мост

()

Инструкции и правила за мост

Bridge е игра с трикове и се играе в два отбора с общо четирима души. Екипът е съставен от хора, седнали един срещу друг. Играят заедно и рейтингите отиват и на двамата. Първата фаза на бриджа, наддаването, е да се определи броя на триковете, които отборът предприема и дали един костюм е коз. Обявения брой трикове трябва да бъде достигнат от отборите и в същото време целта е да се попречи на другия отбор да постигне целта.

Като модерен вариант договорният мост днес се разбира под мост. Използва се по целия свят от 30-те години на миналия век и заменя своите предшественици аукционен мост или вист. Rubberbridge често се играе в частни кръгове. Има и турнири за това. Защото бриджът, както и шахът, се практикува като спорт.

Инструкциите за мост загубени?

Изтеглете инструкциите като PDF безплатно

материал

  • Френско тесте от 52 карти без джокери

Съотборници

  • Най-малко 4 (по два отбора всеки)

Правилата на играта на бриджа

Бридж игра с картиНачало на играта

За предпочитане е квадратна маса. Двама играчи формират отбор, това е известно още като партньорство в бридж. Играчите, които играят заедно, винаги седят един срещу друг. Сега добре разбърканите френски карти с 52 ръце са разделени поравно между четиримата играчи. Всеки играч получава 13 карти в ръката си. Всеки играч сортира картите си по цвят и ранг.

Target of Bridge

Целта и на двата отбора е да предприемат възможно най-много трикове. Целта се задава в началото на играта чрез наддаване. Който е спечелил наддаването от играчите и обяви договора, става декларатор.

Мост геймплей

От декларатора играчът отляво започва с цвят по свой избор. След това партньорът на обявяващия трябва да постави картите с лицето нагоре на масата. Цветовете са един до друг и са подредени по ранг. Сега партньорът на декларатора вече няма никаква функция и не може повече да се намесва в играта. Той може да допуска само карти, които деклараторът наименува и определи. Всеки трик се състои от четири карти. По посока на часовниковата стрелка всеки играч поставя карта с лицето нагоре на масата.

Играчът започва с костюм, който трябва да се сервира от всеки. Освен ако играч не притежава този костюм. Играчът, който е изиграл най-високата карта в боята, печели трика. След това всеки играч обръща картата отново и тя е с лицето надолу. Картата се поставя вертикално от играча, който я спечели. Останалите играчи, които не са спечелили, поставят картите си хоризонтално. Партньорът не трябва да играе по-висок трик, ако е ясно, че картата на другия така или иначе ще вземе номера. Който преди това е спечелил трика, води следващия трик. Той може да избере цвета, който да играе. Изиграват се общо 13 трика.

Шевовете

В бриджа не се броят точките на картата, а кой има най-много трикове. В началото на наддаването може да се избере цвят като коз. Ако например необходимата карта не може да бъде изиграна, можете да спечелите с коз. Игра с козовата боя си струва само в бридж, ако поне осем общи карти имат една и съща боя. Предварително се наддава, за да се разбере точно това. Спечелените трикове се броят, когато всичките 13 трика са изиграни. В зависимост от това колко трика са били предложени в началото решава кой отбор е спечелил.

Опростеното дразнене

За да спечели играта, играта се задължава да предприеме определен брой трикове при наддаването. Посоченият брой бримки трябва да бъде най-малко седем. Това е стъпка едно.

Колкото по-голям е броят на шевовете, толкова по-голям е бонусът. Ако даден отбор не е изпълнил толкова трикове, колкото е предложил, тогава той получава минус точки. Има добър опростен метод за оценка на правилния брой шевове. Всеки играч използва фигурите, за да оцени собствената си ръка.

Пребройте точките заедно:

  • За числата от две до десет няма точки
  • Валето брои една точка
  • Дамата брои две точки
  • Кралят получава три точки
  • Асото струва четири точки

Разпространителят може да обяви първи и играта да започне с 12 точки. Ако дистрибуторът няма 12 точки, тогава питате следващата. Откривачът е играчът, който има най-малко 12 точки. Партньорът преброява броя на картите от всяка боя и точките на лист хартия и го дава на откривача.

20 точки са подходящи

Ако се достигнат по-малко от 20 точки при следващото броене, играта преминава към другия отбор. След това играчът по посока на часовниковата стрелка до откривача решава договора. Ако откривателят е преброил повече от 20 точки, тогава играта остава в неговия отбор и той взема решение за договор.
Договорът се решава с помощта на таблица. Ако имате еднакъв брой общи карти в два цвята, тогава решавате за по-висок ранг цвят. Ако има по-малко от осем общи карти от една боя, играта се играе без коз, т.е. без аут. Но ако има поне осем общи карти с цвят на отбора, вие избирате цвета с най-често срещаните карти като коз.

Изтеглете инструкциите като PDF безплатно

Veröffentlicht am 26. юни 2022. Letztes Update vom 26. юни 2022 durch Simi

Wie hilfreich war dieser Beitrag?

Klicke auf die Sterne um zu bewerten!

Durchschnittliche Bewertung / 5. Anzahl Bewertungen:

Bisher keine Bewertungen! Sei der Erste, der diesen Beitrag bewertet.

Weil du diesen Beitrag nützlich gefunden hast...

Folge uns in sozialen Netzwerken!

Es tut uns leid, dass der Beitrag für dich nicht hilfreich war!

Lasse uns diesen Beitrag verbessern!

Wie können wir diesen Beitrag verbessern?

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Sicherheit
Sicherheit
Was erwartet Sie auf Spielregeln.de?

Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über 2000 Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.

Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele.

Spielregeln.de ist somit die größte deutsche Plattform für Regeln und Anleitungen aller Art.