Kniffel – kurallar, prosedür ve talimatlar

Aşağıdaki talimatlar ve kurallar, oyunu tanımanıza yardımcı olmayı ve oyunun kısa bir özetini sağlamayı amaçlamaktadır. zar oyunu tedarik etmek. Belki de birini ya da diğerini oynamaya teşvik ediyor.

Kurallar ve talimatlar

Başlangıçta başlangıç oyuncusu belirlenir. Bunu yapmak için, her oyuncu sırayla zarları bir kez atar ve en yüksek değere sahip katılımcı ilk oyunu açabilir. Arka arkaya birkaç oyun oynamaya karar verdiyseniz, başlangıç oyuncusu saat yönünde değişir – daha sonra herhangi bir tutarsızlık olmaması için başlangıçtan önce sabit bir oyun limiti üzerinde anlaşmanız gerekir (“oyuncu sayısı = sayı.” oyunlar ”önerilir).

Oyunun Kniffel kuralları

Kayıp talimatlar?

Sorun değil, oyunun kurallarını bizden ücretsiz olarak indirebilirsiniz:

Talimatları ücretsiz olarak PDF olarak indirin

Veriler ve gerçekler

InfoDaten
Spielalter‎:ab 8 Jahren
Spieldauer:ca. 20-60 Min.
Spieleranzahl‎:2-8 Spieler
Spielart:Würfelspiel
Ersterscheinung‎: im Jahr ‎1972
Spieleverlag:Schmidt Spiele

Genç ve yaşlı için zar oyunu

Kniffel en ünlü oyunlardan biridir ve biraz zar pokerini andırır. Kurallar basittir ve istenildiği gibi değiştirilebilir – zor durumlar garanti edilir.

Prensip olarak, herhangi bir sayıda kişi katılabilir, ancak 2 – 8 oyuncu sınırının tutulması tavsiye edilir. Aksi takdirde, sonsuz bir oyunun gelişmesi ve eğlencenin yarı yolda kalması riski vardır. Kazanan kartlar veya oyun fişleri genellikle en fazla sekiz oyuncu için önceden basılır.

Kuralları anlamak

Oyun ayrıca katılımcılardan çok fazla düşünme ve taktik gerektirdiğinden, önerilen minimum yaş 8 dikkate alınmalıdır. Küçük çocuklar, oyunda başarılı olmazlarsa çabucak ilgilerini kaybederler ve hüsrana uğrayıp öfkelenirler. Kumarbazlar ve taktikçiler ise bu zar oyunu ile heyecanlı ve eğlenceli saatler yaşayacaklar.

Gelişmiş oyuncular da sıklıkla kuralları değiştirir ve bu nedenle diğer oyun çeşitlerini dener – bu metinde olası değişikliklerden bir alıntı sunulacaktır. Yeni kurallar ve yeni oyun durumlarının yaratılması açısından çeşitlilik ve yaratıcılığın sınırı yoktur. Ama aynısı burada da geçerlidir: Çok fazla değişiklik oyunun akışını ve Kniffel'in eğlence faktörünü bozabilir.

oyun malzemesi

5 zar, bir zar kupası (tabii ki kupasız da oynayabilirsiniz veya alternatif olarak fincana benzer bir kap kullanabilirsiniz), önceden basılmış bir zar bloğu (etiketli bir kağıt parçası da yeterlidir) ve zarı yazmak için bir kaleme ihtiyacınız vardır. elde edilen sonuçlar.

Kazanan kart her iki tarafa da basılır. Ön tarafta, üstte bir ad alanı bulacaksınız. Bunu, yatay olarak “Oyun 1″den “6. Dikey alanların listesi “toplam”, “63 veya daha fazla bonus” ve “toplam üst kısım” sütunlarıyla tamamlanır. Bunu, yatay olarak “üst tabloya” benzeyen ve dikey olarak 6 özel atış, bir “şans alanı” ve 3 muhasebe alanı için tanımlamalar içeren “alt tablo” takip eder. Arka kısım, kendi puanlarınızı saymak ve bir kontrol olarak diğer oyuncuların puanlarını saymak için kullanılır.

