Kniffel – säännöt, menettelyt ja ohjeet

Seuraavien ohjeiden ja sääntöjen tarkoituksena on auttaa sinua tutustumaan peliin ja antaa lyhyt katsaus peliin noppapeli hankkia. Ehkä se jopa houkuttelee yhtä tai toista pelaamaan.

Säännöt ja ohjeet

Alussa aloituspelaaja määritetään. Tätä varten kukin pelaaja vuorostaan heittää noppaa kerran ja korkeimman arvon saanut osallistuja voi avata ensimmäisen pelin. Jos olet päättänyt pelata useita pelejä peräkkäin, aloitteleva pelaaja vaihtuu myötäpäivään – sinun tulisi sitten sopia kiinteästä pelirajasta ennen alkua, jotta myöhemmin ei olisi ristiriitoja (pelaajien lukumäärä = lukumäärä). pelejä ”suositellaan).

Kniffelin pelisäännöt

Kadonnut ohjeet?

Kniffel - säännöt, menettelyt ja ohjeet 4

Ei hätää, voit ladata pelisäännöt ilmaiseksi meiltä:

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

Tiedot ja tosiasiat

InfoDaten
Spielalter‎:ab 8 Jahren
Spieldauer:ca. 20-60 Min.
Spieleranzahl‎:2-8 Spieler
Spielart:Würfelspiel
Ersterscheinung‎: im Jahr ‎1972
Spieleverlag:Schmidt Spiele

Nopapeli nuorille ja vanhoille

Kniffel on yksi tunnetuimmista peleistä ja muistuttaa hieman noppapokeria. Säännöt ovat yksinkertaisia ja niitä voidaan muuttaa halutulla tavalla – hankalat tilanteet taataan.

Periaatteessa mikä tahansa määrä ihmisiä voi osallistua, mutta on suositeltavaa pitää 2-8 pelaajan raja. Muuten on olemassa vaara, että siitä kehittyy loputon peli ja hauskuus putoaa sivuun. Voittokortit tai peliliput tulostetaan yleensä vain enintään kahdeksalle pelaajalle.

Sääntöjen ymmärtäminen

Suositeltu vähimmäisikä 8 vuotta tulisi ottaa huomioon, koska peli vaatii myös osallistujilta paljon ajattelua ja taktiikkaa. Pienet lapset menettävät nopeasti kiinnostuksensa ja reagoivat turhautuneina ja vihaisina, jos he eivät onnistu pelissä. Peluri ja taktikko puolestaan kokee jännittäviä ja viihdyttäviä tunteja tämän nopapelin avulla.

Edistyneet pelaajat muuttavat usein myös sääntöjä ja kokeilevat siis muita pelimuunnelmia – ote mahdollisista muutoksista esitetään tämän tekstin aikana. Uusien sääntöjen ja uusien pelitilanteiden luomisessa ei ole rajoituksia monimuotoisuudelle ja luovuudelle. Mutta sama pätee tähän: liian monet muutokset voivat heikentää pelin kulkua ja Kniffelin hauskaa tekijää.

Pelin materiaali

Tarvitset 5 noppaa, noppakupin (voit tietysti pelata myös ilman kuppia tai vaihtoehtoisesti käyttää kuppimaista astiaa), esipainetun noppalohkon (myös merkitty paperilippu riittää) ja kynän noppaan kirjoittamiseen saavutetut tulokset.

Voittokortti on painettu molemmille puolille. Edessä on nimikenttä yläosassa. Tätä seuraa ns. “Ylempi taulukko”, joka on numeroitu vaakasuunnassa pelistä 1 peliin 6 ja sarakkeissa “vain laskea yksi” ja “vain kuusi” sarakkeessa. Pystykenttien luetteloa täydennetään sarakkeilla “yhteensä”, “bonus vähintään 63” ja “ylempi osa”. Tätä seuraa “alempi taulukko”, joka muistuttaa vaakasuoraan “ylempää pöytää” ja sisältää pystysuunnassa nimitykset 6 erikoisheitolle, “mahdollisuuskenttä” ja 3 kirjanpitokenttää. Selkäosaa käytetään omien pisteiden laskemiseen ja kontrollina muiden pelaajien pisteiden laskemiseen.

Pelin valmistelut

Kniffel-pelin alkaessa jokaiselle osallistujalle annetaan palkintokortti. Ensin syötetään oma nimesi eteen ja kaikkien pelaajien nimet vastaaviin kenttiin takaosaan. Viisi noppaa ja noppakuppi tarjotaan ja pelimestari nimitetään. Tämä valvoo Kniffelin oikeaa pelin kulkua ja tarkistaa muiden osallistujien merkinnät pelin aikana. Jotta pelinhallinnan taakka ei lepää vain yhden henkilön harteilla, tämä toiminto tulisi aina siirtää seuraavalle vasemmalle pelin päättymisen jälkeen.

Kniffelin miellyttävä etu on, että se tuskin vie tilaa ja sitä voi pelata melkein missä tahansa. Ainoa kriteeri on sileän aluspinnan läsnäolo, joka mahdollistaa nopan heittämisen oikein – mutta hätäratkaisuna voidaan käyttää esimerkiksi lasinalunetta tai olutmattoa, jolle muki ja nopat voidaan asettaa.

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

Kniffelin sääntöjen mukaan se on kierrospeli. Jokaisella henkilöllä on yksi kierros kierrosta kohti ja hän voi kokeilla onneaan nopan kanssa. Koko juttu tapahtuu yleensä myötäpäivään, ja jokaisella pelikierroksella sinulla on oikeus enintään 3 heittoon parhaan mahdollisen tuloksen saavuttamiseksi. Pelin päällikkö seuraa järjestäytynyttä prosessia ja varmistaa, ettei yhtään pelaajaa ohiteta. Hän tarkistaa myös heittojen määrän henkilöä kohti ja sen, suoritetaanko ne sääntöjen mukaisesti.

Kniffelin säännöt: Heittosarja

Kniffelin säännöt

Ensimmäinen rulla tehdään kaikilla viidellä noppalla. Noppakuppi ravistetaan ja asetetaan siten, että kaikki osallistujat näkevät sen. Nyt pelaaja, jonka vuoro on, voi itse päättää, kuinka monta viidestä noppasta hän haluaa pitää. Hän asettaa sivuun ohitetut nopat (niiden on silti oltava kaikkien pelaajien nähtävissä). Noppaa, josta hän ei pidä, voidaan käyttää uudelleen toisessa heitossa parantaen heittotulosta. Kniffelillä tämä prosessi voidaan toistaa vielä kerran toisen heiton jälkeen. Viimeisen kolmannen heiton jälkeen lopputulos on kuitenkin varma, ja pelaajan on syötettävä tämä voittokortilleen.

Tietenkin Kniffelin sääntöjen mukaan voit tehdä ilman toista tai kolmatta heittoa, jos olet jo saavuttanut halutun nopan kuvan. Mutta jos lopullinen heittotulos ei kata mitään vaadituista Kniffelin ehdoista, 0 syötetään mihin tahansa Kniffel-lohkon riviin. Yksi sanoo myös “laatikko poistetaan”. Aktiivinen pelaaja päättää kuitenkin itse, mikä ruutu tulisi merkitä 0: lla.

Pisteet Kniffelissä

Pisteiden jakaminen – “ylempi taulukko”

Kuten edellisellä sivulla on jo lyhyesti kuvattu, voittokortin etuosa on jaettu ylempään ja alempaan taulukkoon. Yläpuoliskossa on rullatun, kaksoiskolmion, kolmen, neljän, viiden ja kuudennen kentät sekä bonuskenttä “63 tai enemmän”. Jos osallistuja on nyt päättänyt heittotuloksesta, jossa hän haluaa laskea vain samat numerot, hänen on lisättävä nämä, esimerkiksi kaikki rullatut viisi – otetaan 3 kappaletta ja lisätään tulos, tässä 15 vastaavaan kenttään, tähän “vain viisi laskee”.

Kniffelillä kukin ruutu voidaan kuitenkin täyttää kuutioarvolla vain kerran, tässä esimerkissä viiden kenttä täytetään ja estetään muita merkintöjä varten. Saadaksesi 35 pisteen bonuksen Kniffelissä, yläosassa olevien lisättyjen numeroiden summan on oltava vähintään 63. 35 pistettä hyvitetään sitten bonuskenttään.

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

“Alempi pöytä” – erikoisheitteet Kniffeliin

Kniffelissä on myös joukko erikoisheittoja ja mahdollisuuskenttä, jotka voivat parantaa pisteiden määrää. Nämä merkitään “alla olevaan taulukkoon”.

Kniffel-esimerkkejä

Erikoisheitto “kolminkertainen”

Tämä saavutetaan, kun vähintään kolmella nopalla on sama numero. Kaikki nopat lasketaan yhteen ja lopputulos voidaan kirjoittaa kenttään “Dreierpasch”. Heittoesimerkki: 5,5,5,4,3 antaa 22 pistettä!

