pachet de 66 de cărți (șaizeci și șase)

Jocul de cărți 66 este jucat în special în Germania și Austria. Uneori, șaizeci și șase este denumit și Gaigel – mai ales în Austria și Ungaria. Jocul este foarte asemănător cu jocul Schnapsen , pe care îl explicăm în altă parte. Numele „66” indică deja scopul jocului, pentru că trebuie să înțepe 66 de ochi.

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

66 Instrucțiuni și reguli pentru jocul de cărți

Următorul material de joc este necesar pentru jocul de cărți 66 ( Wikipedia ):

  • 2-3 jucători au nevoie de o mână de 32 de cărți
  • Pentru 4 jucători, sunt necesare 2 jocuri de cărți a câte 24 de cărți fiecare (fără 7 și 8)

Obiectul jocului 66

Scopul jocului în șaizeci și șase este de a străpunge 66 de ochi. Cu patru jucători trebuie să aduni mai mulți, și anume 101 ochi.

Valoarea cardului la șaizeci și șase

Valorile cardurilor individuale sunt defalcate după cum urmează:

  • As = 11 puncte
  • Zece = 10 puncte
  • Regele = 4 puncte
  • Regina = 3 puncte
  • Jack = 2 puncte
  • Nouă , opt și șapte = 0 puncte

Cursul jocului în jocul cu 66 de cărți

În funcție de numărul de jucători (vezi secțiunea Materialul jocului), mâna necesară de cărți este amestecată. Dacă sunt doi jucători, fiecare dintre ceilalți jucători primește apoi șase cărți. Cu trei sau patru jucători sunt câte 7 cărți fiecare. Restul pachetului de cărți este plasat cu fața în jos în mijlocul mesei și formează gheara (teancul). Dealerul dezvăluie cartea de sus, care este apoi costumul de atu.

Jucătorul din stânga dealerului începe. El aruncă o carte, prin care nici nu trebuie să-ți arăți culorile și nici nu ești forțat să faci un truc. Dacă joacă o carte mai mare sau un atu mai mare, truc este a lui. Se poate juca și orice carte, apoi șmecheria merge la adversar. Jucătorul care a câștigat trucul trage următoarea carte din gheare, apoi cealaltă. Acum, persoana care a înjunghiat poate juca următoarea carte, care poate fi apoi înjunghiată din nou.

Jocul continuă în acest fel până când întreaga grămadă este epuizată sau unul dintre jucători blochează gheara (vezi mai jos). Apoi există atât culoarea, cât și constrângerea cusăturii.

Talon epuizat sau blocat

Dacă teancul de extragere este complet epuizat sau dacă unul dintre jucători a blocat-o, se aplică culoarea obligatorie și înjunghierea, prin care culoarea obligatorie este pe primul loc. Așa că nu ar trebui să joci atuuri dacă ai putea să-ți arăți culorile.

Asta înseamnă… :

  1. trebuie înjunghiat cu o carte mai mare a costumului led. Dacă asta nu funcționează, atunci…
  2. trebuie cunoscut cu o carte inferioară a costumului led. Daca nici asta nu merge, atunci…
  3. trebuie câștigat cu un atu. Dacă nici acest lucru nu este posibil, atunci…
  4. orice carte poate fi jucată.

Un jucător raportează sfârșitul jocului cu 66 de cărți

Deconectarea înseamnă că, după ce a câștigat un truc, unul dintre jucători spune „Am destul” sau „Am destul”. Adică crede că a înjunghiat cel puțin 66 de ochi și nu are nevoie de un alt card.

Acum jocul s-a terminat. Fiecare dintre jucători numără ochii pe care i-a adunat. Punctele se acordă după cum urmează:

  • Dacă adversarul nu a putut să facă un truc, jucătorul care s-a încheiat câștigă trei puncte
  • Dacă adversarul a marcat 32 sau mai puține puncte, jucătorul câștigă două puncte
  • Dacă adversarul a reușit să adune 33 sau mai mulți ochi, jucătorul câștigă doar un punct

Dacă jocul este anulat din greșeală și jucătorul are mai puține decât cele 66 de puncte necesare, jocul este în continuare numărat și jocul se termină. În acest caz, adversarul primește numărul de puncte de victorie pe care celălalt jucător le-ar fi câștigat dacă raportul de victorie ar fi fost corect.

Ultima cusătură

Dacă jocul de cărți nu a fost încă raportat „dezactivat” înainte ca ultima carte să fie jucată, ultima carte va fi totuși jucată. Câștigătorul acestui ultim truc va primi încă 10 puncte de victorie. Dacă ghearele este deja blocată în acest moment, această regulă este invalidă.

Încuietoare cu gheare

Dacă jucătorul al cărui rând este acum crede că poate ajunge la 66 de puncte cu cărțile sale de mână fără a fi nevoit să tragă o altă carte, el poate bloca ghearele luând cartea inferioară cu fața în sus și plasând-o peste teancul de extragere. În general, este posibil să nu mai fie strâns.

Acum toți jucătorii au o culoare și un truc obligatorii, așa cum este descris mai sus. Dacă jucătorul reușește efectiv să obțină cei 66 de ochi necesari în jocul ulterioară și să declare finalul, el a câștigat. Dacă gheara este blocată, nu contează cine primește ultimul truc. Dacă jucătorul care a blocat ghearele nu are 66 de puncte sau dacă adversarul său se raportează în prealabil, el este câștigătorul rundei.

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads