Kniffel – reglas, procedimiento e instrucciones

Las siguientes instrucciones y reglas del juego sirven para conocerse y están destinadas a proporcionar una breve descripción general de los Juego de dados obtener. Quizás incluso tiente a uno u otro a jugar.

Reglas e instrucciones

Al principio se determina el jugador inicial. Para hacer esto, cada jugador por turno tira una vez y el participante con el valor más alto puede abrir el primer juego. Si ha decidido jugar varios juegos seguidos, el jugador inicial cambia en el sentido de las agujas del reloj; luego debe acordar un límite de juego fijo antes del comienzo para que no haya discrepancias más adelante (el «número de jugadores = el número de juegos» recomendado).

Reglas del juego de Kniffel

¿Instrucciones perdidas?

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Datos y hechos

InfoDaten
Spielalter‎:ab 8 Jahren
Spieldauer:ca. 20-60 Min.
Spieleranzahl‎:2-8 Spieler
Spielart:Würfelspiel
Ersterscheinung‎: im Jahr ‎1972
Spieleverlag:Schmidt Spiele

Juego de dados para jóvenes y mayores

Kniffel es uno de los juegos más famosos y recuerda algo al póquer de dados. Las reglas son simples y se pueden variar según se desee; las situaciones complicadas están garantizadas.

En principio, puede participar cualquier número de personas, pero es aconsejable mantener un límite de 2 a 8 jugadores. De lo contrario, existe el riesgo de que se desarrolle un juego interminable y la diversión se quede en el camino. Las cartas ganadoras o los recibos de juego suelen estar preimpresos para un máximo de ocho jugadores.

Entendiendo las reglas

Se debe tener en cuenta la edad mínima recomendada de 8 años, ya que el juego también exige mucho pensamiento y táctica por parte de los participantes. Los niños pequeños perderán rápidamente el interés y se sentirán frustrados y enojados si no tienen éxito en el juego. Los jugadores y los tácticos, por otro lado, experimentarán horas emocionantes y entretenidas con este juego de dados.

Los jugadores avanzados también cambian las reglas a menudo y, por lo tanto, prueban otras variantes del juego; a lo largo de este texto se presentará un extracto de los posibles cambios. No hay límites para la variedad y la creatividad en términos de nuevas reglas y la creación de nuevas situaciones de juego. Pero aquí también se aplica lo siguiente: demasiados cambios pueden afectar el flujo del juego y el factor de diversión de Kniffel.

El material del juego

Necesita 5 dados, una cubeta para dados (por supuesto, también puede jugar sin una taza o, alternativamente, usar un recipiente con forma de taza), un bloque de dados preimpreso (un trozo de papel etiquetado también es suficiente) y un bolígrafo para escribir en los dados Resultados archivados.

La tarjeta ganadora está impresa en ambos lados. En el frente encontrará un campo de nombre en la parte superior. A esto le sigue la llamada «tabla superior», que está numerada horizontalmente desde el «Juego 1» al «Juego 6» y muestra verticalmente las columnas «solo cuentan unos» a «solo cuentan seises». La lista de campos verticales se complementa con las columnas «total», «bonificación en 63 o más» y «parte superior total». A esto le sigue la «tabla inferior», que horizontalmente se asemeja a la «tabla superior» y contiene verticalmente designaciones para 6 lanzamientos especiales, un «campo de azar» y 3 campos contables. La parte trasera se utiliza para contar sus propios puntos y, como control, para contar los puntos de los demás jugadores.

Preparativos del juego

Al comienzo del juego Kniffel, cada participante recibe una tarjeta de premio. Primero se ingresa su propio nombre en el frente y los nombres de todos los jugadores en los campos correspondientes en la parte posterior. Se proporcionan los 5 dados y la taza de dados y se designa un maestro de juego. Esto supervisa el curso correcto del juego de Kniffel y verifica las entradas de los otros participantes en el curso del juego. Para que la carga de la gestión del juego no recaiga solo en los hombros de una sola persona, esta función siempre debe transferirse a la siguiente persona a la izquierda después del final de un juego.

Una agradable ventaja de Kniffel es que apenas ocupa espacio y se puede jugar en casi cualquier lugar. El único criterio es la presencia de una superficie inferior lisa que permita lanzar los dados correctamente, pero como solución de emergencia, se puede utilizar una montaña rusa o una estera de cerveza, por ejemplo, en la que se pueden colocar la taza y los dados.

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Según las reglas de Kniffel, es un juego basado en rondas. Cada persona tiene un turno por ronda y puede probar suerte con los dados. Por lo general, todo se lleva a cabo en el sentido de las agujas del reloj y en cada ronda de juego tienes derecho a un máximo de 3 lanzamientos para lograr el mejor resultado posible. El maestro del juego supervisa el proceso ordenado y se asegura de que ningún jugador sea ignorado. También verifica el número de lanzamientos por persona y si estos se llevan a cabo de acuerdo con las reglas.

