most

Instrukcje i zasady dotyczące mostów

Brydż to gra polegająca na zdobywaniu lew i rozgrywana jest w dwóch zespołach, w których łącznie biorą udział cztery osoby. Zespół składa się z osób siedzących naprzeciwko siebie. Grają razem, a oceny idą do obu. Pierwsza faza brydża, licytacja, polega na ustaleniu liczby lew, które wykonuje drużyna i czy kolor jest atutowy. Ogłoszona liczba lew musi zostać osiągnięta przez drużyny, a jednocześnie celem jest uniemożliwienie drugiej drużynie osiągnięcia celu.

Jako wariant nowoczesny most kontraktowy jest dziś rozumiany pod mostem. Jest używany na całym świecie od lat 30. XX wieku i zastąpił swoich poprzedników most aukcyjny lub wista. W Rubberbridge często gra się w prywatnych kręgach. Są też turnieje na to. Ponieważ brydż, podobnie jak szachy, jest uprawiany jako sport.

Utracono instrukcje dotyczące mostu?

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

materiał

  • Francuska talia 52 kart bez jokerów

Koledzy z drużyny

  • Co najmniej 4 (po dwie drużyny)

Zasady gry w brydża

Brydżowa gra karcianaPoczątek gry

Preferowany jest stół kwadratowy. Dwóch graczy tworzy drużynę, co jest również znane jako partnerstwo w brydżu. Gracze, którzy grają razem, zawsze siedzą naprzeciwko siebie. Teraz dobrze potasowane francuskie karty z 52 rozdaniami są dzielone równo między wszystkich czterech graczy. Każdy gracz otrzymuje na rękę 13 kart. Każdy gracz sortuje swoje karty według koloru i rangi.

Cel mostu

Celem obu drużyn jest wykonanie jak największej liczby lew. Cel jest ustalany na początku gry poprzez licytację. Kto wygrał licytację od graczy i ogłosi kontrakt, zostaje deklarującym.

Rozgrywka w brydża

Od rozgrywającego gracz po lewej zaczyna z wybranym przez siebie kolorem. Następnie partner rozgrywającego musi położyć odkryte karty na stole. Kolory są obok siebie i posortowane według rangi. Teraz partner rozgrywającego nie pełni już żadnej funkcji i nie może już interweniować w grze. Może dopuścić tylko te karty, które gracz rozgrywający nazwał i określił. Każda sztuczka składa się z czterech kart. W kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara każdy gracz kładzie odkrytą kartę na stole.

Gracz zaczyna z kolorem, który musi być obsłużony przez wszystkich. Chyba że gracz nie posiada tego koloru. Gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze, wygrywa lewę. Następnie każdy gracz odwraca kartę ponownie i jest zakryta. Karta jest układana pionowo przez gracza, który ją wygrał. Pozostali gracze, którzy nie wygrali, kładą swoje karty poziomo. Partner nie musi grać wyższej lewy, jeśli jest jasne, że karta drugiej i tak weźmie lewę. Kto wcześniej wygrał trik, prowadzi następny trik. Może wybrać kolor, który ma zostać zagrany. W sumie rozegranych jest 13 lew.

Szwy

W brydżu nie liczą się punkty na karcie, ale kto ma najwięcej lew. Na początku licytacji jako atut można wybrać kolor. Jeśli na przykład wymagana karta nie może zostać zagrana, możesz wygrać z atutem. Gra w kolorze atutowym jest opłacalna w brydżu tylko wtedy, gdy co najmniej osiem wspólnych kart ma ten sam kolor. Warto wcześniej się tego dokładnie dowiedzieć. Wygrane lewy są liczone po rozegraniu wszystkich 13 lew. W zależności od tego, ile lew licytowano na początku, decyduje, która drużyna wygrała.

Uproszczone podrażnienie

Aby wygrać grę, gra zobowiązuje się do oddania określonej liczby lew podczas licytacji. Określona liczba ściegów musi wynosić co najmniej siedem. To pierwszy krok.

Im wyższa liczba szwów, tym wyższy bonus. Jeśli drużyna nie wzięła tylu lew, ile licytowała, otrzymuje minus punktów. Istnieje dobra uproszczona metoda oszacowania prawidłowej liczby ściegów. Każdy gracz używa figurek do oceny własnej ręki.

Policz punkty razem:

  • Nie ma punktów za liczby od dwóch do dziesięciu
  • Jack liczy jeden punkt
  • Pani liczy dwa punkty
  • Król dostaje trzy punkty
  • As jest wart cztery punkty

Dystrybutor może ogłosić pierwszy i gra rozpoczyna się z 12 punktami. Jeśli dystrybutor nie ma 12 punktów, pytasz o następny. Otwierającym jest gracz, który ma co najmniej 12 punktów. Partner liczy karty każdego koloru i punkty na kartce papieru i przekazuje ją otwierającemu.

20 punktów ma znaczenie

Jeżeli podczas kolejnego liczenia zdobytych zostanie mniej niż 20 punktów, gra przechodzi do drugiej drużyny. Gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara obok otwierającego decyduje o kontrakcie. Jeśli otwierający naliczył więcej niż 20 punktów, gra pozostaje w jego drużynie i decyduje o kontrakcie.
O umowie decyduje się na użycie stołu. Jeśli masz taką samą liczbę zwykłych kart w dwóch kolorach, wybierasz kolor o wyższym rankingu. Jeśli jest mniej niż osiem kart wspólnych w jednym kolorze, gra toczy się bez atu, czyli Sans Atout. Ale jeśli jest co najmniej osiem wspólnych kart w kolorze drużyny, jako atut wybierasz kolor z najczęstszymi kartami.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads