Truques – Regras, Procedimento e Instruções de Jogo

As seguintes instruções e regras do jogo servem para se conhecerem melhor e devem fornecer uma breve visão geral do jogo de dados. Talvez até tente um ou outro para jogar.

Regras e Instruções de Jogo

No início, o jogador titular é determinado. Para isso, cada jogador lança os dados uma vez por sua vez e o participante com o valor mais alto é autorizado a abrir o primeiro jogo. Se decidiste jogar vários jogos seguidos, o jogador inicial muda no sentido horário por sua vez – mas deves então acordar num limite de jogo fixo antes do início, para que não haja discrepâncias mais tarde (recomenda-se o “número de jogadores = o número de jogos”).

Regras complicadas do jogo

Manual perdido?

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Factos e Figuras

InfoDaten
Spielalter‎:ab 8 Jahren
Spieldauer:ca. 20-60 Min.
Spieleranzahl‎:2-8 Spieler
Spielart:Würfelspiel
Ersterscheinung‎: im Jahr ‎1972
Spieleverlag:Schmidt Spiele

Jogo de dados para jovens e velhos

Kniffel é um dos jogos mais famosos e lembra um pouco de póquer de dados. As regras são simples e podem ser variadas como desejado – situações complicadas são garantidas.

Em princípio, qualquer número de pessoas pode participar, mas é aconselhável manter um limite de 2 a 8 jogadores. Caso contrário, existe o risco de um jogo interminável se desenvolver e a diversão ficar para trás. As cartas vencedoras ou as cartas de jogo são geralmente pré-impressas para um máximo de oito jogadores.

Compreender as Regras

A idade mínima recomendada de 8 anos deve ser tida em conta, uma vez que o jogo também requer muito pensamento e tática dos participantes. As crianças pequenas rapidamente perderão o interesse e reagirão frustradas e zangadas devido à falta de sucesso do jogo. Jogadores e táticos, por outro lado, vão experimentar horas emocionantes e divertidas com este jogo de dados.

Os jogadores avançados também mudam frequentemente as regras e experimentam outras variantes de jogo – um excerto das possíveis alterações será apresentado no decorrer deste texto. Não existem limites para a variedade de variantes e criatividade no que diz respeito às novas regras e à criação de novas situações de jogo. Mas também aqui, muitas mudanças podem afetar o fluxo do jogo e o fator divertido de Kniffel.

O material do jogo

Você precisa de 5 cubos, um copo de cubo (você pode, naturalmente, também jogar sem uma chávena ou, em alternativa, usar um recipiente semelhante a um copo), um bloco de truques pré-impresso (uma nota etiquetada também é suficiente) e uma caneta para introduzir os resultados dos dados alcançados.

O cartão vencedor está impresso em ambos os lados. Na frente encontrará um campo de nomes no topo. Segue-se a chamada “mesa de cima”, que é numerada horizontalmente de “Jogo 1” para “Jogo 6” e especifica verticalmente as colunas “contam apenas umas” para “contar apenas seis”. A lista de campos verticais é complementada pelas colunas “total”, “bónus a 63 ou mais” e “parte superior total”. Segue-se a “tabela inferior”, que é horizontalmente semelhante à “mesa superior” e contém designações verticais para 6 lançamentos especiais, um “campo de oportunidade” e 3 campos de faturação. A parte de trás é usada para a sua própria contagem de pontos e, como controlo, a contagem de pontos dos outros jogadores.

Preparações do jogo

No início do jogo por Kniffel, uma carta vencedora será distribuída a cada participante. Ali, o próprio nome é introduzido pela primeira vez na frente e os nomes de todos os jogadores na parte de trás nos campos correspondentes. Os 5 dados e a taça de dados são fornecidos e um mestre de jogo é nomeado. Isto monitoriza a jogabilidade correta de Kniffel e verifica as entradas dos outros participantes no decorrer do jogo. Para que o fardo da gestão do jogo não se apoie apenas nos ombros de uma única pessoa, esta função deve ser sempre transferida para a próxima pessoa à esquerda após o final de um jogo.

Uma vantagem agradável de Kniffel é que dificilmente ocupa qualquer espaço e pode ser jogado em qualquer lugar. O único critério é a presença de uma superfície de fundo lisa, que permite um rolo correto do dado – mas também pode usar uma base ou um tapete de cerveja no qual o copo e o cubo podem ser colocados como solução de emergência, por exemplo.

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De acordo com as regras do Kniffel, é um jogo redondo. Cada pessoa vem à curva uma vez por rodada e é permitido tentar a sua sorte nos dados. Normalmente, tudo é feito no sentido horário e em cada volta de jogo tens direito a um máximo de 3 lançamentos para obteres o melhor resultado possível. O mestre do jogo monitoriza o processo adequado e garante que nenhum jogador é passado. Verifica também o número de lançamentos por pessoa e se estes são realizados de acordo com as regras.

