Lavello navi è un classico tra i giochi di viaggio. Prendi una penna e un pezzo di carta, un avversario e via.
persone
- 2 giocatori
Materiale di gioco
- Penne e carta
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Prima di iniziare, entrambi i giocatori devono abbozzare il piano di gioco sul proprio foglio. Questo può assomigliare a questo, ad esempio:
La dimensione del campo può essere modificata a seconda del tempo e del gusto. È importante che i campi di gioco siano identici. Ora è determinato quante navi ciascuno può posizionare nel suo campo di gioco, sono disponibili le seguenti navi:
- 4 dragamine = XX
- 4 fregate = XXX
- 2 incrociatori = XXXX
- 2 corazzate = XXXXX
Variante corta
- 4 dragamine = X
- 4 fregate = XX
- 2 incrociatori = XXX
- 2 corazzate = XXXX
Il numero e le dimensioni delle navi possono essere impostati in modo flessibile anche per orari più grandi. Ogni “X” rappresenta uno spazio sul tabellone. Ciò significa che la nave da guerra o l'incrociatore consiste di tre campi adiacenti (verticale o orizzontale).
Ora inserisci le navi nel tuo campo di gioco contemporaneamente (senza che l'altro possa vederlo). Appare così, ad esempio, se vengono specificate 2 navi da miniera, 1 fregata, 2 incrociatori e una corazzata:
Ora inizia la caccia, alternativamente dici al tuo avversario uno spazio su cui sospetti una nave, ad esempio B 1. Ora l'avversario controlla se una nave o una parte di una nave è posizionata su B 1 e dà l'informazione “colpito” o “nessun colpo”. Nel nostro caso sarebbe un “colpo”. Il campo colpito è segnato. Se tutti i campi di una nave sono stati colpiti, l'attaccante viene informato dell'affondamento della nave. È sempre utile prendere nota di dove e quali navi hai già incontrato o affondato. Questo può essere fatto, ad esempio, utilizzando una penna di colore diverso o personaggi autodefiniti nel tuo piano di gioco. Non ci sono limiti alla creatività qui.
Chi è il vincitore?
Alla fine, il vincitore è colui che è stato il primo ad affondare completamente tutte le navi dell'avversario.