Oyun hazırlıkları

Kniffel oyununun başlangıcında her katılımcıya bir ödül kartı verilir. Önce ön tarafa kendi adınız ve arka taraftaki ilgili alanlara tüm oyuncuların isimleri girilir. 5 zar ve zar kabı sağlanır ve bir oyun ustası atanır. Bu, Kniffel tarafından oyunun doğru seyrini izler ve oyun sırasında diğer katılımcıların girişlerini kontrol eder. Oyun yönetiminin yükünün sadece tek bir kişinin omuzlarında kalmaması için, oyun bittikten sonra bu işlev her zaman soldaki bir sonraki kişiye devredilmelidir.

Kniffel'in hoş bir avantajı, neredeyse hiç yer kaplamaması ve neredeyse her yerde oynanabilmesidir. Tek kriter, zarın doğru şekilde atılmasını sağlayan pürüzsüz bir alt yüzeyin bulunmasıdır – ancak acil bir çözüm olarak, örneğin üzerine kupa ve zarın yerleştirilebileceği bir bardak altlığı veya bira altlığı kullanılabilir.

Talimatları ücretsiz olarak PDF olarak indirin

Kniffel'in kurallarına göre, yuvarlak tabanlı bir oyundur. Her kişinin tur başına bir turu vardır ve şansını zarlarla deneyebilir. Her şey genellikle saat yönünde gerçekleşir ve mümkün olan en iyi sonucu elde etmek için her oyun turunda en fazla 3 atış hakkınız vardır. Oyun yöneticisi, düzenli süreci izler ve hiçbir oyuncunun göz ardı edilmemesini sağlar. Ayrıca kişi başına düşen atış sayısını ve bunların kurallara uygun yapılıp yapılmadığını kontrol eder.

Bıçak kuralları: Fırlatma sırası

bıçak kuralları

İlk rulo 5 zarın tamamı ile yapılır. Zar kabı çalkalanır ve tüm katılımcılar tarafından görülebilecek şekilde yerleştirilir. Artık sırası gelen oyuncu, 5 zarın kaç tanesini tutmak istediğine kendisi karar verebilir. Geçen zarları bir kenara bırakır (bunlar hala tüm oyuncular tarafından görülebilmelidir). Sevmediği zar, atış sonucunu iyileştirmek için ikinci atış için tekrar kullanılabilir. Kniffel ile bu işlem ikinci atıştan sonra bir kez daha tekrarlanabilir. Ancak en geç üçüncü atıştan sonra nihai sonuç kesindir ve oyuncu bunu kazanan kartına girmelidir.

Tabii ki, Kniffel kurallarına göre, zaten istediğiniz bir zar görüntüsünü elde ettiyseniz, ikinci veya üçüncü bir atış olmadan yapabilirsiniz. Ancak nihai atış sonucu Kniffel'in gerekli koşullarından herhangi birini karşılamıyorsa, Kniffel bloğunun herhangi bir satırına 0 girilir. Bir de “bir kutu silindi” diyor. Ancak hangi kutunun 0 ile işaretleneceğine aktif oyuncu kendisi karar verir.

Kniffel'deki puanlar

Puanların verilmesi – “üst tablo”

Bir önceki sayfada kısaca açıklandığı gibi, kazanan kartın ön tarafı bir üst ve bir alt masaya bölünmüştür. Üst yarıda yuvarlanan, ikişer, üçer, dörtlü, beşli ve altılı alanlar ve ayrıca “63 veya daha fazla” bonus alanı bulunur. Bir katılımcı şimdi sadece aynı sayıları saymak istediği bir atış sonucuna karar verdiyse, bunları toplaması gerekir, örneğin tüm beşler yuvarlandı – hadi 3 parça alalım ve sonucu buraya 15, ilgili alana, buraya ekleyelim “sadece beş sayılır”.

Ancak Kniffel'de her kutu bir küp değeriyle yalnızca bir kez doldurulabilir, bu örnekte beş kişilik alan doldurulacak ve sonraki girişler için engellenecektir. Kniffel'de 35 puanlık bonusu alabilmek için üst yarıya eklenen sayıların toplamı en az 63 olmalıdır. 35 puan daha sonra bonus alanına yatırılır.

Talimatları ücretsiz olarak PDF olarak indirin

“Alt masa” – Kniffel'de özel atışlar

Kniffel'de ayrıca bir dizi özel atış ve puan sayısını artırabilecek bir şans alanı vardır. Bunlar “aşağıdaki tabloya” girilir.

Bıçak örnekleri

Özel atış “üçlü”

Bu, en az 3 zar aynı sayıya sahip olduğunda elde edilir. Tüm zarlar toplanır ve nihai sonuç “Dreierpasch” alanına girilebilir. Bir fırlatma örneği: 5,5,5,4,3 22 puan verir!