Reglas de Kniffel: secuencia de lanzamiento

Reglas de Kniffel

La primera tirada se realiza con los 5 dados. El cubilete se agita y se coloca de manera que todos los participantes puedan verlo. Ahora el jugador al que le toca el turno puede decidir por sí mismo cuántos de los 5 dados quiere quedarse. Deja a un lado los dados que pasan (estos deben ser visibles para todos los jugadores). Los dados que no le gusten se pueden volver a utilizar para la segunda tirada con el fin de mejorar el resultado de la tirada. Con Kniffel, este proceso se puede repetir una vez más después del segundo lanzamiento. Pero después del tercer lanzamiento a más tardar, el resultado final es seguro y el jugador debe ingresarlo en su tarjeta ganadora.

Por supuesto, de acuerdo con las reglas de Kniffel, puede prescindir de una segunda o tercera tirada si ya ha logrado la imagen de dado deseada. Sin embargo, si el resultado final del lanzamiento no cubre ninguna de las condiciones requeridas por Kniffel, se ingresa un 0 en cualquier línea del bloque Kniffel. También se dice «se borra una casilla». Sin embargo, el jugador activo decide por sí mismo qué casilla debe marcarse con un 0.

Los puntos en Kniffel

La concesión de puntos – la «tabla superior»

Como ya se describió brevemente en la página anterior, el frente de la tarjeta ganadora se divide en una tabla superior e inferior. En la mitad superior están los campos para los lanzados, dos, tres, cuatro, cinco y seis, más el campo de bonificación “63 o más”. Si un participante ha decidido ahora un resultado de lanzamiento en el que solo quiere contar los mismos números, debe sumar estos, por ejemplo, todos los cinco lanzados – tomemos 3 piezas y agreguemos el resultado, aquí 15, en el campo correspondiente, aquí «sólo cuenta cinco».

Sin embargo, con Kniffel, cada casilla solo puede llenarse con un valor de cubo una vez; en este ejemplo, el campo para cinco se completará y se bloqueará para más entradas. Para recibir el bono de 35 puntos en Kniffel, la suma de los números agregados en la mitad superior debe ser al menos 63. Los 35 puntos se acreditan luego al campo de bonificación.

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La «mesa inferior» – lanzamientos especiales en Kniffel

En Kniffel también hay una serie de lanzamientos especiales y un campo de oportunidad, que puede mejorar la cantidad de puntos. Estos se ingresan en la «tabla siguiente».

Ejemplos de Kniffel

Tiro especial «triple»

Esto se logra cuando al menos 3 dados tienen el mismo número. Todas las pepitas de los dados se suman y el resultado final se puede ingresar en el campo «Dreierpasch». Un ejemplo de lanzamiento: ¡5,5,5,4,3 resulta en 22 puntos!

Lanzamiento especial en Kniffel «Viererpasch»

Esto se obtiene cuando se lanzan al menos 4 números idénticos. El método de contar es idéntico al del trío, se suman todos los ojos y el resultado se registra en la casilla de “cuatro del tipo”.

«Casa llena»

Esto se puede lograr sacando 3 números idénticos y 2 números idénticos, por ejemplo, 3 tres y 2 cuatros. Hay una tarifa plana de 25 puntos para esto, y estos también se anotan en el campo «Full House» provisto para este propósito.

«Calle pequeña» y «Calle grande»

Una «calle pequeña» significa 30 puntos extra y es una secuencia de 4 dados sucesivos con valores numéricos crecientes, el quinto dado puede contener cualquier número. En el caso de una «Gran Calle», la secuencia incluye los 5 dados y usted recibe 40 puntos. Estos puntos adicionales también se ingresan en las casillas de la calle en la tarjeta ganadora de Kniffel.

Segundo truco o más truco

¿Qué pasa cuando consigues uno? segundo truco ha rodado? Por cada segundo o más dados, el jugador ingresa 50 puntos adicionales en la parte posterior del bloque de dados. Entonces el jugador tiene 2 opciones adicionales y puede usar la kniffel como comodín:

  • Joker en el campo superior: el jugador puede ingresar un valor con el número máximo de puntos en cualquier campo superior libre.
  • Joker en el campo inferior: el jugador puede ingresar un valor con el número máximo de puntos en cualquier campo libre a continuación.

Si el jugador ya tiene una entrada tanto en su campo clave como en el campo numérico correspondiente (en la parte superior), entonces puede usar este lanzamiento para cualquier otro lanzamiento de su elección en el campo inferior. No importa cómo se haya logrado el truco, entonces puede, por ejemplo, registrar un full house o una gran escalera.

Ejemplos de basura

  • «Carretera pequeña» – 1,2,3,4,6 = 30 puntos
  • «Big Road» – 2,3,4,5,6 = 40 puntos

La mayoría de los puntos se proporcionan con el nombre « Truco «. Un «Kniffel» consta de 5 números idénticos y tiene un valor de 50 puntos. También es el último lanzamiento especial del juego.