Regras complicadas: procedimento de arremesso

Regras complicadas

O primeiro rolo é feito com todos os 5 dados. O copo de cubo é agitado e colocado para todos os participantes verem. Agora, o jogador que está na curva pode decidir por si mesmo quantos dos 5 dados que quer manter. Ele põe de lado os dados que se encaixam (estes ainda devem ser visíveis para todos os jogadores). Os dados de que não gosta podem voltar a ser usados para o segundo lançamento, de forma a melhorar o resultado do lançamento. Este processo pode repetir-se novamente no caso de truques após a segunda ninhada. Mas, o mais tardar após o terceiro lance, o resultado final é fixo e o jogador deve inseri-lo na sua carta vencedora.

Claro que, de acordo com as regras complicadas, também pode dispensar um segundo ou terceiro lançamento se já tiver sido alcançada uma imagem de dados desejada. No entanto, se o resultado final do lançamento não cobrir nenhuma das condições exigidas de Kniffel, um 0 é inserido em qualquer linha do Bloco de Kniffel. Diz-se também que “uma caixa é apagada”. No entanto, o jogador ativo decide por si mesmo qual caixa deve ser fornecida com um 0.

Os pontos em Kniffel

A atribuição de pontos – a “mesa superior”

Como descrito brevemente na página anterior, a parte da frente da carta vencedora é dividida em uma tabela superior e inferior. Na metade superior estão os campos para os rolos, dois, três, quatros, cincos e seis, mais o campo de bónus “63 ou mais”. Se um participante já decidiu um resultado de lançamento em que só quer contar números iguais, tem de os somar, por exemplo, todos os cincos em cubos – vamos levar três peças – e introduzir o resultado, aqui 15, no campo correspondente, aqui “só contam cinco”.

No caso de truques, no entanto, cada caixa só pode ser atribuída um valor cubo uma vez, neste exemplo o campo para cincos seria agora preenchido e bloqueado para mais entradas. Para receber o bónus de 35 pontos em Kniffel, a soma dos números adicionados na metade superior deve ser de, pelo menos, 63. Os 35 pontos serão então creditados no campo de bónus.

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A “mesa inferior” – lançamentos especiais em Kniffel

No Kniffel há também uma série de lances especiais e um campo de oportunidades que pode melhorar o resultado. Estes são inseridos na “tabela inferior”.

Exemplos complicados

Lançamento especial “Dreierpasch”

Isto é conseguido quando pelo menos 3 dados têm o mesmo número. Todos os olhos cubos são adicionados e o resultado final pode ser introduzido no campo “Dreierpasch”. Um exemplo de arremesso: 5,5,5,4,3 resultados em 22 pontos!

Lançamento especial no Kniffel “Viererpasch”

Isto obtém-se quando pelo menos 4 números idênticos são enrolados. O método de contagem é idêntico ao da pasta tripla, todos os olhos são adicionados juntos e o resultado é gravado na caixa “Viererpasch”.

“Full-House”

Isto é conseguido por rolar 3 iguais e 2 números iguais, e.b 3 trêss e 2 quatros. Há uma taxa fixa de 25 pontos, que também são anotados no campo “Full-House” previsto para o efeito.

“Small Street” e “Big Street”

Uma “Rua Pequena” significa 30 pontos extra e é uma sequência de 4 dados consecutivos com valores numéricos crescentes, o quinto cubo pode conter qualquer número. Numa “Grande Estrada”, a sequência inclui todos os 5 dados e obtém 40 pontos. Estes pontos adicionais também são inseridos no cartão vencedor do Kniffel nas caixas de rua.

Segundo truque ou outros truques

O que acontece se tiveres feito um segundo truque? Para cada segundo ou truque adicional, o jogador introduz 50 pontos adicionais na parte de trás do bloco de truques. Em seguida, o jogador tem 2 opções adicionais e pode usar o truque como joker:

  • Joker no campo superior: o jogador pode introduzir um valor com a pontuação máxima em qualquer campo superior livre.
  • Joker no campo inferior: o jogador pode introduzir um valor com a pontuação máxima em qualquer campo inferior livre.

Se o jogador já tiver uma entrada tanto no seu campo de truques como no campo de números relevante (na parte superior), então poderá utilizar este lançamento para qualquer outro lançamento à sua escolha no campo inferior. Não importa como o truque foi alcançado, pode registar, por exemplo, uma casa cheia ou uma rua grande.

Exemplos de ninhada

  • “Small Street” – 1,2,3,4,6 = 30 pontos
  • “Great Road” – 2,3,4,5,6 = 40 pontos

A maioria dos pontos são fornecidos pelo epónimo “Kniffel“. Um “truque” consiste em 5 números iguais e tem um valor de 50 pontos. É também o último lançamento especial do jogo.

O campo de oportunidades e outros truques

Kniffel spielen

Para Kniffel, a tabela inferior é completada com o campo “Chance”. Um jogador que não tenha lançado nenhum dos resultados necessários pode, em vez de um 0, adicionar todos os olhos de dados e introduzir o valor recebido como pontos adicionais na caixa “Chance”. No entanto, isso só é possível uma vez e deve ser escolhido cuidadosamente.