Kniffel “Viererpasch” da özel atış

Bu, en az 4 özdeş sayı yuvarlandığında elde edilir. Sayma yöntemi, bir tür üçlü ile aynıdır, tüm gözler toplanır ve sonuç “dörtlü” kutusuna kaydedilir.

“Dolu ev”

Bu, 3 özdeş ve 2 özdeş sayı, örneğin 3 üçlü ve 2 dörtlü yuvarlanarak elde edilebilir. Bunun için sabit 25 puanlık bir oran vardır ve bunlar da bu amaç için sağlanan “Full House” alanında belirtilir.

“Küçük Sokak” ve “Büyük Sokak”

“Küçük sokak” 30 ekstra puan anlamına gelir ve artan sayısal değerlere sahip 4 ardışık zar dizisidir, 5. zar herhangi bir sayı içerebilir. “Büyük Sokak” durumunda, dizi 5 zarın tümünü içerir ve 40 puan alırsınız. Bu ek puanlar ayrıca Kniffel kazanan kartındaki sokak kutularına da girilir.

İkinci numara veya daha fazla numara

bir tane alınca ne oluyor ikinci numara yuvarlandı mı? Her saniye veya daha fazla zar için oyuncu, zar bloğunun arkasına 50 ek puan girer. Daha sonra oyuncunun 2 ek seçeneği vardır ve bıçağı joker olarak kullanabilir:

  • Üst alanda Joker: oyuncu, herhangi bir serbest üst alana maksimum puan sayısıyla bir değer girebilir.
  • Alt alanda Joker: oyuncu, aşağıdaki herhangi bir boş alana maksimum puanlı bir değer girebilir.

Oyuncunun hem anahtar alanında hem de ilgili sayı alanında (üst kısımda) zaten bir girişi varsa, bu atışı alt alanda kendi seçeceği herhangi bir başka atış için kullanabilir. Numaranın nasıl elde edildiği önemli değil, örneğin, tam bir ev veya büyük bir düzlük kaydedebilirsiniz.

çöp örnekleri

  • “Küçük yol” – 1,2,3,4,6 = 30 puan
  • “Büyük Yol” – 2,3,4,5,6 = 40 puan

Puanların çoğu “ Hile “. Bir “Bıçak” 5 özdeş sayıdan oluşur ve 50 puanlık bir değere sahiptir. Aynı zamanda oyunun son özel atışıdır.

Şans alanı ve diğer hileler

Kniffel spielen

Kniffel'de aşağıdaki tablo “Şans” alanı ile tamamlanmıştır. Gerekli sonuçların hiçbirini atmamış bir oyuncu, 0 yerine tüm zarları toplayabilir ve alınan değeri “Şans” kutusuna ek puan olarak girebilir. Ancak bu sadece bir kez mümkündür ve dikkatli seçilmelidir.

Bir katılımcı bir oyun sırasında birkaç zar atarsa, bunları ikinci zardan joker olarak kullanabilir veya 50 ek puan karşılığında değiştirebilir. Bir oyuncu kniffelfeld'e ve ilgili sayı alanına zaten bir giriş yaptıysa (dörtlü alan “sadece dört sayar”) bir kniffel joker olarak kullanılabilir. Artık atışı özel bir atışa dönüştürebilir ve açıklanan kurallara göre puanları ücretsiz özel atış kutusuna girebilirsiniz.

Dörtlü durumunda, bu, bir çift için 20 puan (5 x 4) ve tüm ev ve sokak meydanları için 25, 30 veya 40 puan (toplam puan değerleri) ile sonuçlanır. Ancak yukarıdaki tablodaki uygun sayı alanı henüz başka bir numara için kullanılmamışsa, örneğimizde 5 fours, 50 ek puan alacaksınız. Bunlar, kazanan kartın arkasında, “artı 50 puan” alanında oyuncunun adının altında belirtilir.

Zarların değeri, burada 20 puan (5 x 4), serbest sayı kutusuna girilir, burada “sadece dörtlü sayın”. Tüm özel atışlar ve eşleşen sayı alanı daha önce yapılmışsa, düğmeye tekrar bastığınızda üst kısımdaki bir sayı alanı silinmelidir.

