O jogo de cartas 66 é jogado particularmente frequentemente na Alemanha e na Áustria. Por vezes, 66 é também referido como Gaigel – especialmente na Áustria e na Hungria. O jogo é muito semelhante ao jogo Schnapsen,que explicamos noutros lugares. O nome “66” já indica o golo do jogo, porque tens de furar 66 olhos.
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66 Instruções e Regras do jogo de jogo de cartas
Para o jogo de cartas 66(Wikipédia),é necessário o seguinte material de jogo:
- 2 – 3 jogadores precisam de uma mão de 32 cartas
- para 4 jogadores são necessários 2 jogos de cartas de 24 cartas cada um (sem os 7s e 8s)
Golo do jogo 66
O objetivo de jogar aos 66 é furar 66 olhos. Com quatro jogadores, no entanto, é preciso recolher mais, nomeadamente 101 olhos.
Valor do cartão em 66
Os valores individuais do cartão são discriminados da seguinte forma:
- Ace = 11 pontos
- dez = 10 pontos
- Rei = 4 pontos
- Senhora = 3 pontos
- Jack = 2 pontos
- Nove, oito e sete = 0 pontos
Gameplay no jogo de 66 cartas
Dependendo do número de jogadores (ver secção Material de jogo), a mão de cartão necessária é baralhada. Com dois jogadores, cada um dos jogadores recebe seis cartas. Com três ou quatro jogadores, há 7 cartas cada. O restante baralho de cartas é colocado virado para baixo no meio da mesa e forma o talão (pilha de sorteio). O revendedor revela a carta de topo, que é então a cor trunfo.
Começa o jogador à esquerda do revendedor. Ele põe um cartão, pelo que não tens de mostrar as tuas cores aqui, nem há necessidade de costurar. Se ele colocar um cartão superior ou trunfo, o ponto pertence-lhe. Mas também podes jogar qualquer cartada, depois o ponto passa para o adversário. O jogador que marcou a picada tira a próxima carta do talão, depois o outro. Agora, aquele que picou pode jogar a sua próxima cartada, que pode ser picada novamente.
O jogo continua desta forma até que toda a pilha de sorteio seja usada ou um dos jogadores trava o talon (ver abaixo). Posteriormente, há cor e costura.
Talon usado ou bloqueado
Se a pilha de sorteio estiver completamente utilizada ou um dos jogadores a tiver bloqueado, aplica-se a exigência de cor e ponto, pelo que a compulsão da cor é em primeiro lugar. Por isso, não deves picar com o Trump se puderes mostrar as tuas cores.
Quer dizer,… :
- deve ser gravado com uma carta mais alta da cor jogada. Se isso não for possível, então…
- deve ser conhecido com uma carta inferior da cor jogado. Se isso não for possível, então…
- deve ser picado com um trunfo. Se isto também não é possível, então…
- qualquer carta pode ser jogada.
Um jogador relata o fim do jogo de 66 cartas
Assinar significa que depois de ganhar uma picada, um dos jogadores diz: “Já tive o suficiente” ou “É o suficiente para mim”. Ou seja, é de opinião que picou pelo menos 66 olhos e não precisa de outro cartão.
Agora o jogo acabou. Cada um dos jogadores conta os seus olhos recolhidos. Os pontos são atribuídos da seguinte forma:
- Se o adversário não conseguiu marcar uma picada, o jogador que registou três pontos ganha três pontos.
- Se o adversário marcou 32 ou menos olhos, o jogador ganha dois pontos
- Se o oponente conseguir reunir 33 ou mais olhos, o jogador ganha apenas um ponto.
Se o jogo tiver sido relatado por engano e o jogador tiver menos do que os 66 olhos necessários, ainda será contado e o jogo estará terminado. Neste caso, o adversário recebe o número de pontos de vitória que o outro jogador teria ganho se a mensagem da vitória tivesse sido correta.
Último ponto
Se o jogo de cartas ainda não estiver “desligado” antes da última carta ser jogada, a última carta ainda é jogada. O vencedor deste último ponto receberá mais 10 pontos de vitória. Se o Talon já estiver bloqueado neste momento, esta regra é inválida.
Barragem talon
Se o jogador que está neste momento na curva acredita que vai chegar aos 66 olhos com as suas cartas de mão sem ter de desenhar outra carta, pode bloquear o Talon. Para isso, pega no cartão mais baixo exposto e coloca-o através da pilha de sorteio. Em geral, já não é permitido seguir o exemplo.
Agora todos os jogadores têm restrições de cor e ponto, como já descrito acima. Se o jogador conseguir obter os 66 olhos necessários no jogo seguinte e explicar o final, ganhou. No caso de uma suspensão do talon, não importa quem marca o último ponto. Se o jogador que suspendeu o Talon não tiver 66 pontos ou reportar previamente o seu adversário, é o vencedor da ronda.