66 jeux de cartes (soixante-six)

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Le jeu de cartes 66 est joué particulièrement souvent en Allemagne et en Autriche. Parfois, soixante-six est également appelé Gaigel – en particulier en Autriche et en Hongrie. Le jeu est très similaire au jeu Schnapsen , que nous expliquons ailleurs. Le nom « 66 » indique déjà le but du jeu, car il faut piquer 66 yeux.

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66 Instructions et règles du jeu de cartes

Le matériel de jeu suivant est requis pour le jeu de cartes 66 ( Wikipédia ) :

  • 2-3 joueurs ont besoin d’une main de 32 cartes
  • Pour 4 joueurs, 2 jeux de cartes de 24 cartes chacun (sans les 7 et les 8) sont nécessaires

Objet du jeu 66

Le but du jeu en soixante-six est de percer 66 yeux. Avec quatre joueurs, vous devez en collecter plus, à savoir 101 yeux.

Valeur de la carte à soixante-six

Les valeurs des cartes individuelles sont réparties comme suit :

  • As = 11 points
  • Dix = 10 points
  • Roi = 4 points
  • Reine = 3 points
  • Jacques = 2 points
  • Neuf , huit et sept = 0 point

Déroulement du jeu dans le jeu de 66 cartes

En fonction du nombre de joueurs (voir section matériel de jeu), la main de cartes requise est mélangée. S’il y a deux joueurs, chacun des autres joueurs reçoit alors six cartes. A trois ou quatre joueurs, il y a 7 cartes chacun. Le jeu de cartes restant est placé face cachée au milieu de la table et forme le talon (pioche). Le croupier révèle la carte du dessus, qui est alors l’atout.

Le joueur à gauche du croupier commence. Il défausse une carte, par laquelle vous n’avez pas à montrer vos couleurs et vous n’êtes pas obligé de prendre un pli. S’il joue une carte plus élevée ou un atout, le tour est le sien. N’importe quelle carte peut également être jouée, puis le tour revient à l’adversaire. Le joueur qui a remporté le pli tire la carte suivante du talon, puis l’autre. Maintenant, la personne qui a poignardé peut jouer sa prochaine carte, qui peut ensuite être à nouveau poignardée.

Le jeu continue ainsi jusqu’à ce que toute la pioche soit épuisée ou que l’un des joueurs bloque le talon (voir ci-dessous). Ensuite, il y a à la fois une contrainte de couleur et de point.

Talon épuisé ou bloqué

Si la pioche est complètement épuisée ou si l’un des joueurs l’a bloquée, la couleur obligatoire et le coup de couteau s’appliquent, la couleur obligatoire étant la première. Vous ne devriez donc pas jouer d’atout si vous pouviez montrer vos couleurs.

Cela veut dire… :

  1. il doit être poignardé avec une carte supérieure de la couleur menée. Si cela ne fonctionne pas, alors…
  2. doit être connu avec une carte inférieure de la couleur led. Si cela ne fonctionne pas non plus, alors…
  3. doit être gagné avec un atout. Si ce n’est pas non plus possible, alors…
  4. n’importe quelle carte peut être jouée.

Un joueur signale la fin du jeu de 66 cartes

Se déconnecter signifie qu’après avoir remporté un tour, l’un des joueurs dit « J’en ai assez » ou « J’en ai assez ». C’est-à-dire qu’il pense avoir poignardé au moins 66 yeux et n’a pas besoin d’une autre carte.

Maintenant, le jeu est terminé. Chacun des joueurs compte les yeux qu’ils ont collectés. Les points sont attribués comme suit :

  • Si l’adversaire n’a pas pu faire un tour, le joueur qui a signé gagne trois points
  • Si l’adversaire a marqué 32 points ou moins, le joueur gagne deux points
  • Si l’adversaire a réussi à collecter 33 yeux ou plus, le joueur ne gagne qu’un point

Si le jeu est annulé par erreur et que le joueur a moins que les 66 points requis, le jeu est toujours compté et le jeu est terminé. Dans ce cas, l’adversaire reçoit le nombre de points de victoire que l’autre joueur aurait gagnés si le rapport de victoire avait été correct.

Dernier point

Si le jeu de cartes n’a pas encore été signalé « off » avant que la dernière carte ne soit jouée, la dernière carte sera quand même jouée. Le vainqueur de ce dernier tour recevra 10 points de victoire supplémentaires. Si le talon est déjà bloqué à ce stade, cette règle est invalide.

Serrure de serre

Si le joueur dont c’est le tour pense maintenant qu’il peut atteindre 66 points avec ses cartes en main sans avoir à piocher une autre carte, il peut bloquer le talon en prenant la carte face visible inférieure et en la plaçant sur la pioche . En général, il ne peut plus être serré.

Désormais, tous les joueurs ont une couleur et une astuce obligatoires, comme décrit ci-dessus. Si le joueur parvient effectivement à obtenir les 66 points requis dans la partie suivante et à déclarer la fin, il a gagné. Si le talon est bloqué, peu importe qui obtient le dernier tour. Si le joueur qui a bloqué le talon n’a pas 66 points ou si son adversaire se déclare au préalable, il est le vainqueur de la manche.

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