Erikoisheitto Kniffel “Viererpaschiin”

Tämä saavutetaan, kun vähintään 4 identtistä numeroa rullataan. Laskentamenetelmä on identtinen kolmiulotteisen menetelmän kanssa, kaikki silmät lasketaan yhteen ja tulos merkitään “neloset” -ruutuun.

“Täysi talo”

Tämä voidaan saavuttaa vierittämällä 3 identtistä ja 2 identtistä lukua, esim. 3 kolmikko ja 2 neloset. Tätä varten on kiinteä 25 pisteen määrä, ja nämä on merkitty myös tätä tarkoitusta varten annettuun “Täysi talo” -kenttään.

“Pieni katu” ja “Iso katu”

“Pieni katu” tarkoittaa 30 lisäpistettä ja on neljän peräkkäisen nopan sekvenssi kasvavien numeeristen arvojen kanssa, viides noppaa voi sisältää minkä tahansa luvun. ”Suuren kadun” tapauksessa sekvenssi sisältää kaikki 5 noppaa ja saat 40 pistettä. Nämä lisäpisteet merkitään myös Kniffel-voittokortin katuruutuihin.

Toinen temppu tai enemmän temppu

Mitä tapahtuu, kun saat sellaisen toinen temppu on rullannut? Jokaista sekuntia kohti tai nopeammin pelaaja antaa 50 lisäpistettä noppalohkon takaosaan. Sitten soittimella on 2 lisämahdollisuutta ja hän voi käyttää kniffeliä jokerina:

  • Jokeri ylemmässä kentässä: pelaaja voi syöttää maksimipisteiden määrän mihin tahansa vapaaseen yläkenttään.
  • Joker alemmalla kentällä: pelaaja voi syöttää maksimipisteiden määrän mihin tahansa alla olevaan vapaaseen kenttään.

Jos pelaajalla on jo merkintä sekä avainkentällään että asiaankuuluvassa numerokentässä (yläosassa), hän voi käyttää tätä heittoa mihin tahansa muuhun valitsemaansa alempaan kenttään. Ei ole väliä kuinka temppu saavutettiin, voit sitten rekisteröidä esimerkiksi täyden talon tai suuren suoran.

Pentueesimerkkejä

  • “Pieni tie” – 1,2,3,4,6 = 30 pistettä
  • “Iso tie” – 2,3,4,5,6 = 40 pistettä

Suurimman osan pisteistä antaa “ Temppu “. “Kniffel” koostuu viidestä identtisestä luvusta ja sen arvo on 50 pistettä. Se on myös pelin viimeinen erikoisheitto.

Mahdollisuuksien kenttä ja muu temppu

Kniffel spielen

Kniffelissä alla oleva taulukko on täytetty “Mahdollisuus” -kentällä. Pelaaja, joka ei ole heittänyt vaadittuja tuloksia, voi 0: n sijasta lisätä kaikki nopat ja syöttää lisäpisteinä saadun arvon “Mahdollisuus” -ruutuun. Tämä on kuitenkin mahdollista vain kerran, ja se tulisi valita huolellisesti.

Jos osallistuja heittää useita noppia pelin aikana, hän voi käyttää niitä jokerina toisesta noppasta tai vaihtaa ne 50 lisäpisteeseen. Kniffeliä voidaan käyttää jokerina, jos pelaaja on jo tehnyt merkinnän kniffelfeldiin ja vastaavaan numerokenttään (nelinkertaisella kentällä “vain neljä lasketaan”). Nyt voit muuntaa heiton erityiseksi heitoksi ja syöttää pisteet ilmaiseen erikoisheittoruutuun kuvattujen sääntöjen mukaisesti.

Neljän hengen tapauksessa tulokseksi saadaan 20 pistettä (5 x 4) kaksinkertaiselle ja 25, 30 tai 40 pistettä (kokonaispistearvot) täyskäsi- ja kadun neliöille. Jos kuitenkin yllä olevan taulukon asianmukaista numerokenttää ei vielä käytetä toiseen temppuun, saat esimerkissämme 5 neloset 50 lisäpistettä. Nämä on merkitty voittokortin takaosaan pelaajan nimen alle “plus 50 pistettä” -kenttään.

Nopan arvo, tässä 20 pistettä (5 x 4), syötetään ilmaiseen numeroruutuun, tässä “lasketaan vain neljä”. Jos kaikki erikoisheitot ja vastaava numerokenttä on jo tehty, yläosan numerokenttä on poistettava, kun painat painiketta uudelleen.

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

Pelin loppu Kniffelille

Nopapeli on yksi pelien rikkaimmista muunnelmista. Paikallisten ominaisuuksien lisäksi tässä esitetään myös ote tunnetuimmista sääntömuutoksista.

