66 kaartspel (zesenzestig)

Het kaartspel 66 wordt vooral in Duitsland en Oostenrijk veel gespeeld. Soms wordt zesenzestig ook wel Gaigel genoemd – vooral in Oostenrijk en Hongarije. Het spel lijkt erg op het spel Schnapsen , dat we elders uitleggen. De naam “66” geeft al het doel van het spel aan, want je moet 66 ogen prikken.

Download de instructies gratis als PDF

66 Instructies en regels voor kaartspellen

Voor het kaartspel 66 ( Wikipedia ) is het volgende spelmateriaal nodig:

  • 2-3 spelers hebben een hand van 32 kaarten nodig
  • Voor 4 spelers zijn 2 kaartspellen van elk 24 kaarten (zonder de 7s en 8s) vereist

Doel van het spel 66

Het doel van het spel in zesenzestig is om 66 ogen te doorboren. Met vier spelers moet je er meer verzamelen, namelijk 101 ogen.

Kaartwaarde bij zesenzestig

De individuele kaartwaarden zijn als volgt onderverdeeld:

  • Aas = 11 punten
  • Tien = 10 punten
  • Koning = 4 punten
  • Koningin = 3 punten
  • Jack = 2 punten
  • Negen , acht en zeven = 0 punten

Verloop van het spel in het 66 kaartspel

Afhankelijk van het aantal spelers (zie paragraaf spelmateriaal) wordt de benodigde kaarthand geschud. Als er twee spelers zijn, krijgt elk van de andere spelers zes kaarten. Met drie of vier spelers zijn er elk 7 kaarten. De resterende stapel kaarten wordt met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd en vormt de klauw (trekstapel). De dealer onthult de bovenste kaart, die dan de troefkleur is.

De speler links van de dealer begint. Hij legt een kaart af, waarbij je je kleuren niet hoeft te laten zien en je ook niet gedwongen wordt een slag te slaan. Als hij een hogere kaart of troef speelt, is de slag van hem. Elke kaart kan ook gespeeld worden, dan gaat de slag naar de tegenstander. De speler die de slag heeft gewonnen, trekt de volgende kaart van de klauw en vervolgens de andere. Nu mag de persoon die heeft gestoken zijn volgende kaart spelen, die vervolgens opnieuw kan worden gestoken.

Het spel gaat op deze manier door totdat de hele trekstapel is opgebruikt of een van de spelers de klauw blokkeert (zie hieronder). Dan is er zowel kleur- als steekdwang.

Klauw opgebruikt of geblokkeerd

Als de trekstapel volledig is opgebruikt of als een van de spelers deze heeft geblokkeerd, geldt de verplichte kleur en steken, waarbij de verplichte kleur eerst komt. Dus je zou geen troeven moeten spelen als je je kleuren kon laten zien.

Dat betekent… :

  1. het moet worden gestoken met een hogere kaart van de kleur die wordt geleid. Lukt dat niet, dan…
  2. moet bekend zijn met een lagere kaart van de uitgeleende kleur. Lukt dat ook niet, dan…
  3. moet worden gewonnen met een troefkaart. Mocht dit ook niet mogelijk zijn, dan…
  4. elke kaart mag gespeeld worden.

Een speler meldt het einde van het 66 kaartspel

Afmelden betekent dat een van de spelers na het winnen van een slag zegt: “Ik heb genoeg” of “Ik heb genoeg”. Dat wil zeggen, hij denkt dat hij minstens 66 ogen heeft gestoken en geen andere kaart nodig heeft.

Nu is het spel afgelopen. Elk van de spelers telt de ogen die ze hebben verzameld. Punten worden als volgt toegekend:

  • Als de tegenstander geen slag kon slaan, wint de speler die heeft afgetekend drie punten
  • Als de tegenstander 32 of minder punten heeft gescoord, wint de speler twee punten
  • Als de tegenstander 33 of meer ogen heeft kunnen verzamelen, wint de speler slechts één punt

Als het spel per ongeluk wordt afgelast en de speler minder dan de vereiste 66 punten heeft, wordt het spel toch geteld en is het spel afgelopen. In dit geval krijgt de tegenstander het aantal overwinningspunten dat de andere speler zou hebben gewonnen als het overwinningsrapport correct was geweest.

Laatste steek

Als het kaartspel nog niet “uit” is gemeld voordat de laatste kaart is gespeeld, wordt de laatste kaart nog gespeeld. De winnaar van deze laatste slag krijgt 10 extra overwinningspunten. Als de klauw op dit punt al is geblokkeerd, is deze regel ongeldig.

Klauwslot

Als de speler die nu aan de beurt is, van mening is dat hij met zijn handkaarten 66 punten kan halen zonder nog een kaart te hoeven trekken, kan hij de klauw blokkeren door de onderste open kaart te pakken en op de trekstapel te leggen. Over het algemeen mag deze niet meer worden aangedraaid.

Nu hebben alle spelers een verplichte kleur en truc, zoals hierboven beschreven. Als de speler er in het verdere spel daadwerkelijk in slaagt de vereiste 66 punten te behalen en het einde aan te kondigen, heeft hij gewonnen. Als de klauw geblokkeerd is, maakt het niet uit wie de laatste slag haalt. Als de speler die de klauw blokkeerde geen 66 punten heeft of zijn tegenstander zich vooraf meldt, is hij de winnaar van de ronde.

Download de instructies gratis als PDF

  • Unterhaltung
  • Idee
  • Spielzeit
  • Schwierigkeitsgrad
  • Spielablauf
Sending
User Review
0 (0 votes)

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads
Letzte Bewertungen
Meiste Bewertungen
Was erwartet Sie auf Spielregeln.de?

Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über 2000 Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.

Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele.

Spielregeln.de ist somit die größte deutsche Plattform für Regeln und Anleitungen aller Art.