Sink Ships est un classique parmi les jeux de voyage. Prenez un stylo et un morceau de papier, un adversaire et c’est parti.
gens
- 2 joueurs
Matériel de jeu
- Stylos et papier
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Avant de commencer, les deux joueurs doivent esquisser le plan de jeu sur leur papier. Cela peut ressembler à ceci, par exemple :
La taille du champ peut être modifiée en fonction du temps et des goûts. Il est important que les terrains de jeu soient identiques. Maintenant qu’il est déterminé combien de navires chacun peut placer sur son terrain de jeu, les navires suivants sont disponibles :
- 4 dragueurs de mines = XX
- 4 frégates = XXX
- 2 croiseurs = XXXX
- 2 cuirassés = XXXXX
Variante courte
- 4 dragueurs de mines = X
- 4 frégates = XX
- 2 croiseurs = XXX
- 2 cuirassés = XXXX
Le nombre et la taille des navires peuvent également être définis de manière flexible pour des horaires plus importants. Chaque « X » représente un espace sur le plateau de jeu. Cela signifie que le navire de guerre ou le croiseur se compose de trois champs adjacents (verticaux ou horizontaux).
Maintenant, vous entrez les navires dans votre terrain de jeu en même temps (sans que l’autre ne puisse le voir). Cela ressemble à ceci, par exemple, si 2 bateaux de mines, 1 frégate, 2 croiseurs et un cuirassé sont spécifiés :
Maintenant la chasse commence, alternativement vous indiquez à votre adversaire une case sur laquelle vous suspectez un vaisseau, par exemple B 1. Maintenant l’adversaire vérifie si un vaisseau ou une partie de vaisseau est placé sur B 1 et donne l’information « touché » ou « pas de coup ». Dans notre cas, ce serait un « coup ». Le champ touché est marqué. Si tous les champs d’un navire ont été touchés, l’attaquant est informé du naufrage du navire. Il est toujours utile de noter où et quels navires vous avez déjà rencontrés ou coulés. Cela peut être fait, par exemple, en utilisant un stylo de couleur différente ou des personnages définis par vous-même dans votre propre plan de match. Ici, il n’y a pas de limites à la créativité.
Qui est le gagnant?
En fin de compte, le gagnant est celui qui a été le premier à couler complètement tous les navires de l’adversaire.
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