Kniffel – zasady, procedura i instrukcje

Poniższe instrukcje i zasady gry służą do wzajemnego poznania się i mają na celu przedstawienie krótkiego przeglądu gra w kości zdobyć. Może nawet kusi jednego lub drugiego do zabawy.

Zasady i instrukcje

Na początku określany jest gracz rozpoczynający. Aby to zrobić, każdy gracz po kolei rzuca raz, a uczestnik z najwyższą wartością może otworzyć pierwszą grę. Jeśli zdecydowałeś się na rozegranie kilku gier z rzędu, rozpoczynający gracz zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara – powinieneś wtedy uzgodnić ustalony limit gier przed rozpoczęciem, aby później nie było rozbieżności („liczba graczy = liczba gier” Zalecana).

Zasady gry Kniffel

Zgubiłeś instrukcje?

Kniffel - zasady, procedura i instrukcje 4

Nie ma problemu, możesz bezpłatnie pobrać od nas zasady gry:

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Dane i fakty

InfoDaten
Spielalter‎:ab 8 Jahren
Spieldauer:ca. 20-60 Min.
Spieleranzahl‎:2-8 Spieler
Spielart:Würfelspiel
Ersterscheinung‎: im Jahr ‎1972
Spieleverlag:Schmidt Spiele

Gra w kości dla młodszych i starszych

Kniffel jest jedną z najbardziej znanych gier i przypomina nieco pokera w kości. Zasady są proste i można je dowolnie zmieniać – gwarantowane są trudne sytuacje.

W zasadzie może wziąć udział dowolna liczba osób, ale wskazane jest zachowanie limitu 2-8 graczy. W przeciwnym razie istnieje ryzyko, że rozwinie się z tego niekończąca się gra i zabawa zejdzie na dalszy plan. Zwycięskie karty lub kupony gry są zwykle drukowane tylko dla maksymalnie ośmiu graczy.

Zrozumienie zasad

Należy wziąć pod uwagę zalecany minimalny wiek 8 lat, ponieważ gra wymaga również od uczestników dużo myślenia i taktyki. Małe dzieci szybko stracą zainteresowanie i staną się sfrustrowane i zły, jeśli nie odniosą sukcesu w grze. Z drugiej strony hazardziści i taktycy przeżyją ekscytujące i zabawne godziny dzięki tej grze w kości.

Zaawansowani gracze również często zmieniają zasady i dlatego próbują innych wariantów gry – fragment z możliwych zmian zostanie przedstawiony w dalszej części tego tekstu. Nie ma ograniczeń co do różnorodności i kreatywności w zakresie nowych zasad i tworzenia nowych sytuacji w grze. Ale i tutaj obowiązuje następująca zasada: zbyt wiele zmian może pogorszyć płynność gry i zabawę w Kniffel.

Materiał gry

Potrzebujesz 5 kości do gry, kubek do gry w kości (możesz oczywiście grać również bez kubka lub alternatywnie użyć pojemnika podobnego do kubka), zadrukowany bloczek do kości (wystarczy również opatrzony etykietą kawałek papieru) i długopis do pisania w kostkę Osiągnięte wyniki.

Zwycięska karta jest zadrukowana po obu stronach. Z przodu na górze znajduje się pole na nazwisko. Po nim następuje tak zwany „górny stół”, który jest ponumerowany poziomo od „Gra 1” do „Gra 6” i pionowo pokazuje kolumny „tylko liczą się jedynki” do „liczą się tylko szóstki”. Listę pól pionowych uzupełniają kolumny „ogółem”, „bonus od 63 lat” i „górna część sumy”. Po nim następuje „stół dolny”, który poziomo przypomina „stolik górny”, a w pionie zawiera oznaczenia dla 6 rzutów specjalnych, „pola szansy” i 3 pól rozliczeniowych. Tył służy do liczenia własnych punktów i jako kontrola do liczenia punktów innych graczy.

Przygotowania do gry

Na początku gry Kniffel każdy uczestnik otrzymuje kartę nagrody. Najpierw na awersie wpisuje się własne imię, a na odwrocie imiona i nazwiska wszystkich graczy. Dostarczono 5 kości i puchar do gry oraz wyznaczono mistrza gry. Ten czuwa nad prawidłowym przebiegiem gry Kniffel i sprawdza wpisy innych uczestników w trakcie gry. Aby ciężar zarządzania grą nie spoczywał tylko na barkach jednej osoby, po zakończeniu gry funkcję tę należy zawsze przenosić na następną osobę po lewej stronie.

