мост

Инструкции и правила за мост

Bridge е игра с трикове и се играе в два отбора с общо четирима души. Екипът е съставен от хора, седнали един срещу друг. Играят заедно и рейтингите отиват и на двамата. Първата фаза на бриджа, наддаването, е да се определи броя на триковете, които отборът предприема и дали един костюм е коз. Обявения брой трикове трябва да бъде достигнат от отборите и в същото време целта е да се попречи на другия отбор да постигне целта.

Като модерен вариант договорният мост днес се разбира под мост. Използва се по целия свят от 30-те години на миналия век и заменя своите предшественици аукционен мост или вист. Rubberbridge често се играе в частни кръгове. Има и турнири за това. Защото бриджът, както и шахът, се практикува като спорт.

Инструкциите за мост загубени?

Изтеглете инструкциите като PDF безплатно

материал

  • Френско тесте от 52 карти без джокери

Съотборници

  • Най-малко 4 (по два отбора всеки)

Правилата на играта на бриджа

Бридж игра с картиНачало на играта

За предпочитане е квадратна маса. Двама играчи формират отбор, това е известно още като партньорство в бридж. Играчите, които играят заедно, винаги седят един срещу друг. Сега добре разбърканите френски карти с 52 ръце са разделени поравно между четиримата играчи. Всеки играч получава 13 карти в ръката си. Всеки играч сортира картите си по цвят и ранг.

Target of Bridge

Целта и на двата отбора е да предприемат възможно най-много трикове. Целта се задава в началото на играта чрез наддаване. Който е спечелил наддаването от играчите и обяви договора, става декларатор.

Мост геймплей

От декларатора играчът отляво започва с цвят по свой избор. След това партньорът на обявяващия трябва да постави картите с лицето нагоре на масата. Цветовете са един до друг и са подредени по ранг. Сега партньорът на декларатора вече няма никаква функция и не може повече да се намесва в играта. Той може да допуска само карти, които деклараторът наименува и определи. Всеки трик се състои от четири карти. По посока на часовниковата стрелка всеки играч поставя карта с лицето нагоре на масата.

Играчът започва с костюм, който трябва да се сервира от всеки. Освен ако играч не притежава този костюм. Играчът, който е изиграл най-високата карта в боята, печели трика. След това всеки играч обръща картата отново и тя е с лицето надолу. Картата се поставя вертикално от играча, който я спечели. Останалите играчи, които не са спечелили, поставят картите си хоризонтално. Партньорът не трябва да играе по-висок трик, ако е ясно, че картата на другия така или иначе ще вземе номера. Който преди това е спечелил трика, води следващия трик. Той може да избере цвета, който да играе. Изиграват се общо 13 трика.

Шевовете

В бриджа не се броят точките на картата, а кой има най-много трикове. В началото на наддаването може да се избере цвят като коз. Ако например необходимата карта не може да бъде изиграна, можете да спечелите с коз. Игра с козовата боя си струва само в бридж, ако поне осем общи карти имат една и съща боя. Предварително се наддава, за да се разбере точно това. Спечелените трикове се броят, когато всичките 13 трика са изиграни. В зависимост от това колко трика са били предложени в началото решава кой отбор е спечелил.

Опростеното дразнене

За да спечели играта, играта се задължава да предприеме определен брой трикове при наддаването. Посоченият брой бримки трябва да бъде най-малко седем. Това е стъпка едно.

Колкото по-голям е броят на шевовете, толкова по-голям е бонусът. Ако даден отбор не е изпълнил толкова трикове, колкото е предложил, тогава той получава минус точки. Има добър опростен метод за оценка на правилния брой шевове. Всеки играч използва фигурите, за да оцени собствената си ръка.

Пребройте точките заедно:

  • За числата от две до десет няма точки
  • Валето брои една точка
  • Дамата брои две точки
  • Кралят получава три точки
  • Асото струва четири точки

Разпространителят може да обяви първи и играта да започне с 12 точки. Ако дистрибуторът няма 12 точки, тогава питате следващата. Откривачът е играчът, който има най-малко 12 точки. Партньорът преброява броя на картите от всяка боя и точките на лист хартия и го дава на откривача.

20 точки са подходящи

Ако се достигнат по-малко от 20 точки при следващото броене, играта преминава към другия отбор. След това играчът по посока на часовниковата стрелка до откривача решава договора. Ако откривателят е преброил повече от 20 точки, тогава играта остава в неговия отбор и той взема решение за договор.
Договорът се решава с помощта на таблица. Ако имате еднакъв брой общи карти в два цвята, тогава решавате за по-висок ранг цвят. Ако има по-малко от осем общи карти от една боя, играта се играе без коз, т.е. без аут. Но ако има поне осем общи карти с цвят на отбора, вие избирате цвета с най-често срещаните карти като коз.

Изтеглете инструкциите като PDF безплатно

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads