Bridge er et lurespill og spilles i to lag med totalt fire personer. Teamet består av folk som sitter overfor hverandre. De spiller sammen og seertallene går til begge. Den første fasen av bridge, budgivningen, er å bestemme antall triks et lag tar og om en farge er trumf. Det annonserte antall stikk må lagene nå og samtidig er målet å hindre det andre laget i å nå målet.
Som en moderne variant forstås kontraktsbru under bru i dag. Den har blitt brukt over hele verden siden 1930-tallet og erstattet sine forgjengere auksjonsbro eller whist. Rubberbridge spilles ofte i private kretser. Det er også turneringer for dette. Fordi bridge, som sjakk, drives som en sport.
Et firkantet bord er å foretrekke. To spillere danner hvert sitt lag, dette er også kjent som et partnerskap i bridge. Spillerne som spiller sammen sitter alltid overfor hverandre. Nå er de godt blandede franske kortene med 52 hender fordelt jevnt mellom alle fire spillerne. Hver spiller får 13 kort på hånden. Hver spiller sorterer kortene sine etter farge og rang.
Mål for Bridge
Målet til begge lag er å ta så mange triks som mulig. Målet settes i begynnelsen av spillet ved å by. Den som har vunnet budgivningen fra spillerne og kunngjør kontrakten blir en erklærer.
Bridge-spilling
Fra spilleren starter spilleren til venstre med en farge etter eget valg. Deretter må spillerens partner legge kortene med forsiden opp på bordet. Fargene er ved siden av hverandre og sortert etter rangering. Nå har ikke spillerens partner lenger noen funksjon og kan ikke lenger gripe inn i spillet. Han kan bare innrømme kort som erklæreren navngir og bestemmer. Hvert triks består av fire kort. I rekkefølge med klokken legger hver spiller et kort med billedsiden opp på bordet.
En spiller starter med en farge som må serveres av alle. Med mindre en spiller ikke eier den fargen. Spilleren som spilte det høyeste kortet i fargen vinner trikset. Deretter snur hver spiller kortet igjen og det er med forsiden ned. Kortet plasseres vertikalt av spilleren som vant det. Resten av spillerne som ikke vant, legger kortene sine horisontalt. Partneren trenger ikke å spille et høyere triks hvis det er klart at den andres kort vil ta trikset uansett. Den som tidligere vant trikset leder det neste trikset. Han kan velge fargen som skal spilles. Det spilles totalt 13 triks.
Stingene
I bridge er det ikke poengene på et kort som teller, men hvem som har flest triks. I begynnelsen av budgivningen kan en farge velges som trumf. Hvis for eksempel det nødvendige kortet ikke kan spilles, kan du vinne med en trumf. Et spill med trumffargen er bare verdt i bridge hvis minst åtte felleskort har samme farge. Det er budd på førehand å finne ut akkurat det. De vunne triksene telles når alle 13 stikkene er spilt. Avhengig av hvor mange triks som ble budt i begynnelsen avgjør hvilket lag som har vunnet.
Den forenklede irritasjonen
For å vinne spillet, forplikter et spill seg til å ta et visst antall triks ved budgivningen. Det angitte antallet masker må være minst syv. Det er trinn én.
Jo høyere antall masker, jo høyere bonus. Hvis et lag ikke tok så mange triks som de bød, får de minuspoeng. Det er en god forenklet metode for å beregne riktig antall masker. Hver spiller bruker figurene til å vurdere sin egen hånd.
Tell poeng sammen:
Det er ingen poeng for tallene to til ti
Knekten teller ett poeng
Damen teller to poeng
Kongen får tre poeng
Esset er verdt fire poeng
Distributøren kan annonsere først og spillet åpner med 12 poeng. Hvis distributøren ikke har 12 poeng, spør du den neste. Åpneren er spilleren som har minst 12 poeng. Partneren teller antall kort i hver farge og poengene på et stykke papir og gir det til åpneren.
20 poeng er relevante
Hvis mindre enn 20 poeng oppnås under den påfølgende tellingen, går spillet over til det andre laget. Spilleren med klokken ved siden av åpneren bestemmer deretter kontrakten. Hvis åpneren har telt mer enn 20 poeng, forblir spillet på laget hans og han bestemmer seg for en kontrakt.
Det bestemmes kontrakt om bruk av bord. Hvis du har samme antall vanlige kort i to farger, bestemmer du deg for den høyere rangerte fargen. Hvis det er færre enn åtte vanlige kort i en farge, spilles spillet uten trumf, det vil si Sans Atout. Men hvis det er minst åtte vanlige kort i en lagfarge, velger du fargen med de vanligste kortene som trumf.
Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über 2000 Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.
Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele.
Spielregeln.de ist somit die größte deutsche Plattform für Regeln und Anleitungen aller Art.
Wir verwenden Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wir tun dies, um das Surferlebnis zu verbessern und um personalisierte Werbung anzuzeigen. Wenn Sie diesen Technologien zustimmen, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn Sie Ihre Zustimmung nicht erteilen oder zurückziehen, können bestimmte Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional
Alltid aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.