Przyjemną zaletą Kniffel jest to, że zajmuje niewiele miejsca i można w nią grać niemal wszędzie. Jedynym kryterium jest obecność gładkiej powierzchni dolnej, która umożliwia prawidłowe rzucanie kostką – ale jako rozwiązanie awaryjne można użyć na przykład podkładki lub podkładki pod piwo, na której można postawić kubek i kostkę.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Zgodnie z zasadami Kniffela jest to gra oparta na rundach. Każda osoba ma jedną turę na rundę i może spróbować szczęścia za pomocą kości. Całość zwykle odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara i w każdej rundzie gry masz prawo do maksymalnie 3 rzutów, aby osiągnąć jak najlepszy wynik. Mistrz gry monitoruje uporządkowany proces i zapewnia, że żaden gracz nie zostanie zignorowany. Sprawdza również liczbę rzutów na osobę i czy są one wykonane zgodnie z przepisami.

Zasady Kniffela: Sekwencja rzucania

Zasady Kniffela

Pierwszy rzut wykonuje się wszystkimi 5 kośćmi. Kubek na kości jest wstrząśnięty i umieszczony tak, aby był widoczny dla wszystkich uczestników. Teraz gracz, którego jest tura, może sam zdecydować, ile z 5 kości chce zatrzymać. Odkłada na bok kości, które pasują (muszą być nadal widoczne dla wszystkich graczy). Kości, które mu się nie podobają, mogą być ponownie użyte do drugiego rzutu, aby poprawić wynik rzutu. W przypadku Kniffela proces ten można powtórzyć jeszcze raz po drugim rzucie. Ale najpóźniej po trzecim rzucie ostateczny wynik jest pewny i gracz musi to wpisać na zwycięskiej karcie.

Oczywiście, zgodnie z zasadami Kniffela, możesz obejść się bez drugiego lub trzeciego rzutu, jeśli już osiągnąłeś pożądany obraz kości. Jeśli jednak ostateczny wynik rzutu nie spełnia żadnego z warunków wymaganych przez Kniffela, w dowolnej linii bloku Kniffela wpisuje się 0. Mówi się też, że „pudełko jest usuwane”. Jednak aktywny gracz sam decyduje, które pole powinno być oznaczone zerem.

Punkty w Kniffel

Przyznawanie punktów – „górny stół”

Jak już krótko opisano na poprzedniej stronie, przód wygrywającej karty jest podzielony na stół górny i dolny. W górnej połowie znajdują się pola na wyrzucone, dwójki, trójki, czwórki, piątki i szóstki plus pole bonusowe „63 lub więcej”. Jeżeli uczestnik zdecydował się teraz na wynik rzutu, w którym chce liczyć tylko te same liczby, musi je dodać, na przykład wszystkie wyrzucone piątki – weźmy 3 sztuki i dodajmy wynik, tutaj 15, w odpowiednim polu, tutaj „tylko pięć się liczy”.

Jednak w przypadku Kniffel każde pole może być wypełnione tylko raz wartością sześcianu, w tym przykładzie pole dla pięciu zostałoby wypełnione i zablokowane dla dalszych wpisów. Aby otrzymać bonus 35 punktów w Kniffel, suma dodanych liczb w górnej połowie musi wynosić co najmniej 63. 35 punktów jest następnie dodawanych do pola bonusowego.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

„Stół dolny” – specjalne rzuty w Kniffel

W Kniffel jest też szereg rzutów specjalnych i pole losowe, które mogą poprawić liczbę punktów. Są one wpisane w „tabeli poniżej”.

Przykłady Kniffel

Specjalny rzut „potrójny”

Osiąga się to, gdy co najmniej 3 kości mają ten sam numer. Wszystkie oczka kości są sumowane, a ostateczny wynik można wpisać w polu „Dreierpasch”. Przykład rzutu: 5,5,5,4,3 daje 22 punkty!

Specjalny rzut na Kniffel „Viererpasch”

Uzyskuje się to po wyrzuceniu co najmniej 4 identycznych liczb. Metoda liczenia jest identyczna jak w przypadku trójki, wszystkie oczy są sumowane, a wynik jest zapisywany w polu „czwórki”.

