ponte

Istruzioni e regole del bridge

Il bridge è un gioco di presa e si gioca in due squadre con un totale di quattro persone. La squadra è composta da persone sedute una di fronte all’altra. Giocano insieme e le valutazioni vanno a entrambi. La prima fase del bridge, la dichiarazione, è determinare il numero di prese che una squadra prende e se un seme è briscola. Il numero di prese annunciato deve essere raggiunto dalle squadre e allo stesso tempo l’obiettivo è impedire all’altra squadra di raggiungere l’obiettivo.

Come variante moderna, il ponte del contratto è inteso oggi sotto il ponte. È stato utilizzato in tutto il mondo dagli anni ’30 e ha sostituito i suoi predecessori bridge o whist. Rubberbridge è spesso giocato in circoli privati. Ci sono anche tornei per questo. Perché il bridge, come gli scacchi, si pratica come sport.

Istruzioni bridge perse?

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Materiale

  • Mazzo francese da 52 carte senza jolly

Compagne di squadra

  • Almeno 4 (due squadre ciascuna)

Regole del gioco del bridge

Gioco di carte a ponteInizio del gioco

È preferibile un tavolo quadrato. Due giocatori formano ciascuno una squadra, questa è anche conosciuta come una partnership nel bridge. I giocatori che giocano insieme siedono sempre uno di fronte all’altro. Ora le carte francesi a 52 mani ben mescolate sono divise equamente tra tutti e quattro i giocatori. Ogni giocatore riceve 13 carte in mano. Ogni giocatore ordina le proprie carte per seme e grado.

Obiettivo del ponte

L’obiettivo di entrambe le squadre è quello di prendere più prese possibili. L’obiettivo è fissato all’inizio del gioco facendo un’offerta. Chi ha vinto la gara dei giocatori e annuncia il contratto diventa un dichiarante.

Gioco di bridge

Dal dichiarante, il giocatore a sinistra inizia con un colore a sua scelta. Quindi il partner del dichiarante deve mettere le carte scoperte sul tavolo. I colori sono uno accanto all’altro e ordinati per rango. Ora il compagno del dichiarante non ha più alcuna funzione e non può più intervenire nel gioco. Può ammettere solo carte che il dichiarante nomina e determina. Ogni presa è composta da quattro carte. In senso orario, ogni giocatore mette una carta scoperta sul tavolo.

Un giocatore inizia con un seme che deve essere servito da tutti. A meno che un giocatore non possieda quel seme. Il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme vince la presa. Quindi ogni giocatore gira di nuovo la carta ed è a faccia in giù. La carta viene posizionata verticalmente dal giocatore che l’ha vinta. Il resto dei giocatori che non hanno vinto piazzano le loro carte orizzontalmente. Il partner non deve giocare una presa più alta se è chiaro che la carta dell’altro prenderà comunque la presa. Chi ha vinto la presa in precedenza, conduce la presa successiva. Può scegliere il colore da giocare. Vengono giocate 13 prese in totale.

I punti

Nel bridge non contano i punti su una carta, ma chi ha più prese. All’inizio dell’asta, un colore può essere scelto come briscola. Se, ad esempio, la carta richiesta non può essere giocata, puoi vincere con una briscola. Una partita con il seme di briscola vale solo nel bridge se almeno otto carte comuni hanno lo stesso seme. Si fa un’offerta in anticipo per scoprire esattamente questo. Le prese vinte vengono conteggiate quando tutte e 13 le prese sono state giocate. A seconda di quante prese sono state dichiarate all’inizio, decide quale squadra ha vinto.

L’irritazione semplificata

Per vincere la partita, un gioco si obbliga a prendere un certo numero di prese all’asta. Il numero di punti specificato deve essere almeno sette. Questo è il primo passo.

Maggiore è il numero di punti, maggiore è il bonus. Se una squadra non ha preso tutte le prese che ha dichiarato, ottiene punti negativi. C’è un buon metodo semplificato per stimare il numero corretto di punti. Ogni giocatore usa le cifre per valutare la propria mano.

Conta i punti insieme:

  • Non ci sono punti per i numeri da due a dieci
  • Il jack conta un punto
  • La signora conta due punti
  • Il re ottiene tre punti
  • L’asso vale quattro punti

Il distributore può annunciare per primo e il gioco si apre con 12 punti. Se il distributore non ha 12 punti, chiedi il successivo. L’apertura è il giocatore che ha almeno 12 punti. Il partner conta il numero di carte di ogni seme ei punti su un pezzo di carta e lo dà all’apertura.

20 punti sono rilevanti

Se durante il conteggio successivo vengono raggiunti meno di 20 punti, il gioco passa all’altra squadra. Il giocatore in senso orario vicino all’apertura decide quindi il contratto. Se l’apritore ha contato più di 20 punti, allora il gioco rimane nella sua squadra e decide un contratto.
Si decide un contratto utilizzando un tavolo. Se hai lo stesso numero di carte comuni in due colori, allora decidi il colore di valore più alto. Se ci sono meno di otto carte comuni di un seme, il gioco si gioca senza briscola, cioè Sans Atout. Ma se ci sono almeno otto carte comuni di un colore di squadra, scegli il colore con le carte più comuni come briscola.

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