Se um participante fizer vários truques durante um jogo, pode usá-los como joker a partir do segundo truque ou trocá-los por 50 pontos adicionais. Um truque pode ser usado como joker se um jogador já tiver feito uma entrada no campo Kniffel e no campo de números correspondente (num truque de quatro homens o campo “só conta quatros”). Agora pode converter o lance num lance especial e entrar nos pontos, de acordo com as regras descritas, numa caixa de lance especial livre.

Com um truque de quatro homens, isto resulta em 20 pontos (5 x 4) para um pasch e 25, 30 ou 40 pontos para a casa cheia e os campos de rua (os valores de ponto fixo). Se, no entanto, o campo de números correspondente na tabela superior ainda não estiver ocupado para outro truque, no nosso exemplo 5 quatros, receberá 50 pontos adicionais. Estes são anotados na parte de trás da carta vencedora sob o nome do jogador no campo “mais 50 pontos”.

Na caixa de números livres, aqui “só contam quatros”, entra o valor dos olhos cubos, aqui 20 pontos (5 x 4). Se todos os lançamentos especiais e o campo de números correspondentes já tiverem sido tomados, um campo numerado deve ser eliminado na parte superior de um novo truque.

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O fim do jogo de Kniffel

O jogo de dados é uma das variantes dos jogos mais ricos. Além das características locais, é também apresentado aqui um excerto das mudanças de regras mais conhecidas.

Um jogo termina assim que o último campo do último participante no último jogo (o número de jogos será acordado no início do jogo) é preenchido. Agora, os pontos na carta vencedora são adicionados e inseridos na parte de trás da nota sob o respetivo nome de um jogador. A pessoa que obteve mais pontos (não esquecendo os bónus por mais truques e “63 ou mais”), é a vencedora. O atual mestre do jogo verifica os resultados finais para a correção e anuncia o ranking final.

Cabe a cada jogo somar os resultados individuais do jogo e utilizar a pontuação geral para determinar o vencedor (versão original), ou distribuir pontos para as colocações após cada jogo individual de acordo com um sistema de pontos fixos (e.B. 1º – 8 pontos, 2º – 7 pontos, 6º – 6º pontos, etc.). Estes pontos são anotados e após o final do jogo, a soma de todos os pontos recebidos resulta no resultado final de um jogador.

A vantagem do segundo sistema é que o jogador mais consistente ao longo de toda a duração do jogo alcançará a vitória. O fator sorte é minimizado, uma vez que os resultados de dados extremamente bons e os bónus não estão incluídos no cálculo final (um jogador pode rolar um número acima da média de truques e assim deixar os seus adversários sem hipótese!). Táticas hábeis e uma boa mistura de risco e jogo deliberado levarão à vitória.

Variantes e regras

Como já foi mencionado, há provavelmente uma variedade pouco explicável de mudanças de regras para o jogo de dados Kniffel. Estes podem assumir relevos coloridos localmente, podem ser de natureza específica de cada país, mas também conhecidos em todo o país. Os nomes ou designações para o jogo também variam de lugar para lugar ou de país para país: os austríacos conhecem Kniffel, por exemplo, sob o nome “Paschen”, outros lugares podem usar o nome original “Yahtzee“.

Variante de St. Gallen

Uma variante bem conhecida em que as regras traiçoeiras foram alteradas é a chamada “variante de St. Gallen”, bastante conhecida sob o nome de “Full Cup”. Aqui, os lançamentos só podem ser feitos com um copo cheio: isto significa que o jogador não está autorizado a reservar dados após o primeiro lançamento, ao contrário da versão original de Kniffel. Se estiver insatisfeito com o resultado do lançamento, pode recomeçar com todos os 5 dados. O mesmo se aplica após a segunda ninhada. Após o terceiro rolo, novamente com todos os 5 dados, ou um resultado ou um 0 é notado. Claro que isto pode ser feito depois dos dois primeiros lançamentos.

Variante croata

Uma variante croata dispensa completamente os lances especiais e o campo de oportunidades. São substituídos pelos campos “Máximo” e “Mínimo”. Lá, o número mais alto possível ou baixo, em cubos é introduzido. No final do jogo, o “mínimo” é subtraído do “máximo” e multiplicado pelo número de “conde apenas uns”. O resultado deste cálculo quantifica o bónus de pontos ganhos. Os truques não desempenham um papel aqui e são contados como “números iguais”.

Vídeo sobre Regras Kniffel Extreme

Bloco complicado

Connosco você tem a possibilidade de baixar modelos para um bloco complicado gratuitamente. O verdadeiro bloco de Kniffel está disponível na loja de SchmidtSpiele.

resultado

Basicamente, as regras complicadas são fáceis de entender. Se jogar versões modificadas, parece um pouco mais complexo. No entanto, o jogo é muito popular entre os jovens e velhos e é sempre divertido.

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