Bridge er et trick-taking spil og spilles i to hold med i alt fire personer. Holdet består af mennesker, der sidder over for hinanden. De spiller sammen, og vurderingerne går til begge. Den første fase af bridge, budgivningen, er at bestemme antallet af tricks et hold tager, og om en kulør er trumf. Det annoncerede antal tricks skal holdes nået og samtidig er målet at forhindre det andet hold i at nå målet.
Som en moderne variant forstås kontraktbroen under bro i dag. Den har været brugt over hele verden siden 1930'erne og erstattede dens forgængere auktionsbro eller whist. Rubberbridge spilles ofte i private kredse. Der er også turneringer til dette. Fordi bridge, ligesom skak, dyrkes som en sport.
Et firkantet bord foretrækkes. To spillere danner hver et hold, dette er også kendt som et partnerskab i bridge. De spillere, der spiller sammen, sidder altid overfor hinanden. Nu er de godt blandede franske kort med 52 hænder fordelt ligeligt mellem alle fire spillere. Hver spiller modtager 13 kort på hånden. Hver spiller sorterer deres kort efter farve og rang.
Broens mål
Målet for begge hold er at tage så mange tricks som muligt. Målet er sat i begyndelsen af spillet ved at byde. Den, der har vundet buddet fra spillerne og bekendtgør kontrakten, bliver en erklærer.
Bridge gameplay
Fra spilleren starter spilleren til venstre med en farve efter eget valg. Derefter skal spillerens makker lægge kortene med billedsiden opad på bordet. Farverne er ved siden af hinanden og sorteret efter rang. Nu har spillerens makker ikke længere nogen funktion og kan ikke længere blande sig i spillet. Han må kun indrømme kort, som angiveren navngiver og bestemmer. Hvert trick består af fire kort. I urets rækkefølge lægger hver spiller et kort med billedsiden opad på bordet.
En spiller starter med en kulør, der skal serveres af alle. Medmindre en spiller ikke ejer den kulør. Den spiller, der spillede det højeste kort i kuløren, vinder tricket. Så vender hver spiller kortet igen, og det vender nedad. Kortet placeres lodret af den spiller, der vandt det. Resten af de spillere, der ikke vandt, placerer deres kort vandret. Partneren behøver ikke at spille et højere trick, hvis det er klart, at den andens kort vil tage tricket alligevel. Den, der tidligere har vundet tricket, fører det næste trick. Han kan vælge den farve, der skal spilles. Der spilles 13 tricks i alt.
Stingene
I bridge er det ikke pointene på et kort, der tæller, men hvem der har flest stik. I begyndelsen af budgivningen kan en farve vælges som trumf. Hvis det påkrævede kort for eksempel ikke kan spilles, kan du vinde med en trumf. Et spil med trumffarve er kun værd i bridge, hvis mindst otte fælles kort har samme kulør. Det er budt på forhånd at finde ud af præcis det. De vundne tricks tælles, når alle 13 tricks er spillet. Afhængigt af hvor mange tricks der blev budt i begyndelsen afgør hvilket hold der har vundet.
Den forenklede irritation
For at vinde spillet forpligter et spil sig selv til at tage et vist antal stik ved budgivningen. Det angivne antal sting skal være mindst syv. Det er trin et.
Jo højere antal sting, jo højere bonus. Hvis et hold ikke tog så mange tricks, som de bød, får de minuspoint. Der er en god forenklet metode til at estimere det rigtige antal masker. Hver spiller bruger figurerne til at vurdere deres egen hånd.
Tæl point sammen:
Der er ingen point for tallene to til ti
Knægten tæller et point
Damen tæller to point
Kongen får tre point
Esset er fire point værd
Distributøren kan annoncere først, og spillet åbner med 12 point. Hvis distributøren ikke har 12 point, så spørger du den næste. Åbneren er den spiller, der har mindst 12 point. Partneren tæller antallet af kort i hver kulør og pointene på et stykke papir og giver det til åbneren.
20 point er relevante
Hvis der opnås mindre end 20 point under den efterfølgende optælling, går spillet videre til det andet hold. Spilleren med uret ved siden af åbneren afgør derefter kontrakten. Hvis åbneren har talt mere end 20 point, forbliver spillet på hans hold, og han beslutter sig for en kontrakt.
Der træffes aftale om brug af en tabel. Hvis du har det samme antal fælles kort i to farver, så beslutter du dig for den højere rangerende farve. Hvis der er færre end otte fælles kort i en kulør, spilles spillet uden trumf, dvs. Sans Atout. Men hvis der er mindst otte fælles kort i en holdfarve, vælger du farven med de mest almindelige kort som trumf.
Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über 2000 Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.
Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele.
Spielregeln.de ist somit die größte deutsche Plattform für Regeln und Anleitungen aller Art.
Wir verwenden Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wir tun dies, um das Surferlebnis zu verbessern und um personalisierte Werbung anzuzeigen. Wenn Sie diesen Technologien zustimmen, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn Sie Ihre Zustimmung nicht erteilen oder zurückziehen, können bestimmte Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional
Altid aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Præferencer
Den tekniske lagring eller adgang er nødvendig for det legitime formål at lagre præferencer, som abonnenten eller brugeren ikke har anmodet om.
Statistiken
Den tekniske lagring eller adgang, der udelukkende anvendes til statistiske formål.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.