66 baraja de cartas (sesenta y seis)

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El juego de cartas 66 se juega con especial frecuencia en Alemania y Austria. A veces, el sesenta y seis también se conoce como Gaigel, especialmente en Austria y Hungría. El juego es muy similar al juego Schnapsen , que explicamos en otra parte. El nombre «66» ya indica el objetivo del juego, porque hay que pinchar 66 ojos.

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66 Instrucciones y reglas del juego de cartas

El siguiente material de juego es necesario para el juego de cartas 66 ( Wikipedia ):

  • 2-3 jugadores necesitan una mano de 32 cartas
  • Para 4 jugadores, se requieren 2 juegos de cartas de 24 cartas cada uno (sin los 7 ni los 8)

Objeto del juego 66

El objetivo del juego en el sesenta y seis es perforar 66 ojos. Con cuatro jugadores tienes que recolectar más, es decir, 101 ojos.

Valor de la tarjeta a sesenta y seis

Los valores de las cartas individuales se desglosan de la siguiente manera:

  • Ace = 11 puntos
  • Diez = 10 puntos
  • Rey = 4 puntos
  • Reina = 3 puntos
  • Jack = 2 puntos
  • Nueve , ocho y siete = 0 puntos

Curso del juego en el juego de cartas 66

Dependiendo del número de jugadores (ver la sección de material del juego), se baraja la mano de cartas requerida. Si hay dos jugadores, cada uno de los otros jugadores recibe seis cartas. Con tres o cuatro jugadores hay 7 cartas cada uno. La baraja de cartas restante se coloca boca abajo en el centro de la mesa y forma la garra (pila de robar). El crupier revela la carta superior, que es entonces el palo de triunfo.

Empieza el jugador a la izquierda del crupier. Descarta una carta, por lo que no tienes que mostrar tus colores ni estás obligado a hacer un truco. Si juega una carta más alta o un triunfo, el truco es suyo. También se puede jugar cualquier carta, luego el truco va al oponente. El jugador que ganó el truco roba la siguiente carta de la garra y luego la otra. Ahora la persona que apuñaló puede jugar su siguiente carta, que luego puede volver a apuñalar.

El juego continúa de esta manera hasta que se agota todo el mazo de robo o uno de los jugadores bloquea la garra (ver más abajo). Luego está la compulsión tanto del color como de la puntada.

Talon agotado o bloqueado

Si el mazo de robo está completamente agotado o si uno de los jugadores lo ha bloqueado, se aplica el color obligatorio y la puñalada, por lo que el color obligatorio es lo primero. Así que no deberías jugar triunfos si pudieras mostrar tus colores.

Eso significa … :

  1. debe apuñalarse con una carta más alta del palo liderado. Si eso no funciona, entonces …
  2. debe ser conocido con una carta más baja del palo led. Si eso tampoco funciona, entonces …
  3. debe ganarse con una carta de triunfo. Si esto tampoco es posible, entonces …
  4. se puede jugar cualquier carta.

Un jugador informa el final del juego de 66 cartas.

Salir significa que después de ganar una baza, uno de los jugadores dice «Tengo suficiente» o «Tengo suficiente». Es decir, cree que ha apuñalado al menos 66 ojos y no necesita otra tarjeta.

Ahora se acabó el juego. Cada uno de los jugadores cuenta los ojos que ha recolectado. Los puntos se otorgan de la siguiente manera:

  • Si el oponente no pudo hacer un truco, el jugador que firmó gana tres puntos
  • Si el oponente anotó 32 puntos o menos, el jugador gana dos puntos
  • Si el oponente pudo recolectar 33 o más ojos, el jugador gana solo un punto

Si el juego se cancela por error y el jugador tiene menos de los 66 puntos requeridos, el juego aún se cuenta y el juego termina. En este caso, el oponente recibe el número de puntos de victoria que el otro jugador habría ganado si el informe de victoria fuera correcto.

Última puntada

Si el juego de cartas aún no ha sido reportado como «desactivado» antes de que se juegue la última carta, se seguirá jugando la última carta. El ganador de este último truco recibirá 10 puntos de victoria adicionales. Si la garra ya está bloqueada en este punto, esta regla no es válida.

Bloqueo de garra

Si el jugador al que le toca ahora cree que puede alcanzar 66 puntos con sus cartas de mano sin tener que robar otra carta, puede bloquear la garra tomando la carta inferior boca arriba y colocándola en la pila de robar. En general, es posible que ya no esté apretado.

Ahora todos los jugadores tienen el color y la puntada obligatorios, como ya se describió anteriormente. Si el jugador realmente logra obtener los 66 ojos requeridos en el juego posterior y declarar el final, ha ganado. Si la garra está bloqueada, no importa quién obtenga el último truco. Si el jugador que bloqueó la garra no tiene 66 puntos o si su oponente informa de antemano, es el ganador de la ronda.

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