мост

Инструкции и правила мостика

Бридж — это игра на хитрость, в которую играют две команды по четыре человека. Команда состоит из людей, сидящих друг напротив друга. Они играют вместе, и рейтинги достаются обоим. Первая фаза бриджа, торги, заключается в определении количества взяток, которые берет команда, и является ли масть козырной. Объявленное количество взяток должно быть достигнуто командами, и в то же время цель состоит в том, чтобы помешать другой команде достичь цели.

Под мостом сегодня понимают контрактный мост. Он использовался во всем мире с 1930-х годов и заменил своих предшественников аукционным бриджем или вистом. В Rubberbridge часто играют в частных кругах. Для этого также существуют турниры. Потому что бридж, как и шахматы, практикуется как спорт.

Инструкции мостика утеряны?

Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно

материал

  • Французская колода из 52 карт без джокеров

Товарищи по команде

  • Не менее 4 (по две команды в каждой)

Правила игры в бридж

Карточная игра в бриджНачало игры

Предпочтительнее квадратный стол. Каждый из двух игроков образует команду, это также известно как партнерство в бридже. Игроки, играющие вместе, всегда сидят друг напротив друга. Теперь хорошо перетасованные французские карты из 52 рук делятся поровну между всеми четырьмя игроками. Каждый игрок получает на руку по 13 карт. Каждый игрок сортирует свои карты по масти и рангу.

Цель моста

Цель обеих команд – взять как можно больше трюков. Цель устанавливается в начале игры путем торгов. Тот, кто выиграл торги у игроков и объявляет контракт, становится разыгрывающим.

Бридж геймплей

От разыгрывающего игрок слева начинает с цвета по своему выбору. Затем партнер разыгрывающего должен положить карты на стол лицевой стороной вверх. Цвета расположены рядом друг с другом и отсортированы по рангу. Теперь партнер разыгрывающего больше не выполняет никаких функций и больше не может вмешиваться в игру. Он может принимать только те карты, которые называет и определяет разыгрывающий. Каждый трюк состоит из четырех карт. По часовой стрелке каждый игрок кладет карту на стол лицевой стороной вверх.

Игрок начинает с костюма, который должны подать все. Если только у игрока нет этого костюма. Выигрывает игрок, сыгравший старшую карту масти. Затем каждый игрок снова переворачивает карту лицевой стороной вниз. Карту кладет вертикально игрок, выигравший ее. Остальные игроки, которые не выиграли, кладут свои карты горизонтально. Партнеру не нужно разыгрывать более высокую взятку, если ясно, что карта другого игрока все равно возьмет взятку. Тот, кто ранее выиграл взятку, ведет следующую взятку. Он может выбрать цвет для игры. Всего разыгрывается 13 трюков.

Швы

В бридже важны не очки на карте, а тот, у кого больше взяток. В начале торгов цвет может быть выбран в качестве козыря. Если, например, требуемая карта не может быть сыграна, вы можете выиграть козырем. Игра с козырной мастью в бридже имеет смысл только в том случае, если хотя бы восемь общих карт имеют одинаковую масть. Это предложение заранее, чтобы узнать именно это. Выигранные взятки засчитываются, когда сыграны все 13 взяток. В зависимости от того, сколько взяток было предложено в начале, решается, какая команда выиграла.

Упрощенное раздражение

Чтобы выиграть игру, игра обязывает себя взять определенное количество взяток на торгах. Указанное количество стежков должно быть не менее семи. Это первый шаг.

Чем больше количество стежков, тем выше бонус. Если команда не сделала столько взяток, сколько заявляла, она получает минус очки. Есть хороший упрощенный метод для оценки правильного количества стежков. Каждый игрок использует цифры для оценки своей руки.

Считаем баллы вместе:

  • Нет очков за числа от двух до десяти
  • Валет засчитывает одно очко
  • Дама засчитывает два очка
  • Король получает три очка
  • Туз стоит четыре очка

Дистрибьютор может объявить первым, и игра начинается с 12 очков. Если у дистрибьютора нет 12 баллов, то вы спрашиваете следующий. Открывающим считается игрок, набравший не менее 12 очков. Партнер подсчитывает количество карт каждой масти и очки на листе бумаги и отдает открывающему.

20 баллов актуальны

Если при последующем подсчете набрано менее 20 очков, игра переходит к другой команде. Затем игрок по часовой стрелке рядом с открывающим решает контракт. Если открывающий набрал более 20 очков, то игра остается за его командой и он принимает решение о контракте.
Контракт заключается в использовании таблицы. Если у вас есть одинаковое количество обычных карт двух цветов, вы выбираете цвет более высокого ранга. Если общих карт одной масти меньше восьми, игра ведется без козыря, т.е. без козыря. Но если есть не менее восьми общих карт командного цвета, вы выбираете цвет с наиболее распространенными картами в качестве козыря.

Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads