köprü

Köprü talimatları ve kuralları

Briç bir hile oyunudur ve iki takım halinde toplam dört kişiyle oynanır. Takım karşılıklı oturan insanlardan oluşur. Birlikte oynuyorlar ve reytingler her ikisine de gidiyor. Briç'in ilk aşaması olan teklif verme, bir takımın kaç löve alacağını ve bir rengin koz olup olmadığını belirlemektir. İlan edilen löve sayısına takımlar ulaşmalıdır ve aynı zamanda amaç diğer takımın hedefe ulaşmasını engellemektir.

Modern bir varyant olarak, sözleşmeli köprü bugün köprünün altında anlaşılmaktadır. 1930'lardan beri dünya çapında kullanılmaktadır ve öncekilerin müzayede köprüsü veya ıslığının yerini almıştır. Rubberbridge genellikle özel çevrelerde oynanır. Bunun için de turnuvalar var. Çünkü briç satranç gibi bir spor olarak yapılır.

Köprü talimatları kayboldu mu?

Talimatları ücretsiz olarak PDF olarak indirin

malzeme

  • Joker içermeyen 52 kartlık Fransız destesi

Takım arkadaşları

  • En az 4 (her biri iki takım)

Briç Oyun Kuralları

Köprü kart oyunuoyunun başlangıcı

Kare bir masa tercih edilir. Her biri iki oyuncu bir takım oluşturur, bu aynı zamanda briçte ortaklık olarak da bilinir. Birlikte oynayan oyuncular her zaman karşılıklı otururlar. Şimdi iyi karıştırılmış 52 elli Fransız kartları dört oyuncu arasında eşit olarak bölünür. Her oyuncu elinde 13 kart alır. Her oyuncu kartlarını takım elbise ve rütbeye göre sıralar.

Köprünün Hedefi

Her iki takımın da amacı mümkün olduğunca çok numara almaktır. Hedef, oyunun başında teklif vererek belirlenir. Oyunculardan ihaleyi kazanan ve sözleşmeyi ilan eden dekleran olur.

Köprü oyunu

Deklerandan, soldaki oyuncu kendi seçtiği bir renkle başlar. Daha sonra deklarenin ortağı kartları yüzü yukarı bakacak şekilde masaya koymalıdır. Renkler yan yana ve sıraya göre sıralanmıştır. Artık beyan edenin ortağının artık herhangi bir işlevi yoktur ve artık oyuna müdahale edemez. Sadece beyan edenin isimlendirdiği ve belirlediği kartları kabul edebilir. Her numara dört karttan oluşur. Saat yönünde sırayla, her oyuncu masaya yüzü yukarı bakacak şekilde bir kart yerleştirir.

Bir oyuncu, herkes tarafından servis edilmesi gereken bir takım elbise ile başlar. Bir oyuncu o takıma sahip değilse. Takımdaki en yüksek kartı oynayan oyuncu eli kazanır. Daha sonra her oyuncu kartı tekrar çevirir ve yüzü aşağı dönük olur. Kart, kazanan oyuncu tarafından dikey olarak yerleştirilir. Kazanamayan diğer oyuncular kartlarını yatay olarak yerleştirir. Diğerinin kartının yine de eli alacağı açıksa, ortağın daha yüksek bir löve oynaması gerekmez. Daha önce numarayı kim kazandıysa, bir sonraki numaraya öncülük eder. Oynanacak rengi seçebilir. Toplamda 13 numara oynanır.

dikişler

Briçte önemli olan karttaki puanlar değil, en çok numaraya sahip olandır. Teklifin başında koz olarak bir renk seçilebilir. Örneğin, gerekli kart oynanamıyorsa, bir koz ile kazanabilirsiniz. Koz rengiyle oynanan bir oyun, yalnızca en az sekiz ortak kartta aynı renk varsa, briçte değerlidir. Tam olarak bunu öğrenmek için önceden teklif edilir. Kazanılan löveler, 13 lövenin tamamı oynandığında sayılır. Başlangıçta kaç numara verildiğine bağlı olarak hangi takımın kazandığına karar verilir.

Basitleştirilmiş tahriş

Oyunu kazanmak için, bir oyun, teklifte belirli sayıda hile almaya mecburdur. Belirtilen ilmek sayısı en az yedi olmalıdır. Bu birinci adım.

Dikiş sayısı ne kadar yüksek olursa, bonus da o kadar yüksek olur. Bir takım teklif ettiği kadar çok löve almazsa eksi puan alır. Doğru ilmek sayısını tahmin etmek için basitleştirilmiş iyi bir yöntem vardır. Her oyuncu rakamları kendi elini değerlendirmek için kullanır.

Puanları birlikte sayın:

  • İkiden ona kadar olan sayılar için puan yok
  • Jack bir puan sayar
  • Bayan iki puan sayar
  • Kral üç puan alır
  • As dört puan değerinde

Distribütör önce anons yapabilir ve oyun 12 puanla açılır. Dağıtıcının 12 puanı yoksa, bir sonrakini sorarsınız. Açıcı, en az 12 puanı olan oyuncudur. Partner, her takımın kart sayısını ve bir kağıt parçasındaki puanları sayar ve açıcıya verir.

20 puan önemlidir

Sonraki sayım sırasında 20'den az puana ulaşılırsa, oyun diğer takıma geçer. Açıcının yanındaki saat yönündeki oyuncu daha sonra sözleşmeye karar verir. Açıcı 20'den fazla sayı saydıysa, oyun kendi takımında kalır ve bir sözleşmeye karar verir.
Bir tablo kullanılarak bir sözleşmeye karar verilir. İki renkte aynı sayıda ortak kartınız varsa, daha yüksek sıradaki renge karar verirsiniz. Bir renkten sekizden az ortak kart varsa, oyun kozsuz oynanır, yani sans atout. Ancak bir takım renginin en az sekiz ortak kartı varsa, en yaygın kartların bulunduğu rengi koz olarak seçersiniz.

Talimatları ücretsiz olarak PDF olarak indirin

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads