Bridge är ett trickspel och spelas i två lag med totalt fyra personer. Teamet består av personer som sitter mitt emot varandra. De spelar tillsammans och betygen går till båda. Den första fasen av bridge, budgivningen, är att bestämma antalet trick ett lag tar och om en färg är trumf. Det aviserade antalet stick ska lagen nås och samtidigt är målet att hindra det andra laget från att nå målet.
Som en modern variant förstås kontraktsbryggan under bro idag. Den har använts över hela världen sedan 1930-talet och ersatt dess föregångare auktionsbrygga eller whist. Rubberbridge spelas ofta i privata kretsar. Det finns även turneringar för detta. För bridge, liksom schack, utövas som en sport.
Ett fyrkantigt bord är att föredra. Två spelare bildar vardera ett lag, detta är också känt som ett partnerskap i bridge. Spelarna som spelar tillsammans sitter alltid mitt emot varandra. Nu delas de välblandade franska korten med 52 händer jämnt mellan alla fyra spelarna. Varje spelare får 13 kort på sin hand. Varje spelare sorterar sina kort efter färg och rang.
Mål för Bridge
Målet för båda lagen är att ta så många trick som möjligt. Målet sätts i början av spelet genom att bjuda. Den som har vunnit budgivningen från spelarna och tillkännager kontraktet blir en deklarant.
Bridge-spel
Från deklaratorn börjar spelaren till vänster med en valfri färg. Sedan måste deklarantens partner lägga korten med framsidan upp på bordet. Färgerna ligger bredvid varandra och sorterade efter rangordning. Nu har deklarantens partner inte längre någon funktion och får inte längre ingripa i spelet. Han får endast erkänna kort som deklaranten namnger och bestämmer. Varje trick består av fyra kort. I medurs ordning lägger varje spelare ett kort med framsidan uppåt på bordet.
En spelare börjar med en färg som måste serveras av alla. Om inte en spelare inte äger den färgen. Den spelare som spelade ut det högsta kortet i färgen vinner tricket. Sedan vänder varje spelare kortet igen och det är med framsidan nedåt. Kortet placeras vertikalt av spelaren som vann det. Resten av spelarna som inte vann lägger sina kort horisontellt. Partnern behöver inte spela ett högre stick om det är klart att den andres kort kommer att ta sticket ändå. Den som tidigare vunnit tricket leder nästa trick. Han kan välja vilken färg som ska spelas. Totalt spelas 13 trick.
Stygnen
I bridge är det inte poängen på ett kort som räknas utan vem som har flest stick. I början av budgivningen kan en färg väljas som trumf. Om till exempel det kort som krävs inte kan spelas kan du vinna med trumf. Ett spel med trumffärgen är bara värt besväret i bridge om minst åtta gemensamma kort har samma färg. Det är bud på förhand för att ta reda på exakt det. De vunna sticken räknas när alla 13 sticken har spelats. Beroende på hur många trick som budades i början avgör vilket lag som har vunnit.
Den förenklade irritationen
För att vinna spelet förpliktar ett spel sig att ta ett visst antal trick vid budgivningen. Det angivna antalet stygn måste vara minst sju. Det är steg ett.
Ju högre antal stygn, desto högre bonus. Om ett lag inte tog så många trick som de bjudit får de minuspoäng. Det finns en bra förenklad metod för att uppskatta rätt antal stygn. Varje spelare använder figurerna för att utvärdera sin egen hand.
Räkna poäng tillsammans:
Det finns inga poäng för siffrorna två till tio
Knekten räknar en poäng
Damen räknar två poäng
Kungen får tre poäng
Esset är värt fyra poäng
Distributören kan meddela först och spelet öppnar med 12 poäng. Om distributören inte har 12 poäng så frågar du nästa. Öppnaren är den spelare som har minst 12 poäng. Partnern räknar antalet kort i varje färg och poängen på ett papper och ger det till öppnaren.
20 poäng är relevanta
Om mindre än 20 poäng uppnås under den efterföljande räkningen går spelet över till det andra laget. Spelaren medsols bredvid öppnaren bestämmer sedan kontraktet. Om öppnaren har räknat mer än 20 poäng, är spelet kvar i hans lag och han bestämmer sig för ett kontrakt.
Ett avtal beslutas om användning av en tabell. Om du har samma antal vanliga kort i två färger, bestämmer du dig för den högre rankade färgen. Om det finns färre än åtta vanliga kort i en färg, spelas spelet utan trumf, d.v.s. sans atout. Men om det finns minst åtta vanliga kort i en lagfärg väljer du färgen med de vanligaste korten som trumf.
Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über 2000 Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.
Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele.
Spielregeln.de ist somit die größte deutsche Plattform für Regeln und Anleitungen aller Art.
Wir verwenden Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wir tun dies, um das Surferlebnis zu verbessern und um personalisierte Werbung anzuzeigen. Wenn Sie diesen Technologien zustimmen, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn Sie Ihre Zustimmung nicht erteilen oder zurückziehen, können bestimmte Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional
Always active
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.