Bridge instruktioner og regler
Bridge er et trick-taking spil og spilles i to hold med i alt fire personer. Holdet består af mennesker, der sidder over for hinanden. De spiller sammen, og vurderingerne går til begge. Den første fase af bridge, budgivningen, er at bestemme antallet af tricks et hold tager, og om en kulør er trumf. Det annoncerede antal tricks skal holdes nået og samtidig er målet at forhindre det andet hold i at nå målet.
Som en moderne variant forstås kontraktbroen under bro i dag. Den har været brugt over hele verden siden 1930’erne og erstattede dens forgængere auktionsbro eller whist. Rubberbridge spilles ofte i private kredse. Der er også turneringer til dette. Fordi bridge, ligesom skak, dyrkes som en sport.
Broinstruktioner mistet?
Download instruktionerne som en PDF gratis
materiale
- Fransk 52-korts kortspil uden jokere
Holdkammerater
- Mindst 4 (to hold hver)
Spilleregler for bridge
Start af spillet
Et firkantet bord foretrækkes. To spillere danner hver et hold, dette er også kendt som et partnerskab i bridge. De spillere, der spiller sammen, sidder altid overfor hinanden. Nu er de godt blandede franske kort med 52 hænder fordelt ligeligt mellem alle fire spillere. Hver spiller modtager 13 kort på hånden. Hver spiller sorterer deres kort efter farve og rang.
Broens mål
Målet for begge hold er at tage så mange tricks som muligt. Målet er sat i begyndelsen af spillet ved at byde. Den, der har vundet buddet fra spillerne og bekendtgør kontrakten, bliver en erklærer.
Bridge gameplay
Fra spilleren starter spilleren til venstre med en farve efter eget valg. Derefter skal spillerens makker lægge kortene med billedsiden opad på bordet. Farverne er ved siden af hinanden og sorteret efter rang. Nu har spillerens makker ikke længere nogen funktion og kan ikke længere blande sig i spillet. Han må kun indrømme kort, som angiveren navngiver og bestemmer. Hvert trick består af fire kort. I urets rækkefølge lægger hver spiller et kort med billedsiden opad på bordet.
En spiller starter med en kulør, der skal serveres af alle. Medmindre en spiller ikke ejer den kulør. Den spiller, der spillede det højeste kort i kuløren, vinder tricket. Så vender hver spiller kortet igen, og det vender nedad. Kortet placeres lodret af den spiller, der vandt det. Resten af de spillere, der ikke vandt, placerer deres kort vandret. Partneren behøver ikke at spille et højere trick, hvis det er klart, at den andens kort vil tage tricket alligevel. Den, der tidligere har vundet tricket, fører det næste trick. Han kan vælge den farve, der skal spilles. Der spilles 13 tricks i alt.
Stingene
I bridge er det ikke pointene på et kort, der tæller, men hvem der har flest stik. I begyndelsen af budgivningen kan en farve vælges som trumf. Hvis det påkrævede kort for eksempel ikke kan spilles, kan du vinde med en trumf. Et spil med trumffarve er kun værd i bridge, hvis mindst otte fælles kort har samme kulør. Det er budt på forhånd at finde ud af præcis det. De vundne tricks tælles, når alle 13 tricks er spillet. Afhængigt af hvor mange tricks der blev budt i begyndelsen afgør hvilket hold der har vundet.
Den forenklede irritation
For at vinde spillet forpligter et spil sig selv til at tage et vist antal stik ved budgivningen. Det angivne antal sting skal være mindst syv. Det er trin et.
Jo højere antal sting, jo højere bonus. Hvis et hold ikke tog så mange tricks, som de bød, får de minuspoint. Der er en god forenklet metode til at estimere det rigtige antal masker. Hver spiller bruger figurerne til at vurdere deres egen hånd.
Tæl point sammen:
- Der er ingen point for tallene to til ti
- Knægten tæller et point
- Damen tæller to point
- Kongen får tre point
- Esset er fire point værd
Distributøren kan annoncere først, og spillet åbner med 12 point. Hvis distributøren ikke har 12 point, så spørger du den næste. Åbneren er den spiller, der har mindst 12 point. Partneren tæller antallet af kort i hver kulør og pointene på et stykke papir og giver det til åbneren.
20 point er relevante
Hvis der opnås mindre end 20 point under den efterfølgende optælling, går spillet videre til det andet hold. Spilleren med uret ved siden af åbneren afgør derefter kontrakten. Hvis åbneren har talt mere end 20 point, forbliver spillet på hans hold, og han beslutter sig for en kontrakt.
Der træffes aftale om brug af en tabel. Hvis du har det samme antal fælles kort i to farver, så beslutter du dig for den højere rangerende farve. Hvis der er færre end otte fælles kort i en kulør, spilles spillet uden trumf, dvs. Sans Atout. Men hvis der er mindst otte fælles kort i en holdfarve, vælger du farven med de mest almindelige kort som trumf.