Kniffel – regels, procedure & instructies

De volgende spelinstructies en spelregels dienen om elkaar beter te leren kennen en zijn bedoeld om een kort overzicht te geven van de dobbelsteenspel aanschaffen. Misschien verleidt het zelfs de een of de ander om te spelen.

Regels & instructies

Aan het begin wordt de startspeler bepaald. Om dit te doen, gooit elke speler om de beurt een keer en de deelnemer met de hoogste waarde mag het eerste spel openen. Als je hebt besloten om meerdere spellen achter elkaar te spelen, verandert de startspeler met de klok mee – je moet dan voor de start een vaste spellimiet afspreken, zodat er later geen verschillen zijn (het “aantal spelers = het aantal games” aanbevolen).

Kniffel regels van het spel

Instructies kwijt?

Kniffel - regels, procedure & instructies 4

Geen probleem, de spelregels kun je bij ons gratis downloaden:

Download de instructies gratis als PDF

Gegevens & feiten

InfoDaten
Spielalter‎:ab 8 Jahren
Spieldauer:ca. 20-60 Min.
Spieleranzahl‎:2-8 Spieler
Spielart:Würfelspiel
Ersterscheinung‎: im Jahr ‎1972
Spieleverlag:Schmidt Spiele

Dobbelspel voor jong en oud

Kniffel is een van de bekendste spellen en doet een beetje denken aan dice poker. De regels zijn eenvoudig en kunnen naar wens worden gevarieerd – lastige situaties zijn gegarandeerd.

In principe kan een willekeurig aantal mensen deelnemen, maar het is raadzaam om een limiet van 2 – 8 spelers aan te houden. Anders bestaat het risico dat er een eindeloos spel uit ontstaat en de lol wegvalt. De winnende kaarten of de spelbonnen zijn meestal alleen voorgedrukt voor maximaal acht spelers.

De regels begrijpen

Er moet rekening worden gehouden met de aanbevolen minimumleeftijd van 8 jaar, aangezien het spel ook veel denkwerk en tactiek vraagt van de deelnemers. Kleine kinderen zullen snel hun interesse verliezen en gefrustreerd en boos worden als ze niet succesvol zijn in het spel. Gokkers en tactici daarentegen zullen spannende en vermakelijke uren beleven met dit dobbelspel.

Gevorderde spelers veranderen ook vaak de regels en proberen dus andere spelvarianten – een uittreksel van de mogelijke wijzigingen zal in de loop van deze tekst worden gepresenteerd. Er zijn geen grenzen aan de variatie en creativiteit op het gebied van nieuwe regels en het creëren van nieuwe spelsituaties. Maar ook hier geldt het volgende: te veel veranderingen kunnen afbreuk doen aan de flow van het spel en de funfactor van Kniffel.

Het spelmateriaal

Je hebt 5 dobbelstenen nodig, een dobbelbeker (je kunt natuurlijk ook zonder beker spelen of als alternatief een bekerachtige container gebruiken), een voorbedrukt dobbelsteenblok (een gelabeld papiertje is ook voldoende) en een pen om in de dobbelstenen te schrijven Behaalde resultaten.

De winnende kaart is aan beide zijden bedrukt. Op de voorkant vind je bovenaan een naamveld. Dit wordt gevolgd door de zogenaamde “bovenste tafel”, die horizontaal is genummerd van “Spel 1” tot “Spel 6” en verticaal de kolommen toont “alleen tellen enen” tot “alleen zessen tellen”. De lijst met verticale velden wordt aangevuld met de kolommen “totaal”, “bonus bij 63 of meer” en “totaal bovendeel”. Dit wordt gevolgd door de “onderste tafel”, die horizontaal lijkt op de “bovenste tafel” en verticaal aanduidingen bevat voor 6 speciale worpen, een “kansveld” en 3 boekhoudvelden. De achterkant wordt gebruikt om je eigen punten te tellen en, als controle, om de punten van de andere spelers te tellen.

Spelvoorbereidingen

Bij aanvang van het Kniffelspel krijgt elke deelnemer een prijzenkaart. Eerst wordt op de voorkant je eigen naam ingevuld en op de achterkant de namen van alle spelers in de bijbehorende velden. De 5 dobbelstenen en de dobbelbeker zijn aanwezig en er wordt een spelmeester aangesteld. Deze houdt toezicht op het juiste verloop van het spel van Kniffel en controleert de inzendingen van de andere deelnemers in het verloop van het spel. Om ervoor te zorgen dat de last van het spelbeheer niet alleen op de schouders van één persoon rust, moet deze functie na afloop van een spel altijd worden overgedragen aan de volgende persoon aan de linkerkant.

