20 du jeu de cartes

Le 20 de jeu de cartes peut être joué avec deux à quatre joueurs. Chaque joueur doit essayer de réduire son compte de points avec 20 points, à zéro ou à moins de zéro. Le jeu Twenty and Up est assez facile à apprendre et très divertissant.

20 jeux de cartes ab, instructions et règles

Le jeu 20 ab n’est pas seulement adapté pour aller dans les bars, mais aussi pour jouer avec des enfants. Dans ce cas, vous pouvez modifier un peu les règles en « désamorçant » la limite zéro comme objectif du jeu. Normalement, les « points zéro » doivent être atteints directement.

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But du jeu dans le 20 de jeu de cartes

L’objectif à partir de vingt est de réduire à zéro le compte de points, qui est initialement rempli de 20 points. Il est important d’obtenir le plus de trucs possible, car il y a des points négatifs pour chacun d’eux.

La valeur de la carte commence à vingt

Les différentes cartes ont des valeurs différentes. L’ordre d’importance de haut en bas est le suivant :

  1. Cul
  2. Dix
  3. roi
  4. Dame
  5. Jack
  6. Neuf
  7. Huit
  8. Sept

Un as est donc la carte la plus haute, le sept la plus basse. Lorsque vous jouez, notez que les dix se classent directement derrière l’as et ce n’est qu’alors que les cartes de visage viennent. En plus : Trump l'emporte toujours avec un jeu de 20 cartes !

Préparation du jeu

20 abLe jeu de cartes ne nécessite pas beaucoup de préparation, car avec la main droite de cartes, vous pouvez en principe commencer tout de suite. Le croupier mélange les cartes à jouer et distribue trois cartes à chacun des autres joueurs et à lui-même. Tout le monde peut prendre les cartes directement en main. Le joueur à la gauche du croupier détermine maintenant l’atout. Ensuite, chacun des autres joueurs reçoit deux autres cartes. Les cartes à jouer restantes sont placées au milieu de la table comme pioche (talon).

Le jeu commence à vingt

Ensuite, chacun des joueurs peut échanger jusqu’à trois de ses cartes. Cela se passe dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur à côté du croupier met de côté les cartes qui ne correspondent pas et tire le même nombre de cartes du talon. Ainsi, cela continue jusqu’à ce que tout le monde ait échangé ses cartes non désirées. Le jeu peut alors commencer :

  1. Le premier joueur place une carte au milieu de la table.
  2. Les autres joueurs doivent maintenant montrer leurs couleurs.
  3. Si cela ne fonctionne pas, vous devez jouer les atouts.
  4. Si vous n’avez pas non plus d’atout, vous pouvez défausser n’importe quelle carte.

La commande mentionnée est obligatoire. Celui qui remporte le pli prend les cartes et les met de son côté. Il peut aussi jouer la carte suivante. Les cinq tours sont joués, puis la comptabilité suit.

Facturation à 20€ de réduction

Pour régler les comptes, vous prenez un papier et un stylo. Chaque joueur reçoit 20 points en premier lieu sur son compte. Pour chaque tour, 1 point lui est déduit. Pour un tour avec une carte à jouer en cœur, vous soustrayez 2 points. Si un joueur ne peut pas faire un tour, il reçoit 5 points.

Vous jouez donc à tour de rôle jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne exactement la limite zéro. S’il s’en remet – s’il entre dans la zone moins – il doit continuer à jouer et essayer de collecter des points plus afin d’atteindre exactement zéro point.

Fin du jeu à 20 du jeu de cartes

Le joueur qui est le premier à atteindre exactement le point zéro est le vainqueur de la partie.

Variante de jeu désamorcée pour jouer aux cartes avec des enfants

Si vous jouez au jeu « 20 à partir de » avec des enfants, vous pouvez désamorcer la limite du point zéro en permettant également une chute en dessous de cette marque. Donc, si un joueur marque des points négatifs, il a quand même gagné.

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