aby boiska wyglądały identycznie. Teraz ustalono, ile statków każdy może umieścić na swoim polu gry, dostępne są następujące statki:
- 4 trałowce = XX
- 4 fregaty = XXX
- 2 krążowniki = XXXX
- 2 pancerniki = XXXXX
Wariant krótki
- 4 trałowce = X
- 4 fregaty = XX
- 2 krążowniki = XXX
- 2 pancerniki = XXXX
Liczbę i wielkość statków można również elastycznie ustawić w przypadku większych harmonogramów. Każdy „X” oznacza miejsce na planszy. Oznacza to, że okręt wojenny lub krążownik składa się z trzech sąsiadujących ze sobą pól (pionowych lub poziomych).
Teraz wchodzisz do statków w tym samym czasie (bez możliwości zobaczenia tego przez drugiego). Wygląda to tak, na przykład, jeśli określone są 2 łodzie minowe, 1 fregata, 2 krążowniki i pancernik:
Teraz zaczyna się polowanie, naprzemiennie mówisz przeciwnikowi pole, na którym podejrzewasz statek, na przykład B 1. Teraz przeciwnik sprawdza, czy statek lub jego część znajduje się na B 1 i podaje informację „trafiony” lub „Nie hit”. W naszym przypadku byłby to „hit”. Trafione pole jest zaznaczone. Jeśli wszystkie pola statku zostały trafione, atakujący zostaje poinformowany o zatonięciu statku. Zawsze warto zanotować, gdzie i jakie statki już spotkałeś lub zatopiłeś. Można to zrobić, na przykład, używając innego kolorowego długopisu lub samodzielnie zdefiniowanych postaci we własnym planie gry. Tutaj nie ma ograniczeń dla kreatywności.
Kto jest zwycięzcą?
Ostatecznie zwycięzcą zostaje ten, który jako pierwszy całkowicie zatopi wszystkie statki przeciwnika.