Een prettig voordeel van Kniffel is dat het nauwelijks ruimte in beslag neemt en vrijwel overal gespeeld kan worden. Het enige criterium is de aanwezigheid van een gladde ondergrond waardoor de dobbelstenen correct kunnen worden gegooid – maar als noodoplossing kan bijvoorbeeld een onderzetter of bierviltje worden gebruikt waarop de mok en de dobbelstenen kunnen worden geplaatst.

Download de instructies gratis als PDF

Volgens de regels van Kniffel is het een spel met rondes. Elke persoon heeft één beurt per ronde en kan zijn geluk beproeven met de dobbelstenen. Het geheel gebeurt meestal met de klok mee en in elke spelronde heb je recht op maximaal 3 worpen om het best mogelijke resultaat te behalen. De spelleider bewaakt het ordelijke proces en zorgt ervoor dat geen enkele speler wordt genegeerd. Ook controleert hij het aantal worpen per persoon en of deze volgens de regels worden uitgevoerd.

Kniffel regels: worpvolgorde

Kniffel regels

De eerste worp wordt gemaakt met alle 5 dobbelstenen. De dobbelbeker wordt geschud en zo geplaatst dat deze door alle deelnemers kan worden gezien. Nu kan de speler die aan de beurt is zelf bepalen hoeveel van de 5 dobbelstenen hij wil houden. Hij legt de dobbelstenen die passen opzij (deze moeten nog steeds zichtbaar zijn voor alle spelers). De dobbelstenen die hij niet leuk vindt, kunnen opnieuw worden gebruikt voor de tweede worp om het resultaat van de worp te verbeteren. Met Kniffel kan dit proces na de tweede worp nog een keer worden herhaald. Maar uiterlijk na de derde worp is het eindresultaat zeker en moet de speler dit op zijn winnende kaart invullen.

Natuurlijk kun je volgens de Kniffel-regels zonder een tweede of derde worp als je al een gewenst dobbelsteenbeeld hebt bereikt. Als het uiteindelijke werpresultaat echter niet voldoet aan een van de door Kniffel vereiste voorwaarden, wordt een 0 ingevoerd in een willekeurige regel van het Kniffelblok. Men zegt ook “een doos is verwijderd”. De actieve speler bepaalt echter zelf welk vakje met een 0 moet worden gemarkeerd.

De punten bij Kniffel

Het toekennen van punten – de “bovenste tafel”

Zoals al kort beschreven op de vorige pagina, is de voorkant van de winnende kaart verdeeld in een bovenste en een onderste tafel. In de bovenste helft bevinden zich de velden voor de gerolde enen, tweeën, drieën, vieren, vijven en zessen, plus het bonusveld “63 of meer”. Als een deelnemer nu een worpresultaat heeft gekozen waarin hij alleen dezelfde getallen wil tellen, moet hij deze optellen, bijvoorbeeld alle vijfen gegooid – laten we 3 stukken nemen en het resultaat toevoegen, hier 15, in het bijbehorende veld, hier “slechts vijf tellen”.

Met Kniffel kan elk vakje echter maar één keer worden gevuld met een kubuswaarde, in dit voorbeeld zou het veld voor vijf worden ingevuld en geblokkeerd voor verdere invoer. Om de bonus van 35 punten bij Kniffel te ontvangen, moet de som van de toegevoegde getallen in de bovenste helft minimaal 63 zijn. De 35 punten worden vervolgens bijgeschreven in het bonusveld.

Download de instructies gratis als PDF

De “lagere tafel” – speciale worpen bij Kniffel

Bij Kniffel zijn er ook een aantal speciale worpen en een kansveld, wat het aantal punten kan verbeteren. Deze worden ingevuld in de “tabel hieronder”.

Kniffel voorbeelden

Speciale worp “triple”

Dit wordt bereikt wanneer minstens 3 dobbelstenen hetzelfde nummer hebben. Alle dobbelstenen worden bij elkaar opgeteld en het eindresultaat kan in het veld “Dreierpasch” worden ingevuld. Een voorbeeld van een worp: 5,5,5,4,3 levert 22 punten op!

