Бридж — это игра на хитрость, в которую играют две команды по четыре человека. Команда состоит из людей, сидящих друг напротив друга. Они играют вместе, и рейтинги достаются обоим. Первая фаза бриджа, торги, заключается в определении количества взяток, которые берет команда, и является ли масть козырной. Объявленное количество взяток должно быть достигнуто командами, и в то же время цель состоит в том, чтобы помешать другой команде достичь цели.
Под мостом сегодня понимают контрактный мост. Он использовался во всем мире с 1930-х годов и заменил своих предшественников аукционным бриджем или вистом. В Rubberbridge часто играют в частных кругах. Для этого также существуют турниры. Потому что бридж, как и шахматы, практикуется как спорт.
Предпочтительнее квадратный стол. Каждый из двух игроков образует команду, это также известно как партнерство в бридже. Игроки, играющие вместе, всегда сидят друг напротив друга. Теперь хорошо перетасованные французские карты из 52 рук делятся поровну между всеми четырьмя игроками. Каждый игрок получает на руку по 13 карт. Каждый игрок сортирует свои карты по масти и рангу.
Цель моста
Цель обеих команд – взять как можно больше трюков. Цель устанавливается в начале игры путем торгов. Тот, кто выиграл торги у игроков и объявляет контракт, становится разыгрывающим.
Бридж геймплей
От разыгрывающего игрок слева начинает с цвета по своему выбору. Затем партнер разыгрывающего должен положить карты на стол лицевой стороной вверх. Цвета расположены рядом друг с другом и отсортированы по рангу. Теперь партнер разыгрывающего больше не выполняет никаких функций и больше не может вмешиваться в игру. Он может принимать только те карты, которые называет и определяет разыгрывающий. Каждый трюк состоит из четырех карт. По часовой стрелке каждый игрок кладет карту на стол лицевой стороной вверх.
Игрок начинает с костюма, который должны подать все. Если только у игрока нет этого костюма. Выигрывает игрок, сыгравший старшую карту масти. Затем каждый игрок снова переворачивает карту лицевой стороной вниз. Карту кладет вертикально игрок, выигравший ее. Остальные игроки, которые не выиграли, кладут свои карты горизонтально. Партнеру не нужно разыгрывать более высокую взятку, если ясно, что карта другого игрока все равно возьмет взятку. Тот, кто ранее выиграл взятку, ведет следующую взятку. Он может выбрать цвет для игры. Всего разыгрывается 13 трюков.
Швы
В бридже важны не очки на карте, а тот, у кого больше взяток. В начале торгов цвет может быть выбран в качестве козыря. Если, например, требуемая карта не может быть сыграна, вы можете выиграть козырем. Игра с козырной мастью в бридже имеет смысл только в том случае, если хотя бы восемь общих карт имеют одинаковую масть. Это предложение заранее, чтобы узнать именно это. Выигранные взятки засчитываются, когда сыграны все 13 взяток. В зависимости от того, сколько взяток было предложено в начале, решается, какая команда выиграла.
Упрощенное раздражение
Чтобы выиграть игру, игра обязывает себя взять определенное количество взяток на торгах. Указанное количество стежков должно быть не менее семи. Это первый шаг.
Чем больше количество стежков, тем выше бонус. Если команда не сделала столько взяток, сколько заявляла, она получает минус очки. Есть хороший упрощенный метод для оценки правильного количества стежков. Каждый игрок использует цифры для оценки своей руки.
Считаем баллы вместе:
Нет очков за числа от двух до десяти
Валет засчитывает одно очко
Дама засчитывает два очка
Король получает три очка
Туз стоит четыре очка
Дистрибьютор может объявить первым, и игра начинается с 12 очков. Если у дистрибьютора нет 12 баллов, то вы спрашиваете следующий. Открывающим считается игрок, набравший не менее 12 очков. Партнер подсчитывает количество карт каждой масти и очки на листе бумаги и отдает открывающему.
20 баллов актуальны
Если при последующем подсчете набрано менее 20 очков, игра переходит к другой команде. Затем игрок по часовой стрелке рядом с открывающим решает контракт. Если открывающий набрал более 20 очков, то игра остается за его командой и он принимает решение о контракте.
Контракт заключается в использовании таблицы. Если у вас есть одинаковое количество обычных карт двух цветов, вы выбираете цвет более высокого ранга. Если общих карт одной масти меньше восьми, игра ведется без козыря, т.е. без козыря. Но если есть не менее восьми общих карт командного цвета, вы выбираете цвет с наиболее распространенными картами в качестве козыря.
Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über 2000 Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.
Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele.
Spielregeln.de ist somit die größte deutsche Plattform für Regeln und Anleitungen aller Art.
Wir verwenden Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wir tun dies, um das Surferlebnis zu verbessern und um personalisierte Werbung anzuzeigen. Wenn Sie diesen Technologien zustimmen, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn Sie Ihre Zustimmung nicht erteilen oder zurückziehen, können bestimmte Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional
Always active
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.