66 Jogo de Cartas (Sessenta e Seis)

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O jogo de cartas 66 é jogado particularmente frequentemente na Alemanha e na Áustria. Por vezes, 66 é também referido como Gaigel – especialmente na Áustria e na Hungria. O jogo é muito semelhante ao jogo Schnapsen,que explicamos noutros lugares. O nome “66” já indica o golo do jogo, porque tens de furar 66 olhos.

Baixe as instruções do jogo gratuitamente como PDF

66 Instruções e Regras do jogo de jogo de cartas

Para o jogo de cartas 66(Wikipédia),é necessário o seguinte material de jogo:

  • 2 – 3 jogadores precisam de uma mão de 32 cartas
  • para 4 jogadores são necessários 2 jogos de cartas de 24 cartas cada um (sem os 7s e 8s)

Golo do jogo 66

O objetivo de jogar aos 66 é furar 66 olhos. Com quatro jogadores, no entanto, é preciso recolher mais, nomeadamente 101 olhos.

Valor do cartão em 66

Os valores individuais do cartão são discriminados da seguinte forma:

  • Ace = 11 pontos
  • dez = 10 pontos
  • Rei = 4 pontos
  • Senhora = 3 pontos
  • Jack = 2 pontos
  • Nove, oito e sete = 0 pontos

Gameplay no jogo de 66 cartas

Dependendo do número de jogadores (ver secção Material de jogo), a mão de cartão necessária é baralhada. Com dois jogadores, cada um dos jogadores recebe seis cartas. Com três ou quatro jogadores, há 7 cartas cada. O restante baralho de cartas é colocado virado para baixo no meio da mesa e forma o talão (pilha de sorteio). O revendedor revela a carta de topo, que é então a cor trunfo.

Começa o jogador à esquerda do revendedor. Ele põe um cartão, pelo que não tens de mostrar as tuas cores aqui, nem há necessidade de costurar. Se ele colocar um cartão superior ou trunfo, o ponto pertence-lhe. Mas também podes jogar qualquer cartada, depois o ponto passa para o adversário. O jogador que marcou a picada tira a próxima carta do talão, depois o outro. Agora, aquele que picou pode jogar a sua próxima cartada, que pode ser picada novamente.

O jogo continua desta forma até que toda a pilha de sorteio seja usada ou um dos jogadores trava o talon (ver abaixo). Posteriormente, há cor e costura.

Talon usado ou bloqueado

Se a pilha de sorteio estiver completamente utilizada ou um dos jogadores a tiver bloqueado, aplica-se a exigência de cor e ponto, pelo que a compulsão da cor é em primeiro lugar. Por isso, não deves picar com o Trump se puderes mostrar as tuas cores.

Quer dizer,… :

  1. deve ser gravado com uma carta mais alta da cor jogada. Se isso não for possível, então…
  2. deve ser conhecido com uma carta inferior da cor jogado. Se isso não for possível, então…
  3. deve ser picado com um trunfo. Se isto também não é possível, então…
  4. qualquer carta pode ser jogada.

Um jogador relata o fim do jogo de 66 cartas

Assinar significa que depois de ganhar uma picada, um dos jogadores diz: “Já tive o suficiente” ou “É o suficiente para mim”. Ou seja, é de opinião que picou pelo menos 66 olhos e não precisa de outro cartão.

Agora o jogo acabou. Cada um dos jogadores conta os seus olhos recolhidos. Os pontos são atribuídos da seguinte forma:

  • Se o adversário não conseguiu marcar uma picada, o jogador que registou três pontos ganha três pontos.
  • Se o adversário marcou 32 ou menos olhos, o jogador ganha dois pontos
  • Se o oponente conseguir reunir 33 ou mais olhos, o jogador ganha apenas um ponto.

Se o jogo tiver sido relatado por engano e o jogador tiver menos do que os 66 olhos necessários, ainda será contado e o jogo estará terminado. Neste caso, o adversário recebe o número de pontos de vitória que o outro jogador teria ganho se a mensagem da vitória tivesse sido correta.

Último ponto

Se o jogo de cartas ainda não estiver “desligado” antes da última carta ser jogada, a última carta ainda é jogada. O vencedor deste último ponto receberá mais 10 pontos de vitória. Se o Talon já estiver bloqueado neste momento, esta regra é inválida.

Barragem talon

Se o jogador que está neste momento na curva acredita que vai chegar aos 66 olhos com as suas cartas de mão sem ter de desenhar outra carta, pode bloquear o Talon. Para isso, pega no cartão mais baixo exposto e coloca-o através da pilha de sorteio. Em geral, já não é permitido seguir o exemplo.

Agora todos os jogadores têm restrições de cor e ponto, como já descrito acima. Se o jogador conseguir obter os 66 olhos necessários no jogo seguinte e explicar o final, ganhou. No caso de uma suspensão do talon, não importa quem marca o último ponto. Se o jogador que suspendeu o Talon não tiver 66 pontos ou reportar previamente o seu adversário, é o vencedor da ronda.

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