Speciale worp bij Kniffel “Viererpasch”

Dit wordt verkregen wanneer er minimaal 4 identieke nummers worden gegooid. De manier van tellen is identiek aan die van de three-of-a-kind, alle ogen worden bij elkaar opgeteld en het resultaat wordt genoteerd in de “four-of-a-kind” box.

“Vol huis”

Dit wordt bereikt door 3 identieke en 2 identieke getallen te rollen, bijvoorbeeld 3 drieën en 2 vieren. Hiervoor geldt een vast tarief van 25 punten en deze worden ook vermeld in het daarvoor bestemde veld “Full House”.

“Kleine Straat” en “Grote Straat”

Een “klein straatje” betekent 30 extra punten en is een reeks van 4 opeenvolgende dobbelstenen met oplopende numerieke waarden, de 5e dobbelsteen kan elk willekeurig getal bevatten. In het geval van een “Grote Straat” omvat de reeks alle 5 dobbelstenen en ontvangt u 40 punten. Deze extra punten worden ook ingevuld in de straatvakken op de Kniffel winnende kaart.

Tweede truc of meer truc

Wat gebeurt er als je er een krijgt? tweede truc is gerold? Voor elke tweede of verdere dobbelstenen voert de speler 50 extra punten in op de achterkant van het dobbelsteenblok. Dan heeft de speler 2 extra opties en kan de kniffel als joker gebruiken:

  • Joker in het bovenste veld: de speler mag een waarde invoeren met het maximale aantal punten in elk vrij bovenste veld.
  • Joker in het onderste veld: de speler mag een waarde invoeren met het maximale aantal punten in elk vrij veld hieronder.

Als de speler al een invoer heeft zowel in zijn sleutelveld als in het relevante nummerveld (in het bovenste gedeelte), dan mag hij deze worp gebruiken voor elke andere worp naar keuze in het onderste veld. Het maakt niet uit hoe de trick is bereikt, je kunt dan bijvoorbeeld een full house of een grote straight registreren.

Voorbeelden van zwerfvuil

  • “Kleine weg” – 1,2,3,4,6 = 30 punten
  • “Big Road” – 2,3,4,5,6 = 40 punten

De meeste punten worden geleverd door de naam “ Truc “. Een “Kniffel” bestaat uit 5 identieke nummers en heeft een waarde van 50 punten. Het is ook de laatste speciale worp van het spel.

Het kansveld en andere bedrog

Kniffel spielen

Bij Kniffel wordt onderstaande tabel aangevuld met het veld “Kans”. Een speler die geen van de vereiste resultaten heeft gegooid, kan in plaats van een 0 alle dobbelstenen bij elkaar optellen en de ontvangen waarde als extra punten invoeren in het vak “Kans”. Dit kan echter maar één keer en moet zorgvuldig worden gekozen.

Als een deelnemer tijdens een spel meerdere dobbelstenen gooit, kan hij ze als joker gebruiken vanaf de tweede dobbelsteen of ze inwisselen voor 50 extra punten. Een kniffel kan als joker worden gebruikt als een speler al een invoer heeft gemaakt in het kniffelfeld en in het bijbehorende getallenveld (bij een viervoud het veld “tel maar vier”). Nu kunt u de worp omzetten in een speciale worp en de punten invoeren in een vrije speciale worpbox volgens de beschreven regels.

Bij een quadrupel levert dit 20 punten (5 x 4) op voor een dubbel en 25, 30 of 40 punten (de totale puntenwaardes) voor het volle huis en de straatpleinen. Als het juiste nummerveld in de bovenstaande tabel echter nog niet wordt gebruikt voor een andere slag, in ons voorbeeld 5 vieren, ontvangt u 50 extra punten. Deze staan vermeld op de achterkant van de winnende kaart onder de naam van de speler in het veld “plus 50 punten”.

De waarde van de dobbelstenen, hier 20 punten (5 x 4), wordt ingevuld in het vrije nummervak, hier “tel vier maar”. Als alle speciale worpen en het overeenkomende nummerveld al zijn genomen, moet een nummerveld in het bovenste gedeelte worden verwijderd wanneer u opnieuw op de knop drukt.

Download de instructies gratis als PDF

Het einde van het spel voor Kniffel

Het dobbelspel is een van de rijkste varianten van spellen. Naast lokale kenmerken wordt hier ook een uittreksel van de meest bekende regelwijzigingen gepresenteerd.