„Pełen dom”

Można to osiągnąć, wyrzucając 3 identyczne i 2 identyczne liczby, np. 3 trójki i 2 czwórki. Obowiązuje za to stawka ryczałtowa w wysokości 25 punktów, które są również odnotowane w przewidzianym do tego celu polu „Pełny dom”.

„Mała Ulica” i „Wielka Ulica”

„Mała ulica” oznacza dodatkowe 30 punktów i jest ciągiem 4 kolejnych kostek o rosnących wartościach liczbowych, piąta kostka może zawierać dowolną liczbę. W przypadku „Wielkiej Ulicy” sekwencja obejmuje wszystkie 5 kości i otrzymujesz 40 punktów. Te dodatkowe punkty są również wpisywane w polach ulicznych na zwycięskiej karcie Kniffel.

Druga sztuczka lub więcej sztuczek

Co się stanie, gdy go zdobędziesz? druga sztuczka potoczyła się? Za każdą sekundę lub dalszą kostkę gracz wpisuje 50 dodatkowych punktów z tyłu kostki. Wtedy gracz ma 2 dodatkowe opcje i może użyć kniffla jako jokera:

  • Joker w górnym polu: gracz może wprowadzić wartość z maksymalną liczbą punktów w dowolnym wolnym górnym polu.
  • Joker w dolnym polu: gracz może wprowadzić wartość z maksymalną liczbą punktów w dowolnym wolnym polu poniżej.

Jeżeli gracz ma już wpis zarówno w swoim polu kluczowym, jak i odpowiednim polu liczbowym (w górnej części), może użyć tego rzutu do dowolnego innego rzutu w dolnym polu. Nie ma znaczenia, w jaki sposób trik został osiągnięty, możesz wtedy na przykład zarejestrować fulla lub dużego strita.

Przykłady miotów

  • „Mała droga” – 1,2,3,4,6 = 30 punktów
  • „Duża Droga” – 2,3,4,5,6 = 40 punktów

Większość punktów jest podana pod nazwą „ Sztuczka ”. „Kniffel” składa się z 5 identycznych liczb i ma wartość 50 punktów. To także ostatni rzut specjalny w grze.

Pole szansy i inne oszustwa

Kniffel spielen

W Kniffel poniższą tabelę uzupełnia pole „Szansa”. Gracz, który nie wyrzucił żadnego z wymaganych wyników, może zamiast 0 zsumować wszystkie kości i wpisać otrzymaną wartość jako dodatkowe punkty w polu „Szansa”. Jest to jednak możliwe tylko raz i należy je starannie dobierać.

Jeśli uczestnik rzuci w trakcie gry kilkoma kostkami, może wykorzystać je jako joker z drugiej kości lub wymienić na 50 dodatkowych punktów. Kniffel może być używany jako joker, jeśli gracz dokonał już wpisu w polu kniffelfeld i w odpowiednim polu liczbowym (z poczwórnym polem „liczą się tylko cztery”). Teraz możesz zamienić rzut na rzut specjalny i wpisać punkty w specjalnym polu rzutu wolnego zgodnie z opisanymi zasadami.

W przypadku czwórki daje to 20 punktów (5 x 4) za dublet i 25, 30 lub 40 punktów (ogólne wartości punktowe) za fula i kwadraty uliczne. Jeśli jednak odpowiednie pole liczbowe w powyższej tabeli nie zostanie jeszcze wykorzystane do innego triku, w naszym przykładzie 5 czwórek, otrzymasz 50 dodatkowych punktów. Są one zapisane na odwrocie zwycięskiej karty pod nazwiskiem gracza w polu „plus 50 punktów”.

Wartość kostek, tutaj 20 punktów (5 x 4), wpisuje się w wolne pole liczbowe, tutaj „licz tylko czwórki”. Jeśli wszystkie rzuty specjalne i pasujące pole liczbowe zostały już wykonane, pole liczbowe w górnej części musi zostać usunięte po ponownym naciśnięciu przycisku.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Koniec gry dla Kniffel

Gra w kości to jeden z najbogatszych wariantów gier. Poza charakterystyką lokalną prezentowany jest tu również fragment najbardziej znanych zmian w przepisach.

