Bridge is een trick-taking game en wordt gespeeld in twee teams van in totaal vier personen. Het team bestaat uit mensen die tegenover elkaar zitten. Ze spelen samen en de kijkcijfers gaan naar beide. De eerste fase van bridge, het bieden, is het bepalen van het aantal slagen dat een team maakt en of een kleur troef is. Het aangekondigde aantal slagen moet door de teams worden gehaald en tegelijkertijd is het doel om te voorkomen dat het andere team het doel bereikt.
Als moderne variant wordt tegenwoordig de contractbrug onder brug verstaan. Het wordt sinds de jaren dertig wereldwijd gebruikt en verving zijn voorgangers veilingbrug of whist. Rubberbridge wordt vaak in besloten kring gespeeld. Hier zijn ook toernooien voor. Omdat bridge, net als schaken, als sport wordt beoefend.
Een vierkante tafel heeft de voorkeur. Twee spelers vormen elk een team, dit wordt ook wel een partnership in bridge genoemd. De spelers die samen spelen, zitten altijd tegenover elkaar. Nu worden de goed geschudde Franse kaarten met 52 handen gelijkelijk verdeeld over alle vier de spelers. Elke speler krijgt 13 kaarten op hand. Elke speler sorteert zijn kaarten op kleur en rang.
Doel van Bridge
Het doel van beide teams is om zoveel mogelijk slagen te maken. Het doel wordt aan het begin van het spel bepaald door te bieden. Degene die het bieden van de spelers heeft gewonnen en het contract aankondigt, wordt leider.
Bridge-gameplay
Van de leider begint de speler aan de linkerkant met een kleur naar keuze. Dan moet de partner van de leider de kaarten open op tafel leggen. De kleuren staan naast elkaar en gesorteerd op rangorde. Nu heeft de partner van de leider geen functie meer en mag hij niet meer tussenkomen in het spel. Hij mag alleen kaarten toelaten die de leider noemt en bepaalt. Elke trick bestaat uit vier kaarten. Met de klok mee legt elke speler een kaart open op tafel.
Een speler begint met een kleur die door iedereen geserveerd moet worden. Tenzij een speler die kleur niet bezit. De speler die de hoogste kaart in de reeks heeft gespeeld, wint de slag. Daarna draait elke speler de kaart weer om en ligt deze met de afbeelding naar beneden. De kaart wordt verticaal geplaatst door de speler die hem heeft gewonnen. De overige spelers die niet hebben gewonnen, leggen hun kaarten horizontaal. De partner hoeft geen hogere slag te spelen als duidelijk is dat de kaart van de ander de slag toch zal pakken. Degene die eerder de slag won, leidt de volgende slag. Hij mag de kleur kiezen om te spelen. In totaal worden 13 trucs gespeeld.
de steken
Bij bridge zijn het niet de punten op een kaart die tellen, maar wie de meeste slagen heeft. Aan het begin van het bieden kan een kleur als troef gekozen worden. Als de vereiste kaart bijvoorbeeld niet kan worden gespeeld, kun je winnen met een troef. Een spel met de troefkleur is bij bridge alleen de moeite waard als minstens acht gemeenschappelijke kaarten dezelfde kleur hebben. Er wordt vooraf geboden om dat precies te weten te komen. De gewonnen slagen worden geteld wanneer alle 13 slagen zijn gespeeld. Afhankelijk van het aantal trucs dat aan het begin werd geboden, wordt bepaald welk team heeft gewonnen.
De vereenvoudigde irritatie
Om het spel te winnen, verplicht een spel zich bij het bieden een bepaald aantal slagen te halen. Het opgegeven aantal steken moet minimaal zeven zijn. Dat is stap één.
Hoe hoger het aantal steken, hoe hoger de bonus. Als een team niet zoveel slagen heeft gemaakt als ze hebben geboden, krijgen ze minpunten. Er is een goede vereenvoudigde methode om het juiste aantal steken in te schatten. Elke speler gebruikt de cijfers om zijn eigen hand te evalueren.
Tel punten bij elkaar:
Er zijn geen punten voor de nummers twee tot tien
De boer telt één punt
De dame telt twee punten
De koning krijgt drie punten
De aas is vier punten waard
De distributeur mag als eerste aankondigen en het spel opent met 12 punten. Als de distributeur geen 12 punten heeft, vraag je de volgende. De opener is de speler die minimaal 12 punten heeft. De partner telt het aantal kaarten van elke reeks en de punten op een stuk papier en geeft het aan de opener.
20 punten zijn relevant
Als er tijdens de volgende telling minder dan 20 punten worden behaald, gaat het spel naar het andere team. De speler met de klok mee naast de opener beslist dan het contract. Als de opener meer dan 20 punten heeft geteld, dan blijft het spel in zijn team en beslist hij over een contract.
Aan de hand van een tafel wordt een contract gesloten. Als je hetzelfde aantal gemeenschappelijke kaarten in twee kleuren hebt, dan bepaal je de kleur met een hogere rangorde. Als er minder dan acht gemeenschappelijke kaarten van één kleur zijn, wordt het spel gespeeld zonder troef, d.w.z. Sans Atout. Maar als er minimaal acht gemeenschappelijke kaarten van een teamkleur zijn, kies je de kleur met de meest voorkomende kaarten als troef.
Wir verwenden Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wir tun dies, um das Surferlebnis zu verbessern und um personalisierte Werbung anzuzeigen. Wenn Sie diesen Technologien zustimmen, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn Sie Ihre Zustimmung nicht erteilen oder zurückziehen, können bestimmte Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional
Altijd actief
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.