Peli päättyy heti, kun viimeisen pelin viimeisen osallistujan viimeinen kenttä (pelien määrä sovitaan pelin alussa) on täytetty. Nyt pisteet lasketaan yhteen voittokortista ja syötetään lipun takaosaan pelaajan vastaavan nimen alle. Henkilö, joka pystyi saamaan eniten pisteitä (älä unohda bonuksia useammasta nipusta ja “63 tai enemmän”) on voittaja. Nykyinen pelimestari tarkistaa lopullisten tulosten oikeellisuuden ja ilmoittaa lopulliset sijoittelut.

Jokaisesta pelikierroksesta riippuu, summaako se yksittäiset pelitulokset ja käyttääkö kokonaispistemäärää voittajan selvittämiseksi (alkuperäinen versio) vai kunkin yksittäisen pelin jälkeisten sijoittelujen kohdalla pisteitä kiinteän pistejärjestelmän mukaisesti (esim. 1-8 pistettä, 2. – 7 pistettä, 6. – 6 pistettä jne.). Nämä pisteet huomioidaan, ja pelin lopussa kaikkien saatujen pisteiden summa on pelaajan lopputulos.

2. järjestelmän etuna on, että tasaisempi pelaaja voittaa koko pelin ajan. Onnekerroin minimoidaan, koska äärimmäisen hyvät noppatulokset ja bonukset eivät sisälly loppulaskuun (pelaaja voi heittää keskimääräistä nopeamman määrän eikä antaa vastustajilleen mitään mahdollisuutta!). Taitava ohjailu ja hyvä sekoitus riskinottoa ja huomaavaista peliä johtaa voittoon.

Vaihtoehdot ja säännöt

Kuten jo mainittiin, noppapelissä Kniffel on melkein laskematon määrä sääntömuutoksia. Ne voivat ottaa paikallisesti värjättyjä kohokuvioita, ne voivat olla luonteeltaan maakohtaisia, mutta ne voivat olla tunnettuja myös valtakunnallisesti. Pelin nimet tai nimet vaihtelevat myös paikkakunnittain tai maittain: itävaltalaiset tuntevat Kniffelin, esimerkiksi nimellä “Paschen”, muut paikat voivat käyttää alkuperäistä nimeä “ Yahtzee “käytetty.

Gallen-muunnos

Tunnettu muunnos, jossa Kniffelin sääntöjä muutettiin, on niin kutsuttu “St. Gallen-muunnos ”, joka tunnetaan paremmin nimellä” Voller Becher ”. Tässä heittoja voidaan tehdä vain täydellä kupillisella: tämä tarkoittaa, että ensimmäisen heiton jälkeen, toisin kuin Kniffelin alkuperäinen versio, pelaaja ei saa laittaa noppaa sivuun. Jos hän on tyytymätön heittotulokseen, hän voi aloittaa uudestaan kaikilla viidellä noppalla. Sama pätee toisen heiton jälkeen. Kolmannen heiton jälkeen merkitään jälleen kaikki 5 noppaa, joko tulos tai 0. Tämä voidaan tietysti tehdä kahden ensimmäisen heiton jälkeen.

Kroatialainen muunnos

Kroatialainen variantti luopuu täysin erikoisheitoista ja mahdollisuuksien kentästä. Kentät “Maksimi” ja “Minimi” ovat paikkansa. Numero syötetään mahdollisimman korkealle tai matalalle. Pelin lopussa vähimmäismäärä vähennetään maksimista ja kerrotaan luvulla “vain laskea”. Tämän laskutoimituksen tulos mittaa saadut pisteet. Kniffelillä ei ole roolia tässä ja ne luokitellaan “yhtä moniksi”.

Video myös Säännöt Kniffel Extreme

Temppu estää

Meillä sinulla on mahdollisuus Palapelilohkon mallit ilmainen ladata. Todellinen Kniffel-lohko on saatavana kaupasta Schmidt-pelit .

Johtopäätös

Pohjimmiltaan ne ovat Kniffelin säännöt helppo ymmärtää. Jos pelaat muokattuja versioita, se näyttää hieman monimutkaisemmalta. Peli on kuitenkin erittäin suosittu nuorten ja vanhojen keskuudessa ja on aina hauskaa.

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

Bewertung abgeben 🙂

0/50 ratings

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Sicherheit
Sicherheit
Am besten bewertet
  • No results found.
Was erwartet Sie auf Spielregeln.de?

Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über 2000 Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.

Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele.

Spielregeln.de ist somit die größte deutsche Plattform für Regeln und Anleitungen aller Art.