Talimatları ücretsiz olarak PDF olarak indirin

Kniffel için oyunun sonu

Zar oyunu, oyunların en zengin çeşitlerinden biridir. Yerel özelliklere ek olarak, en iyi bilinen kural değişikliklerinden bir alıntı da burada sunulmaktadır.

Son oyundaki son katılımcının son alanı (oyunun başlangıcında kararlaştırılan oyun sayısı) doldurulur doldurulmaz oyun sona erer. Şimdi puanlar kazanan karta eklenir ve kuponun arkasına ilgili oyuncunun adı altında girilir. En çok puanı alabilen kişi (daha fazla bıçak ve “63 veya daha fazla” için bonusları unutmayın) kazanan olur. Mevcut oyun yöneticisi, nihai sonuçların doğruluğunu kontrol eder ve nihai yerleşimleri duyurur.

Bireysel oyun sonuçlarını toplayıp toplamadığı ve kazananı (orijinal versiyon) belirlemek için toplam puanı mı yoksa her bir oyundan sonraki yerleştirmeler için sabit puan sistemine göre puanları mı kullandığı her oyun turuna bağlıdır (örn. 1-8). puan, 2. – 7 puan, 6. – 6 puan, vb.). Bu puanlar not edilir ve oyunun sonunda alınan tüm puanların toplamı bir oyuncunun nihai sonucu olur.

2. sistemin avantajı, oyunun tüm süresi boyunca en tutarlı oyuncunun kazanmasıdır. Şans faktörü en aza indirilmiştir, çünkü son derece iyi zar sonuçları ve bonuslar son faturaya dahil değildir (bir oyuncu ortalamanın üzerinde bir zar atabilir ve böylece rakiplerine şans tanımaz!). Becerikli manevralar ve risk alma ile düşünceli oyunun iyi bir karışımı zafere yol açacaktır.

Varyantlar ve kurallar

Daha önce de belirtildiği gibi, zar oyunu Kniffel için neredeyse hesaplanamaz çeşitlilikte kural değişiklikleri var. Bunlar yerel renkli kabartma alabilirler, doğası gereği ülkeye özgü olabilirler, ancak ülke çapında da tanınabilirler. Oyunun adları veya tanımları da yerden yere veya ülkeden ülkeye farklılık gösterir: Avusturyalılar Kniffel'i bilirler, örneğin, “Paschen” adı altında, diğer yerler orijinal adı “” kullanabilir. Yahtzee ” Kullanılmış.

St. Gallen varyantı

Kniffel kurallarının değiştirildiği iyi bilinen bir varyant, “St. Gallen varyantı ”, daha iyi “Voller Becher” adı altında bilinir. Burada atışlar sadece tam bir kupa ile yapılabilir: bu, ilk atıştan sonra, Kniffel'in orijinal versiyonunun aksine, oyuncunun bir kenara zar atmasına izin verilmediği anlamına gelir. Atmanın sonucundan memnun değilse, 5 zarın tamamıyla tekrar başlayabilir. Aynısı ikinci atıştan sonra da geçerlidir. Üçüncü atıştan sonra, yine 5 zarın tümü ile bir sonuç veya 0 not edilir. Bu elbette ilk iki atıştan sonra yapılabilir.

Hırvat varyantı

Bir Hırvat varyantı, özel atışlardan ve şans alanından tamamen vazgeçer. “Maksimum” ve “Minimum” alanları yerlerini alır. Buraya mümkün olduğu kadar yüksek veya alçaltılmış bir sayı girilir. Oyunun sonunda, “minimum”, “maksimum”dan çıkarılır ve “sadece birleri say”daki sayı ile çarpılır. Bu hesaplamanın sonucu, kazanılan puan bonusunu ölçer. Kniffel burada bir rol oynamaz ve “eşit sayılar” olarak derecelendirilir.

Video da Kurallar Kniffel Extreme

hile bloğu

Bizimle fırsatınız var Bir bulmaca bloğu için şablonlar indirmek için ücretsiz. Gerçek Kniffel bloğu şuranın mağazasında mevcuttur. Schmidt Oyunları .

Sonuç

Temelde onlar bıçak kuralları anlaması kolay. Değiştirilmiş sürümleri oynarsanız, biraz daha karmaşık görünüyor. Bununla birlikte, oyun genç ve yaşlı arasında çok popüler ve her zaman eğlenceli.

Talimatları ücretsiz olarak PDF olarak indirin

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads