66 talii kart (sześćdziesiąt sześć)

Gra karciana 66 rozgrywana jest szczególnie często w Niemczech i Austrii. Czasami sześćdziesiąt sześć jest również określane jako Gaigel – zwłaszcza w Austrii i na Węgrzech. Gra jest bardzo podobna do gry Schnapsen , którą wyjaśniamy w innym miejscu. Nazwa „66” już wskazuje na cel gry, ponieważ 66 trzeba ukłuć w oczy.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

66 Instrukcje i zasady gry karcianej

Do gry karcianej 66 wymagane są następujące materiały do gry ( Wikipedia ):

  • 2-3 graczy potrzebuje 32-kartowego układu
  • Dla 4 graczy wymagane są 2 gry karciane po 24 karty każda (bez 7 i 8)

Cel gry 66

Celem gry w sześćdziesiątym szóstym jest przebicie 66 oczu. Przy czterech graczach musisz zebrać więcej, a mianowicie 101 oczu.

Wartość karty na sześćdziesiąt sześć

Poszczególne wartości kart są podzielone w następujący sposób:

  • As = 11 punktów
  • Dziesięć = 10 punktów
  • Król = 4 punkty
  • Królowa = 3 punkty
  • Jack = 2 punkty
  • Dziewięć , osiem i siedem = 0 punktów

Przebieg gry w 66 karcianej grze

W zależności od liczby graczy (patrz sekcja materiały do gry) tasuje się wymaganą rękę karty. Jeśli jest dwóch graczy, każdy z pozostałych graczy otrzymuje sześć kart. Przy trzech lub czterech graczach jest po 7 kart. Pozostałą talię kart umieszcza się zakrytą na środku stołu i tworzy talon (stos dociągania). Krupier odkrywa górną kartę, która jest kolorem atutowym.

Rozpoczyna gracz na lewo od rozdającego. Odrzuca kartę, dzięki czemu nie musisz pokazywać swoich kolorów ani nie jesteś zmuszony do wykonania lewy. Jeśli zagra wyższą kartę lub atut, to jego lewy. Można również zagrać dowolną kartę, wtedy trik trafia do przeciwnika. Gracz, który wygrał lewę, ciągnie następną kartę z puli, a potem drugą. Teraz osoba, która dźgnęła, może zagrać kolejną kartę, którą następnie można ponownie dźgnąć.

Gra toczy się w ten sposób, dopóki cały stos nie zostanie wykorzystany lub jeden z graczy zablokuje pulę (patrz poniżej). Następnie pojawia się zarówno przymus koloru, jak i ściegu.

Talon zużyty lub zablokowany

Jeśli stos dobierania jest całkowicie zużyty lub jeśli jeden z graczy go zablokował, obowiązuje kolor obowiązkowy i dźgnięcie, przy czym kolor obowiązkowy jest pierwszy. Więc nie powinieneś grać atutami, jeśli możesz pokazać swoje kolory.

Oznacza to … :

  1. musi zostać dźgnięta wyższą kartą koloru, na który wszedł. Jeśli to nie zadziała, to …
  2. musi być znany z niższej karty w kolorze wyjścia. Jeśli to też nie zadziała, to …
  3. trzeba wygrać z kartą atutową. Jeśli to również nie jest możliwe, to …
  4. można zagrać dowolną kartę.

Gracz zgłasza koniec 66 gry karcianej

Wylogowanie się oznacza, że po wygraniu lewy jeden z graczy mówi „mam dość” lub „mam dość”. Oznacza to, że myśli, że dźgnął co najmniej 66 oczu i nie potrzebuje kolejnej karty.

Teraz gra się skończyła. Każdy z graczy liczy zebrane oczy. Punkty przyznawane są w następujący sposób:

  • Jeśli przeciwnik nie mógł wziąć lewy, gracz, który się wypisał, wygrywa trzy punkty
  • Jeśli przeciwnik zdobył 32 lub mniej punktów, gracz zdobywa dwa punkty
  • Jeśli przeciwnikowi udało się zebrać 33 lub więcej oczu, gracz wygrywa tylko jeden punkt

Jeśli gra zostanie przerwana przez pomyłkę, a gracz ma mniej niż wymagane 66 punktów, gra jest nadal liczona i gra się kończy. W takim przypadku przeciwnik otrzymuje taką liczbę punktów zwycięstwa, jaką drugi gracz zdobyłby, gdyby raport o zwycięstwie był poprawny.

Ostatni ścieg

Jeśli gra karciana nie została jeszcze zgłoszona jako wyłączona przed zagraniem ostatniej karty, ostatnia karta nadal będzie grana. Zwycięzca tej ostatniej sztuczki otrzyma dodatkowe 10 punktów zwycięstwa. Jeśli talon jest już zablokowany w tym momencie, ta zasada jest nieważna.

Blokada szponu

Jeśli gracz, którego tura jest teraz, uważa, że może osiągnąć 66 punktów za pomocą kart z ręki bez konieczności dobierania kolejnej karty, może zablokować szpon, dobierając niższą odkrytą kartę i kładąc ją na stosie dociągania . Zasadniczo nie można go już dokręcać.

Teraz wszyscy gracze mają obowiązkowy kolor i sztuczkę, jak opisano powyżej. Jeśli gracz faktycznie zdoła zdobyć wymagane 66 oczu w dalszej grze i ogłosić koniec, wygrywa. Jeśli szpon jest zablokowany, nie ma znaczenia, kto otrzyma ostatnią lewę. Jeśli gracz, który zablokował pulę, nie ma 66 punktów lub jeśli jego przeciwnik zgłosi się wcześniej, jest zwycięzcą rundy.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads