Bridge este un joc de trucuri și se joacă în două echipe cu un total de patru persoane. Echipa este formată din oameni așezați unul față de celălalt. Ei joacă împreună și evaluările merg la ambele. Prima fază a bridge-ului, licitarea, este de a determina numărul de trucuri pe care le face o echipă și dacă un costum este atu. Numărul anunțat de trucuri trebuie să fie atins de echipe și în același timp scopul este de a împiedica cealaltă echipă să atingă obiectivul.
Ca variantă modernă, podul contract se înțelege astăzi sub pod. A fost folosit în întreaga lume încă din anii 1930 și a înlocuit predecesorii săi bridge sau whist. Rubberbridge este adesea jucat în cercuri private. Există și turnee pentru asta. Pentru că bridge-ul, ca și șahul, se practică ca sport.
Este de preferat o masă pătrată. Doi jucători formează fiecare o echipă, acest lucru este cunoscut și ca parteneriat în bridge. Jucătorii care joacă împreună stau întotdeauna unul față de celălalt. Acum cărțile franceze cu 52 de mâini bine amestecate sunt împărțite egal între toți cei patru jucători. Fiecare jucător primește 13 cărți în mână. Fiecare jucător își sortează cărțile după culoare și rang.
Ținta podului
Scopul ambelor echipe este să ia cât mai multe trucuri. Obiectivul este stabilit la începutul jocului prin licitare. Cine a câștigat licitația de la jucători și anunță contractul devine declarant.
Joc de bridge
De la declarant, jucătorul din stânga începe cu o culoare la alegerea sa. Apoi partenerul declarantului trebuie să pună cărțile cu fața în sus pe masă. Culorile sunt una lângă alta și sortate după rang. Acum partenerul declarantului nu mai are nicio funcție și nu mai poate interveni în joc. El poate admite doar cărți pe care declarantul le numește și le stabilește. Fiecare truc este format din patru cărți. În ordinea acelor de ceasornic, fiecare jucător plasează o carte cu fața în sus pe masă.
Un jucător începe cu un costum care trebuie servit de toată lumea. Cu excepția cazului în care un jucător nu deține acel costum. Jucătorul care a jucat cea mai mare carte din costum câștigă truc. Apoi fiecare jucător întoarce cartea din nou și este cu fața în jos. Cartea este plasată vertical de jucătorul care a câștigat-o. Restul jucătorilor care nu au câștigat își plasează cărțile pe orizontală. Partenerul nu trebuie să joace un truc mai mare dacă este clar că cartea celuilalt va primi oricum truc. Cine a câștigat anterior trucul conduce următorul truc. El poate alege culoarea care va fi jucată. Se joacă în total 13 trucuri.
Cusăturile
În bridge, nu punctele de pe o carte contează, ci cine are cele mai multe trucuri. La începutul licitației, o culoare poate fi aleasă ca atu. Dacă, de exemplu, cartea necesară nu poate fi jucată, puteți câștiga cu un atu. Un joc cu culoarea atu merită doar în bridge dacă cel puțin opt cărți comune au aceeași culoare. Este licitat în prealabil pentru a afla exact asta. Trucurile câștigate sunt numărate atunci când toate cele 13 trucuri au fost jucate. În funcție de câte trucuri au fost licitate la început, decide ce echipă a câștigat.
Iritația simplificată
Pentru a câștiga jocul, un joc se obligă să ia un anumit număr de trucuri la licitație. Numărul specificat de ochiuri trebuie să fie de cel puțin șapte. Acesta este pasul unu.
Cu cât este mai mare numărul de ochiuri, cu atât este mai mare bonusul. Dacă o echipă nu a luat atâtea trucuri câte au licitat, atunci ea primește puncte în minus. Există o metodă simplă bună de a estima numărul corect de ochiuri. Fiecare jucător folosește figurile pentru a-și evalua propria mână.
Numărați punctele împreună:
Nu există puncte pentru numerele de la doi la zece
Cricul contează un punct
Doamna numără două puncte
Regele primește trei puncte
Asul valorează patru puncte
Distribuitorul poate anunța primul și jocul se deschide cu 12 puncte. Daca distribuitorul nu are 12 puncte atunci il intrebi pe urmatorul. Deschidetorul este jucătorul care are cel puțin 12 puncte. Partenerul numără numărul de cărți din fiecare culoare și punctele pe o bucată de hârtie și o dă celui care deschide.
20 de puncte sunt relevante
Dacă se ating mai puțin de 20 de puncte în timpul numărării ulterioare, jocul trece celeilalte echipe. Jucătorul din sensul acelor de ceasornic de lângă deschidere decide apoi contractul. Dacă deschidetorul a numărat mai mult de 20 de puncte, atunci jocul rămâne în echipa sa și el decide asupra unui contract.
Un contract se decide folosind un tabel. Dacă aveți același număr de cărți comune în două culori, atunci vă decideți asupra culorii de rang superior. Dacă există mai puțin de opt cărți comune dintr-un singur costum, jocul se joacă fără atu, adică Sans Atout. Dar dacă există cel puțin opt cărți comune ale unei culori de echipă, alegeți culoarea cu cele mai comune cărți ca atu.
Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über 2000 Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.
Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele.
Spielregeln.de ist somit die größte deutsche Plattform für Regeln und Anleitungen aller Art.
Wir verwenden Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wir tun dies, um das Surferlebnis zu verbessern und um personalisierte Werbung anzuzeigen. Wenn Sie diesen Technologien zustimmen, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn Sie Ihre Zustimmung nicht erteilen oder zurückziehen, können bestimmte Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional
Mereu activ
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.