Een spel eindigt zodra het laatste veld van de laatste deelnemer aan het laatste spel (het aantal spellen wordt bij aanvang van het spel afgesproken) is ingevuld. Nu worden de punten opgeteld op de winnende kaart en op de achterkant van het strookje ingevuld onder de respectievelijke naam van een speler. De persoon die de meeste punten heeft weten te behalen (vergeet de bonussen voor meer kniffles en “63 of meer”) niet, is de winnaar. De huidige spelleider controleert de einduitslagen op juistheid en maakt de definitieve plaatsingen bekend.

Het is aan elke spelronde of het de individuele spelresultaten optelt en de totaalscore gebruikt om de winnaar te bepalen (originele versie), of voor de plaatsingen na elk individueel spel, punten volgens een vast puntensysteem (bijv. 1-8 punten, 2e – 7 punten, 6e – 6 punten, enz.). Deze punten worden genoteerd en aan het einde van het spel is de som van alle ontvangen punten het eindresultaat van een speler.

Het voordeel van het 2e systeem is dat de meest consistente speler over de gehele duur van het spel wint. De geluksfactor wordt geminimaliseerd, omdat extreem goede dobbelresultaten en de bonussen niet worden opgenomen in de eindafrekening (een speler kan een bovengemiddeld aantal dobbelstenen gooien en zo zijn tegenstanders geen kans geven!). Behendig manoeuvreren en een goede mix van het nemen van risico's en bedachtzaam spel zullen tot de overwinning leiden.

Varianten en regels

Zoals eerder vermeld, is er een bijna onberekenbare verscheidenheid aan regelwijzigingen voor het dobbelspel Kniffel. Deze kunnen lokaal gekleurd reliëf krijgen, ze kunnen landspecifiek van aard zijn, maar ook landelijk bekend. De namen of aanduidingen voor het spel verschillen ook van plaats tot plaats of van land tot land: de Oostenrijkers kennen Kniffel bijvoorbeeld onder de naam “Paschen”, andere plaatsen mogen de oorspronkelijke naam gebruiken “ Yahtzee “Gebruikt.

St. Gallen-variant

Een bekende variant waarbij de Kniffelregels werden gewijzigd is de zogenaamde “St. Gallen-variant”, beter bekend onder de naam “Voller Becher”. Hier kunnen de worpen alleen met een volle beker worden gedaan: dit betekent dat de speler na de eerste worp, in tegenstelling tot de originele versie van Kniffel, geen dobbelstenen opzij mag leggen. Als hij niet tevreden is met het resultaat van de worp, mag hij opnieuw beginnen met alle 5 dobbelstenen. Hetzelfde geldt na de tweede worp. Na de derde worp, opnieuw met alle 5 dobbelstenen, wordt ofwel een resultaat ofwel een 0 genoteerd. Dit kan natuurlijk al na de eerste twee worpen.

Kroatische variant

Een Kroatische variant ziet af van de speciale worpen en het kansveld. De velden “Maximum” en “Minimum” nemen hun plaats in. Daar wordt een zo hoog of zo laag mogelijk gegooid getal ingevoerd. Aan het einde van het spel wordt het “minimum” afgetrokken van het “maximum” en vermenigvuldigd met het getal van “alleen tellen”. Het resultaat van deze berekening kwantificeert de behaalde puntenbonus. Kniffel spelen hier geen rol en worden beoordeeld als “gelijke nummers”.

Ook video Regels Kniffel Extreme

Truc blok

Bij ons heb je de mogelijkheid Sjablonen voor een puzzelblok gratis te downloaden. Het echte Kniffelblok is verkrijgbaar in de winkel van Schmidt-spellen .

Conclusie

In principe zijn ze Kniffel regels makkelijk te begrijpen. Als je aangepaste versies speelt, ziet het er wat complexer uit. Desondanks is het spel erg populair bij jong en oud en is het altijd leuk.

Download de instructies gratis als PDF

Bewertung abgeben 🙂

0/50 ratings

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Sicherheit
Sicherheit
Am besten bewertet
  • No results found.
Was erwartet Sie auf Spielregeln.de?

Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über 2000 Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.

Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele.

Spielregeln.de ist somit die größte deutsche Plattform für Regeln und Anleitungen aller Art.