Gra kończy się po wypełnieniu ostatniego pola ostatniego uczestnika ostatniej gry (liczba gier ustalana jest na początku gry). Teraz punkty są sumowane na zwycięskiej karcie i wpisywane na odwrocie kuponu pod odpowiednim nazwiskiem gracza. Wygrywa osoba, która zdołała zdobyć najwięcej punktów (nie zapomnij o bonusach za więcej kniffli i „63 lub więcej”). Obecny mistrz gry sprawdza ostateczne wyniki pod kątem ich poprawności i ogłasza ostateczne miejsca.

Od każdej rundy gry zależy, czy zsumuje wyniki poszczególnych gier i użyje wyniku ogólnego do wyłonienia zwycięzcy (wersja oryginalna), czy też rozmieszczenia po każdej indywidualnej grze punktów zgodnie z systemem punktów stałych (np. 1- 8 punktów, 2. – 7 punktów, 6. – 6 punktów itd.). Punkty te są odnotowywane i na koniec gry suma wszystkich otrzymanych punktów jest ostatecznym wynikiem gracza.

Zaletą drugiego systemu jest to, że wygrywa najbardziej konsekwentny gracz przez cały czas trwania gry. Szczęście jest zminimalizowane, ponieważ bardzo dobre wyniki w kościach, a premie nie są uwzględniane w ostatecznym rachunku (gracz może rzucić ponadprzeciętną liczbą kości i tym samym nie dać swoim przeciwnikom szans!). Umiejętne manewrowanie i dobra mieszanka podejmowania ryzyka i przemyślanej gry doprowadzą do zwycięstwa.

Warianty i zasady

Jak już wspomniano, istnieje prawie nieobliczalna różnorodność zasad gry w kości Kniffel. Mogą one przybrać lokalnie kolorowe tłoczenia, mogą być specyficzne dla danego kraju, ale także znane w całym kraju. Nazwy lub oznaczenia gry również różnią się w zależności od miejsca lub kraju: Austriacy znają Kniffel, na przykład pod nazwą „Paschen”, inne miejsca mogą używać oryginalnej nazwy „ Jahtzee „Używany.

Wariant St. Gallen

Znanym wariantem, w którym zmieniono zasady Kniffel jest tzw. „św. Wariant Gallena ”, lepiej znany pod nazwą„ Voller Becher ”. Tutaj rzuty można wykonywać tylko pełnym kubkiem: oznacza to, że po pierwszym rzucie, w przeciwieństwie do oryginalnej wersji Kniffel, gracz nie może odłożyć żadnych kości. Jeśli jest niezadowolony z wyniku rzutu, może zacząć od nowa wszystkimi 5 kośćmi. To samo dotyczy drugiego rzutu. Po trzecim rzucie, ponownie wszystkimi 5 kośćmi, odnotowuje się wynik lub 0. Można to oczywiście zrobić po dwóch pierwszych rzutach.

wariant chorwacki

Wariant chorwacki całkowicie rezygnuje z rzutów specjalnych i pola losowego. Ich miejsce zajmują pola „Maksimum” i „Minimum”. Podaje się tam wyrzuconą jak najwyższą lub najniższą liczbę. Pod koniec gry „minimum” jest odejmowane od „maksimum” i mnożone przez liczbę z „policz tylko jedynki”. Wynik tego obliczenia określa ilościowo zdobytą premię punktową. Kniffel nie odgrywają tutaj żadnej roli i są oceniane jako „równe liczby”.

Wideo też Zasady Kniffel Extreme

Blok sztuczek

Z nami masz taką możliwość Szablony do puzzli do ściągnięcia za darmo. Prawdziwy blok Kniffel jest dostępny w sklepie shop Gry Schmidta .

Wniosek

Zasadniczo są Zasady Kniffela łatwy do zrozumienia. Jeśli grasz w zmodyfikowane wersje, wygląda to nieco bardziej skomplikowanie. Niemniej jednak gra jest bardzo popularna wśród młodych i starszych i zawsze jest fajna.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Bewertung abgeben 🙂

0/50 ratings

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Sicherheit
Sicherheit
Am besten bewertet
  • No results found.
Was erwartet Sie auf Spielregeln.de?

Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über 2000 Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.

Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele.

Spielregeln.de ist somit die größte deutsche Plattform für Regeln und Anleitungen aller Art.