silta

Bridge ohjeet ja säännöt

Bridge on temppupeli, ja sitä pelataan kahdessa joukkueessa, joissa on yhteensä neljä henkilöä. Ryhmä koostuu ihmisistä, jotka istuvat vastakkain. He pelaavat yhdessä ja arvosanat menevät molemmille. Bridgen ensimmäinen vaihe, tarjouskilpailu, on määrittää, kuinka monta temppua joukkue tekee ja onko puku valtti. Ilmoitettu määrä temppuja tulee joukkueiden saavuttaa ja samalla tavoitteena on estää toista joukkuetta saavuttamasta tavoitetta.

Nykyaikaisena muunnelmana sopimussilta ymmärretään nyt sillaksi. Sitä on käytetty maailmanlaajuisesti 1930-luvulta lähtien ja se on korvannut edeltäjänsä huutokauppasillan tai whist. Rubberbridgeä pelataan usein yksityisissä piireissä. Tätä varten järjestetään myös turnauksia. Koska bridžaa, kuten shakkia, harjoitetaan urheiluna.

Kadonneet siltaohjeet?

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

materiaalia

  • Ranskalainen 52 kortin paka ilman jokereita

Joukkuekaverit

  • Vähintään 4 (kaksi joukkuetta kussakin)

Pelisäännöt Bridge

Bridge-korttipeliPelin alku

Neliönmuotoinen pöytä on parempi. Kaksi pelaajaa muodostaa kumpikin joukkueen, tämä tunnetaan myös bridžikumppanuutena. Yhdessä pelaavat pelaajat istuvat aina vastakkain. Nyt hyvin sekoitetut 52 käden ranskalaiset kortit jaetaan tasaisesti kaikkien neljän pelaajan kesken. Jokainen pelaaja saa käteensä 13 korttia. Jokainen pelaaja lajittelee korttinsa maun ja arvon mukaan.

Bridgen kohde

Molempien joukkueiden tavoitteena on ottaa mahdollisimman monta temppua. Tavoite asetetaan pelin alussa tarjouksella. Se, joka on voittanut pelaajien tarjouksen ja ilmoittaa sopimuksen, tulee julistajaksi.

Bridge-peli

Ilmoittajasta vasemmalla oleva pelaaja aloittaa valitsemallaan värillä. Sitten julistajan kumppanin on asetettava kortit kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Värit ovat vierekkäin ja lajiteltu arvon mukaan. Nyt julistajan kumppanilla ei ole enää mitään tehtävää eikä se voi enää puuttua peliin. Hän voi hyväksyä vain kortteja, jotka ilmoittaja nimeää ja määrittelee. Jokainen temppu koostuu neljästä kortista. Myötäpäivään järjestyksessä jokainen pelaaja asettaa kortin kuvapuoli ylöspäin pöydälle.

Pelaaja aloittaa puvulla, joka on kaikkien tarjottava. Ellei pelaaja omista tuota pukua. Pelaaja, joka pelasi korkeimman kortin maasta, voittaa tempun. Sitten jokainen pelaaja kääntää kortin uudelleen ja se on kuvapuoli alaspäin. Kortin voittanut pelaaja asettaa kortin pystysuoraan. Muut pelaajat, jotka eivät voittaneet, asettavat korttinsa vaakasuoraan. Kumppanin ei tarvitse pelata korkeampaa temppua, jos on selvää, että toisen kortti ottaa tempun joka tapauksessa. Se, joka aiemmin voitti tempun, johtaa seuraavaa temppua. Hän voi valita pelattavan värin. Pelataan yhteensä 13 temppua.

Ompeleet

Bridgessä kortin pisteet eivät ole tärkeitä, vaan se, kenellä on eniten temppuja. Tarjouksen alussa voidaan valita valttiksi väri. Jos esimerkiksi vaadittua korttia ei voida pelata, voit voittaa valttiin. Peli valttimaalla on kannattavaa Bridgessä vain, jos vähintään kahdeksalla yhteisellä kortilla on sama maa. Tarjous tehdään etukäteen, jotta se selviää tarkalleen. Voitetut temput lasketaan, kun kaikki 13 temppua on pelattu. Riippuen siitä, kuinka monta temppua tarjottiin alussa, päättää mikä joukkue on voittanut.

Yksinkertaistettu ärsytys

Pelin voittamiseksi peli sitoutuu suorittamaan tietyn määrän temppuja tarjouskilpailussa. Ilmoitettu ompeleiden lukumäärä on oltava vähintään seitsemän. Se on ensimmäinen vaihe.

Mitä suurempi ompeleiden määrä, sitä suurempi bonus. Jos joukkue ei ottanut niin monta temppua kuin tarjosi, he saavat miinuspisteitä. On olemassa hyvä yksinkertaistettu menetelmä oikean ompeleiden määrän arvioimiseksi. Jokainen pelaaja arvioi oman kätensä hahmojen avulla.

Laske pisteet yhteen:

  • Numeroista kahdesta kymmeneen ei saa pisteitä
  • Jack laskee yhden pisteen
  • Nainen laskee kaksi pistettä
  • Kuningas saa kolme pistettä
  • Ässä on neljän pisteen arvoinen

Jakelija voi ilmoittaa ensin ja peli alkaa 12 pisteellä. Jos jakelijalla ei ole 12 pistettä, kysy seuraavaa. Avaaja on pelaaja, jolla on vähintään 12 pistettä. Kumppani laskee jokaisen maan korttien lukumäärän ja pisteet paperille ja antaa sen avaajalle.

20 pistettä on relevantteja

Jos seuraavassa laskennassa saavutetaan alle 20 pistettä, peli siirtyy toiselle joukkueelle. Myötäpäivään aloittajan vieressä oleva pelaaja päättää sitten sopimuksen. Jos avaja on laskenut enemmän kuin 20 pistettä, peli jää hänen joukkueeseensa ja hän päättää sopimuksesta.
Sopimus tehdään taulukon avulla. Jos sinulla on sama määrä yhteisiä kortteja kahdessa värissä, päätät korkeamman arvoisen värin. Jos yhtä maata on vähemmän kuin kahdeksan yhteistä korttia, peliä pelataan ilman valttia, eli Sans Atoutia. Mutta jos yhteistä korttia on vähintään kahdeksan joukkueen väriä, valitset valttiksi sen värin, jolla on yleisimmät kortit.

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads