Bridge е игра с трикове и се играе в два отбора с общо четирима души. Екипът е съставен от хора, седнали един срещу друг. Играят заедно и рейтингите отиват и на двамата. Първата фаза на бриджа, наддаването, е да се определи броя на триковете, които отборът предприема и дали един костюм е коз. Обявения брой трикове трябва да бъде достигнат от отборите и в същото време целта е да се попречи на другия отбор да постигне целта.
Като модерен вариант договорният мост днес се разбира под мост. Използва се по целия свят от 30-те години на миналия век и заменя своите предшественици аукционен мост или вист. Rubberbridge често се играе в частни кръгове. Има и турнири за това. Защото бриджът, както и шахът, се практикува като спорт.
За предпочитане е квадратна маса. Двама играчи формират отбор, това е известно още като партньорство в бридж. Играчите, които играят заедно, винаги седят един срещу друг. Сега добре разбърканите френски карти с 52 ръце са разделени поравно между четиримата играчи. Всеки играч получава 13 карти в ръката си. Всеки играч сортира картите си по цвят и ранг.
Target of Bridge
Целта и на двата отбора е да предприемат възможно най-много трикове. Целта се задава в началото на играта чрез наддаване. Който е спечелил наддаването от играчите и обяви договора, става декларатор.
Мост геймплей
От декларатора играчът отляво започва с цвят по свой избор. След това партньорът на обявяващия трябва да постави картите с лицето нагоре на масата. Цветовете са един до друг и са подредени по ранг. Сега партньорът на декларатора вече няма никаква функция и не може повече да се намесва в играта. Той може да допуска само карти, които деклараторът наименува и определи. Всеки трик се състои от четири карти. По посока на часовниковата стрелка всеки играч поставя карта с лицето нагоре на масата.
Играчът започва с костюм, който трябва да се сервира от всеки. Освен ако играч не притежава този костюм. Играчът, който е изиграл най-високата карта в боята, печели трика. След това всеки играч обръща картата отново и тя е с лицето надолу. Картата се поставя вертикално от играча, който я спечели. Останалите играчи, които не са спечелили, поставят картите си хоризонтално. Партньорът не трябва да играе по-висок трик, ако е ясно, че картата на другия така или иначе ще вземе номера. Който преди това е спечелил трика, води следващия трик. Той може да избере цвета, който да играе. Изиграват се общо 13 трика.
Шевовете
В бриджа не се броят точките на картата, а кой има най-много трикове. В началото на наддаването може да се избере цвят като коз. Ако например необходимата карта не може да бъде изиграна, можете да спечелите с коз. Игра с козовата боя си струва само в бридж, ако поне осем общи карти имат една и съща боя. Предварително се наддава, за да се разбере точно това. Спечелените трикове се броят, когато всичките 13 трика са изиграни. В зависимост от това колко трика са били предложени в началото решава кой отбор е спечелил.
Опростеното дразнене
За да спечели играта, играта се задължава да предприеме определен брой трикове при наддаването. Посоченият брой бримки трябва да бъде най-малко седем. Това е стъпка едно.
Колкото по-голям е броят на шевовете, толкова по-голям е бонусът. Ако даден отбор не е изпълнил толкова трикове, колкото е предложил, тогава той получава минус точки. Има добър опростен метод за оценка на правилния брой шевове. Всеки играч използва фигурите, за да оцени собствената си ръка.
Пребройте точките заедно:
За числата от две до десет няма точки
Валето брои една точка
Дамата брои две точки
Кралят получава три точки
Асото струва четири точки
Разпространителят може да обяви първи и играта да започне с 12 точки. Ако дистрибуторът няма 12 точки, тогава питате следващата. Откривачът е играчът, който има най-малко 12 точки. Партньорът преброява броя на картите от всяка боя и точките на лист хартия и го дава на откривача.
20 точки са подходящи
Ако се достигнат по-малко от 20 точки при следващото броене, играта преминава към другия отбор. След това играчът по посока на часовниковата стрелка до откривача решава договора. Ако откривателят е преброил повече от 20 точки, тогава играта остава в неговия отбор и той взема решение за договор.
Договорът се решава с помощта на таблица. Ако имате еднакъв брой общи карти в два цвята, тогава решавате за по-висок ранг цвят. Ако има по-малко от осем общи карти от една боя, играта се играе без коз, т.е. без аут. Но ако има поне осем общи карти с цвят на отбора, вие избирате цвета с най-често срещаните карти като коз.
Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über 2000 Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.
Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele.
Spielregeln.de ist somit die größte deutsche Plattform für Regeln und Anleitungen aller Art.
Wir verwenden Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wir tun dies, um das Surferlebnis zu verbessern und um personalisierte Werbung anzuzeigen. Wenn Sie diesen Technologien zustimmen, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn Sie Ihre Zustimmung nicht erteilen oder zurückziehen, können bestimmte Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional
Винаги активен
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.