El campo de la suerte y otros trucos

Kniffel spielen

En Kniffel, la tabla siguiente se completa con el campo «Oportunidad». Un jugador que no haya arrojado ninguno de los resultados requeridos puede, en lugar de un 0, sumar todos los dados e ingresar el valor recibido como puntos adicionales en la casilla «Oportunidad». Sin embargo, esto solo es posible una vez y debe elegirse con cuidado.

Si un participante lanza varios dados durante un juego, puede usarlos como comodín del segundo dado o canjearlos por 50 puntos adicionales. Una kniffel se puede utilizar como comodín si un jugador ya ha realizado una entrada en el campo de puños y en el campo numérico correspondiente (con un cuádruple el campo “solo cuenta cuatro”). Ahora puede convertir el lanzamiento en un lanzamiento especial e ingresar los puntos en una casilla de tiro libre especial de acuerdo con las reglas descritas.

En el caso de un cuádruple, esto da como resultado 20 puntos (5 x 4) para un doble y 25, 30 o 40 puntos (los valores de puntos generales) para la casa llena y las plazas de la calle. Sin embargo, si el campo numérico apropiado en la tabla anterior aún no se usa para otro truco, en nuestro ejemplo 5 cuatros, recibirá 50 puntos adicionales. Estos se anotan en el reverso de la tarjeta ganadora debajo del nombre del jugador en el campo «más 50 puntos».

El valor de los dados, aquí 20 puntos (5 x 4), se ingresa en el cuadro de número libre, aquí “solo cuenta cuatro”. Si ya se han realizado todos los lanzamientos especiales y el campo del número coincidente, se debe eliminar un campo numérico en la parte superior cuando vuelva a presionar el botón.

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El final del juego para Kniffel

El juego de dados es una de las variantes de juego más ricas. Además de las características locales, aquí también se presenta un extracto de los cambios de reglas más conocidos.

Un juego termina tan pronto como se completa el último campo del último participante en el último juego (el número de juegos se acuerda al comienzo del juego). Ahora los puntos se suman en la tarjeta ganadora y se anotan en el reverso de la hoja con el nombre respectivo de un jugador. La persona que pudo obtener la mayor cantidad de puntos (no olvide las bonificaciones por más kniffles y «63 o más») es el ganador. El maestro del juego actual comprueba que los resultados finales sean correctos y anuncia las ubicaciones finales.

Depende de cada ronda de juego si suma los resultados del juego individual y usa la puntuación general para determinar el ganador (versión original), o para las ubicaciones después de cada juego individual, puntos de acuerdo con un sistema de puntos fijos (por ejemplo, 1-8 puntos, 2o – 7 puntos, 6o – 6 puntos, etc.). Estos puntos se anotan y al final del juego, la suma de todos los puntos recibidos es el resultado final de un jugador.

La ventaja del segundo sistema es que ganará el jugador más consistente durante toda la duración del juego. El factor suerte se minimiza, ya que los dados resultan extremadamente buenos y las bonificaciones no se incluyen en la cuenta final (¡un jugador puede lanzar un número de dados superior al promedio y así no dar ninguna oportunidad a sus oponentes!). Maniobras hábiles y una buena combinación de toma de riesgos y juego reflexivo llevarán a la victoria.

Variantes y reglas

Como ya se mencionó, hay una variedad casi incalculable de cambios de reglas para el juego de dados Kniffel. Estos pueden tener un relieve de color local, pueden ser de naturaleza específica de un país, pero también conocidos a nivel nacional. Los nombres o designaciones del juego también difieren de un lugar a otro o de un país a otro: los austriacos conocen Kniffel, por ejemplo, bajo el nombre «Paschen», otros lugares pueden usar el nombre original « Yahtzee «Usó.

Variante de San Galo

Una variante muy conocida en la que se cambiaron las reglas de Kniffel es la denominada «St. Variante Gallen ”, más conocida con el nombre de“ Voller Becher ”. Aquí los lanzamientos solo se pueden hacer con una taza llena: esto significa que después del primer lanzamiento, a diferencia de la versión original de Kniffel, el jugador no puede dejar ningún dado a un lado. Si no está satisfecho con el resultado del lanzamiento, puede empezar de nuevo con los 5 dados. Lo mismo se aplica después del segundo lanzamiento. Después de la tercera tirada, nuevamente con los 5 dados, se anota un resultado o un 0. Por supuesto, esto se puede hacer después de los dos primeros lanzamientos.

Variante croata

Una variante croata prescinde por completo de los tiros especiales y el campo de oportunidad. Los campos “Máximo” y “Mínimo” toman su lugar. Allí se ingresa un número obtenido tan alto o tan bajo como sea posible. Al final del juego, el «mínimo» se resta del «máximo» y se multiplica por el número de «contar solo unos». El resultado de este cálculo cuantifica la bonificación de puntos ganados. Kniffel no juega ningún papel aquí y se clasifican como «números iguales».

Video tambien Reglas Kniffel Extreme

Bloque de trucos

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Conclusión

Básicamente son Reglas de Kniffel fácil de entender. Si juegas versiones modificadas, parece un poco más complejo. Sin embargo, el juego es muy popular entre jóvenes y mayores y siempre es divertido.

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