66 korttipakkaa (kuusikymmentäkuusi)

Korttipeliä 66 pelataan erityisen usein Saksassa ja Itävallassa. Joskus kuusikymmentäkuusi kutsutaan myös Gaigeliksi – erityisesti Itävallassa ja Unkarissa. Peli on hyvin samanlainen kuin peli Schnapsen , jonka selitämme muualla. Nimi “66” kertoo jo pelin tavoitteen, sillä sinun täytyy pistää 66 silmää.

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

66 Korttipelin ohjeet ja säännöt

Korttipeliin 66 ( Wikipedia ) vaaditaan seuraava pelimateriaali:

  • 2-3 pelaajaa tarvitsee 32 kortin käden
  • Neljälle pelaajalle vaaditaan 2 korttipeliä, joissa kussakin on 24 korttia (ilman 7:ää ja 8:aa)

Pelin kohde 66

Pelin tavoitteena 66:ssa on lävistää 66 silmää. Neljällä pelaajalla sinun on kerättävä enemmän, nimittäin 101 silmää.

Kortin arvo kuusikymmentäkuusi

Yksittäisten korttien arvot on jaettu seuraavasti:

  • Ässä = 11 pistettä
  • Kymmenen = 10 pistettä
  • Kuningas = 4 pistettä
  • Kuningatar = 3 pistettä
  • Jack = 2 pistettä
  • Yhdeksän , kahdeksan ja seitsemän = 0 pistettä

Pelin kulku 66 korttipelissä

Pelaajien lukumäärästä riippuen (katso pelimateriaalia) vaadittu korttikäsi sekoitetaan. Jos pelaajia on kaksi, kukin muista pelaajista saa kuusi korttia. Kolmella tai neljällä pelaajalla kullakin on 7 korttia. Jäljelle jäänyt korttipakka asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle ja muodostaa talon (draw pino). Jakaja paljastaa ylimmän kortin, joka on sitten valttimaa.

Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa. Hän hylkää kortin, jolloin sinun ei tarvitse näyttää värejäsi eikä sinun ole pakko ottaa temppuja. Jos hän pelaa korkeamman kortin tai valtin, temppu on hänen. Mitä tahansa korttia voidaan myös pelata, sitten temppu menee vastustajalle. Tempun voittanut pelaaja nostaa kynnestä seuraavan kortin ja sitten toisen. Nyt puukotettu henkilö voi pelata seuraavan korttinsa, joka voidaan sitten puukottaa uudelleen.

Peliä jatketaan tällä tavalla, kunnes koko vetopino on käytetty loppuun tai joku pelaajista tukkii talon (katso alla). Sitten on sekä värin että ompeleen pakko.

Talon käytetty tai tukossa

Jos vetopino on täysin käytetty tai joku pelaajista on estänyt sen, sovelletaan pakollista väriä ja puukotusta, jolloin pakollinen väri tulee ensin. Joten sinun ei pitäisi pelata valttia, jos voisit näyttää värisi.

Eli… :

  1. se on puukotettava korkeammalla kortilla. Jos se ei toimi, niin…
  2. on tiedettävä alemmalla kortilla. Jos sekään ei toimi, niin…
  3. täytyy voittaa valttikortilla. Jos tämäkään ei ole mahdollista, niin…
  4. mitä tahansa korttia voi pelata.

Pelaaja raportoi 66 kortin pelin päättymisestä

Uloskirjautuminen tarkoittaa, että tempun voitettuaan joku pelaajista sanoo “Minulla on tarpeeksi” tai “Minulla on tarpeeksi”. Eli hän luulee puukottaneensa vähintään 66 silmää eikä tarvitse toista korttia.

Nyt peli on ohi. Jokainen pelaaja laskee keräämänsä silmät. Pisteitä jaetaan seuraavasti:

  • Jos vastustaja ei pystynyt ottamaan temppua, pelaaja, joka allekirjoitti pelin, voittaa kolme pistettä
  • Jos vastustaja teki 32 tai vähemmän pistettä, pelaaja voittaa kaksi pistettä
  • Jos vastustaja pystyi keräämään 33 tai enemmän silmää, pelaaja voittaa vain yhden pisteen

Jos peli peruuntuu vahingossa ja pelaajalla on vähemmän kuin vaadittu 66 pistettä, peli lasketaan edelleen ja peli on ohi. Tässä tapauksessa vastustaja saa sen määrän voittopisteitä, jotka toinen pelaaja olisi voittanut, jos voittoraportti olisi ollut oikein.

Viimeinen ommel

Jos korttipeliä ei ole vielä ilmoitettu “pois päältä” ennen viimeisen kortin pelaamista, viimeinen kortti pelataan edelleen. Tämän viimeisen tempun voittaja saa vielä 10 voittopistettä. Jos talon on jo estetty tässä vaiheessa, tämä sääntö on virheellinen.

Talon lukko

Jos pelaaja, jonka vuoro on nyt, uskoo, että hän voi saavuttaa 66 pistettä käsikorteillaan ilman, että hänen tarvitsee nostaa uutta korttia, hän voi estää talon ottamalla alemman kuvapuoli ylöspäin kortin ja asettamalla sen vetopakan poikki. Yleensä sitä ei voi enää kiristää.

Nyt kaikilla pelaajilla on pakollinen väri ja temppu, kuten yllä on kuvattu. Jos pelaaja todella onnistuu saamaan vaaditut 66 pistettä seuraavassa pelissä ja julistamaan lopun, hän on voittanut. Jos kynsi on tukossa, ei ole väliä kuka saa viimeisen tempun. Jos kynän estäneellä pelaajalla ei ole 66 pistettä tai jos vastustaja ilmoittaa asiasta etukäteen, hän on kierroksen voittaja.

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads