pont

Instructions et règles du pont

Le bridge est un jeu de plis et se joue en deux équipes avec un total de quatre personnes. L’équipe est composée de personnes assises face à face. Ils jouent ensemble et les cotes vont aux deux. La première phase du bridge, les enchères, consiste à déterminer le nombre de plis qu’une équipe effectue et si une couleur est un atout. Le nombre de levées annoncé doit être atteint par les équipes et en même temps le but est d'empêcher l’autre équipe d’atteindre l’objectif.

En tant que variante moderne, le pont contractuel est désormais compris comme un pont. Il est utilisé dans le monde entier depuis les années 1930 et a remplacé ses prédécesseurs au pont d’enchères ou whist. Rubberbridge est souvent joué dans des cercles privés. Il y a aussi des tournois pour ça. Car le bridge, comme les échecs, se pratique comme un sport.

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Matériel

  • Jeu français de 52 cartes sans joker

Coéquipiers

  • Au moins 4 (deux équipes chacune)

Règles du jeu de Bridge

Jeu de cartes bridgeDébut du jeu

Une table carrée est préférable. Deux joueurs forment chacun une équipe, c’est ce qu’on appelle aussi un partenariat au bridge. Les joueurs qui jouent ensemble sont toujours assis l’un en face de l’autre. Maintenant, les 52 cartes françaises bien mélangées sont réparties équitablement entre les quatre joueurs. Chaque joueur reçoit 13 cartes dans sa main. Chaque joueur trie ses cartes par couleur et par rang.

Cible du pont

Le but des deux équipes est de réaliser le plus de tricks possible. L’objectif est fixé en début de partie par des enchères. Celui qui a remporté l’enchère des joueurs et annonce le contrat devient déclarant.

Jeu de pont

A partir du déclarant, le joueur de gauche commence avec une couleur de son choix. Ensuite, le partenaire du déclarant doit placer les cartes face visible sur la table. Les couleurs sont côte à côte et triées par rang. Désormais, le partenaire du déclarant n’a plus aucune fonction et ne peut plus intervenir dans le jeu. Il ne peut admettre que les cartes que le déclarant nomme et détermine. Chaque tour se compose de quatre cartes. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur place une carte face visible sur la table.

Un joueur commence avec une couleur qui doit être servie par tout le monde. Sauf si un joueur ne possède pas cette combinaison. Le joueur qui a joué la plus haute carte de la couleur remporte le pli. Ensuite, chaque joueur retourne à nouveau la carte et elle est face cachée. La carte est placée verticalement par le joueur qui l’a gagnée. Les autres joueurs qui n’ont pas gagné placent leurs cartes horizontalement. Le partenaire n’est pas obligé de jouer un tour plus élevé s’il est clair que la carte de l’autre prendra le tour de toute façon. Celui qui a remporté le tour précédent mène le tour suivant. Il peut choisir la couleur à jouer. 13 tours sont joués au total.

Les mailles

Au bridge, ce ne sont pas les points sur une carte qui comptent, mais celui qui a le plus de plis. Au début de l’enchère, une couleur peut être choisie comme atout. Si, par exemple, la carte requise ne peut pas être jouée, vous pouvez gagner avec un atout. Une partie avec l’atout ne vaut la peine au bridge que si au moins huit cartes communes ont la même couleur. Il est enchère à l’avance pour savoir exactement cela. Les plis gagnés sont comptés lorsque les 13 plis ont été joués. En fonction du nombre de tours proposés au début, l’équipe a gagné.

L’irritation simplifiée

Pour gagner la partie, un jeu s’oblige à prendre un certain nombre de plis aux enchères. Le nombre de points spécifié doit être d’au moins sept. C’est la première étape.

Plus le nombre de mailles est élevé, plus le bonus est élevé. Si une équipe n’a pas effectué autant de levées qu’elle en a proposé, elle obtient des points en moins. Il existe une bonne méthode simplifiée pour estimer le nombre correct de points. Chaque joueur utilise les chiffres pour évaluer sa propre main.

Comptez les points ensemble :

  • Il n’y a pas de points pour les nombres deux à dix
  • Le valet compte un point
  • La dame compte deux points
  • Le roi obtient trois points
  • L’as vaut quatre points

Le distributeur peut annoncer en premier et le jeu s’ouvre avec 12 points. Si le distributeur n’a pas 12 points alors vous demandez le suivant. L’ouvreur est le joueur qui a au moins 12 points. Le partenaire compte le nombre de cartes de chaque couleur et les points sur une feuille de papier et la donne à l’ouvreur.

20 points sont pertinents

Si moins de 20 points sont atteints lors du décompte suivant, le jeu passe à l’autre équipe. Le joueur dans le sens des aiguilles d’une montre à côté de l’ouvreur décide alors du contrat. Si l’ouvreur a compté plus de 20 points, alors le jeu reste dans son équipe et il décide d’un contrat.
Un contrat est décidé à l’aide d’une table. Si vous avez le même nombre de cartes communes dans deux couleurs, vous décidez alors de la couleur de rang supérieur. S’il y a moins de huit cartes communes d’une couleur, le jeu se joue sans atout, c’est-à-dire Sans Atout. Mais s’il y a au moins huit cartes communes d’une couleur d’équipe, vous choisissez la couleur avec les cartes les plus communes comme atout.

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