Bridge é um jogo de corrida e é jogado em duas equipas com um total de quatro pessoas. A equipa é composta pelas pessoas sentadas à frente umas das outras. Estes jogam juntos e as audiências também vão para ambos. Na primeira fase da ponte, o estímulo é determinado o número de pontos que uma equipa precisa e se uma cor é o trunfo. Os números-chave anunciados devem ser alcançados pelas equipas e, ao mesmo tempo, o objetivo é impedir que a outra equipa atinja o objetivo.
Como uma variante moderna, a ponte contratual é hoje entendida como ponte. Desde a década de 1930, tem prevalecido em todo o mundo, deslocando os seus antecessores Auktionsbridge ou Whist. Rubberbridge é frequentemente jogado em círculos privados. Em que também há torneios para isto. Porque a ponte é praticada como um desporto como o xadrez.
A preferência é dada a jogar numa mesa quadrada. Dois jogadores cada forma uma equipa, que também é referida como uma parceria na ponte. Os jogadores que jogam juntos sentam-se sempre à frente uns dos outros. Agora, as cartas francesas bem baralhadas com 52 mãos estão divididas uniformemente entre os quatro jogadores. Assim, cada jogador recebe 13 cartas na mão. Cada jogador classifica as suas cartas por cor e classificação.
Destino da Ponte
O objetivo de ambas as equipas é fazer o máximo de pontos possível. O objetivo é definido no início do jogo pelo estímulo. Quem ganhou o estímulo dos jogadores e anuncia que o contrato se torna um jogador a solo.
Bridge Gameplay
Do único jogador, o jogador esquerdo começa com uma cor à sua escolha. Em seguida, o parceiro do único jogador deve colocar as cartas abertas na mesa. As cores estão ao lado uma da outra e a classificação é ordenada entre si. Agora, o parceiro do jogador único já não tem uma função e já não está autorizado a intervir no jogo. Apenas cartas que o jogador solitário nomeia e determina que pode admitir. Cada ponto é composto por quatro cartas. No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador coloca agora uma carta na mesa, uma após a outra.
Um jogador começa com uma cor que deve ser servida por todos. A menos que um jogador não tenha esta cor. O jogador que jogou a carta mais alta da cor ganha o ponto. Em seguida, cada jogador gira a carta novamente e está virado para baixo. A carta é colocada verticalmente pelo jogador que a ganhou. Os restantes jogadores que não ganharam colocaram as suas cartas na horizontal. O parceiro não tem que colocar um ponto mais alto se ficar claro que o cartão do outro receberá o ponto de qualquer maneira. Quem já ganhou o ponto jogará o próximo ponto. Pode escolher a cor a ser tocada. São jogados 13 pontos no total.
Os pontos
Ao contar pontes, não são os pontos de uma carta, mas quem tem mais pontos. No início, uma cor pode ser determinada como um trunfo durante a irritação. Se, por exemplo, a carta necessária não puder ser jogada, pode ganhar com um trunfo. Só se pelo menos oito cartas comuns tiverem a mesma cor é que um jogo com a cor trunfo vale a pena na ponte. É irritado de antemão descobrir exatamente isso. Os pontos vencedores são contados se todos os 13 pontos foram jogados. Dependendo do número de pontos anunciados no início, decide qual a equipa que ganhou.
A irritação simplificada
Para ganhar o jogo, um jogo compromete-se a fazer um certo número de pontos na irritação. O número-chave especificado deve ser de, pelo menos, sete. É o nível um.
Quanto maior for o valor-chave, maior será o prémio. Se uma equipa não fez tantos pontos como anunciou, então obtém menos pontos. Existe um bom método simplificado para estimar o valor-chave correto. Com base nos números, cada jogador avalia a sua própria mão.
Contagem de pontos em conjunto:
Não há pontos para os números de 2 a 10
Um ponto conta o menino
A senhora conta dois pontos.
O rei ganha três pontos.
O ás conta quatro pontos
Em primeiro lugar, a lista de correio pode anunciar e é aberta em 12 pontos. Se o distribuidor não tiver 12 pontos, pergunte o próximo. Assim, o jogador que tem pelo menos 12 pontos torna-se o abre-bocas. O número de cartões de cada cor e os pontos são contados pelo parceiro num pedaço de papel e entregues ao abridor.
20 pontos são relevantes
Se menos de 20 pontos forem alcançados durante a contagem subsequente em conjunto, então o jogo passa para a outra equipa. O leitor ao lado do abridor no sentido horário determina o contrato. Mas se o estreante contabilizou mais de 20 pontos, então o jogo permanece na sua equipa e decide um contrato.
Uma mesa é usada para decidir um contrato. Se você tem o mesmo número de cartões comuns em duas cores, então você opta pela cor de classificação superior. Se há menos de oito cartas comuns de uma cor, joga-se o jogo sem trunfos, por isso Sans Atout. Mas se há pelo menos oito cartões comuns de cor de equipa, você escolhe a cor com as cartas mais comuns como o trunfo.
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