Kniffel – reguli, procedură și instrucțiuni

Următoarele instrucțiuni și reguli sunt destinate să vă ajute să cunoașteți jocul și să oferiți o scurtă prezentare generală a jocului Joc de zaruri procura. Poate chiar îi ispitește pe unul sau altul să se joace.

Reguli și instrucțiuni

La început este stabilit jucătorul de start. Pentru a face acest lucru, fiecare jucător la rândul său aruncă zarurile o dată și participantul cu cea mai mare valoare poate deschide primul joc. Dacă ați decis să jucați mai multe jocuri la rând, jucătorul inițial se schimbă în sensul acelor de ceasornic – ar trebui să fiți de acord asupra unei limite fixe de joc înainte de start, astfel încât să nu existe discrepanțe mai târziu („numărul de jucători = numărul” din jocuri ”recomandat).

Regulile jocului Kniffel

Instrucțiuni pierdute?

Nicio problemă, puteți descărca regulile jocului gratuit de la noi:

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

Date și fapte

InfoDaten
Spielalter‎:ab 8 Jahren
Spieldauer:ca. 20-60 Min.
Spieleranzahl‎:2-8 Spieler
Spielart:Würfelspiel
Ersterscheinung‎: im Jahr ‎1972
Spieleverlag:Schmidt Spiele

Joc de zaruri pentru tineri și bătrâni

Kniffel este unul dintre cele mai faimoase jocuri și amintește oarecum de pokerul cu zaruri. Regulile sunt simple și pot fi variate după dorință – sunt garantate situațiile dificile.

În principiu, pot participa orice număr de persoane, dar este recomandabil să păstrați o limită de 2 – 8 jucători. În caz contrar, există riscul ca un joc nesfârșit să se dezvolte din el și distracția să cadă pe marginea drumului. Cărțile câștigătoare sau biletele de joc sunt, de obicei, pre-tipărite doar pentru maximum opt jucători.

Înțelegerea regulilor

Vârsta minimă recomandată de 8 ani ar trebui luată în considerare, deoarece jocul cere, de asemenea, o mulțime de gândiri și tactici din partea participanților. Copiii mici își vor pierde rapid interesul și vor reacționa frustrat și furios dacă nu au succes în joc. Jucătorii și tacticienii, pe de altă parte, vor experimenta ore interesante și distractive cu acest joc de zaruri.

De asemenea, jucătorii avansați schimbă regulile, așa că încercați alte variante de joc – un extras din modificările posibile va fi prezentat în cursul acestui text. Nu există limite la varietate și creativitate în ceea ce privește noile reguli și crearea de noi situații de joc. Dar același lucru se aplică aici: prea multe schimbări pot afecta fluxul jocului și factorul de distracție al Kniffel.

Materialul jocului

Aveți nevoie de 5 zaruri, o ceașcă de zaruri (puteți, desigur, să jucați și fără o ceașcă sau, alternativ, să folosiți un recipient asemănător unei cupe), un bloc de zaruri preimprimat (o bucată de hârtie etichetată este de asemenea suficientă) și un pix pentru a scrie în zaruri rezultatele obținute.

Cartea câștigătoare este imprimată pe ambele fețe. În partea din față veți găsi un câmp de nume în partea de sus. Acesta este urmat de așa-numitul „tabel superior”, care este numerotat orizontal de la „Jocul 1” la „Jocul 6” și arată vertical coloanele „numără doar cele” la „numără doar șase”. Lista câmpurilor verticale este completată de coloanele „total”, „bonus la 63 sau mai mult” și „partea superioară totală”. Acesta este urmat de „tabelul inferior”, care seamănă orizontal cu „tabelul superior” și conține pe verticală desemnări pentru 6 aruncări speciale, un „câmp de șansă” și 3 câmpuri de contabilitate. Spatele este folosit pentru a vă număra propriile puncte și, ca control, pentru a număra punctele celorlalți jucători.

Pregătirile jocului

La începutul jocului Kniffel, fiecare participant primește o carte premiu. Mai întâi, numele propriu este introdus în față și numele tuturor jucătorilor în câmpurile corespunzătoare din spate. Sunt furnizate cele 5 zaruri și cupa zarurilor și este numit un maestru de joc. Acesta monitorizează cursul corect al jocului de către Kniffel și verifică intrările celorlalți participanți în cursul jocului. Pentru ca sarcina gestionării jocului să nu se bazeze doar pe umerii unei singure persoane, această funcție ar trebui transferată întotdeauna următoarei persoane din stânga după sfârșitul jocului.

Un avantaj plăcut al Kniffel este că abia ocupă spațiu și poate fi jucat aproape oriunde. Singurul criteriu este prezența unei suprafețe inferioare netede care permite aruncarea zarurilor corect – dar, ca soluție de urgență, se pot folosi, de exemplu, un coaster sau un saltea de bere pe care pot fi așezate cana și zarurile.

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

Conform regulilor lui Kniffel, este un joc bazat pe runde. Fiecare persoană are o rundă pe rundă și își poate încerca norocul cu zarurile. Întregul lucru are loc de obicei în sensul acelor de ceasornic și în fiecare rundă de joc aveți dreptul la maximum 3 aruncări pentru a obține cel mai bun rezultat posibil. Maestrul jocului monitorizează procesul ordonat și se asigură că niciun jucător nu este ignorat. De asemenea, el verifică numărul de aruncări pe persoană și dacă acestea sunt efectuate în conformitate cu regulile.

Reguli Kniffel: secvența de aruncare

Regulile Kniffel

Prima aruncare se face cu toate cele 5 zaruri. Cupa cu zaruri este agitată și așezată astfel încât să poată fi văzută de toți participanții. Acum jucătorul al cărui rând este acesta poate decide singur câte dintre cele 5 zaruri vrea să păstreze. El lasă deoparte zarurile care trec (acestea trebuie să fie în continuare vizibile pentru toți jucătorii). Zarurile care nu-i plac pot fi folosite din nou pentru a doua aruncare pentru a îmbunătăți rezultatul aruncării. Cu Kniffel, acest proces poate fi repetat încă o dată după a doua aruncare. Dar după a treia aruncare cel târziu, rezultatul final este sigur și jucătorul trebuie să introducă acest lucru pe cartea sa câștigătoare.

Desigur, conform regulilor Kniffel, puteți face fără a doua sau a treia lansare dacă ați obținut deja imaginea dorită a zarurilor. Dar dacă rezultatul final al aruncării nu acoperă niciuna dintre condițiile cerute de Kniffel, un 0 este introdus în orice linie a blocului Kniffel. Unul mai spune „o casetă este ștearsă”. Cu toate acestea, jucătorul activ decide singur care casetă trebuie marcată cu 0.

Punctele de la Kniffel

Acordarea punctelor – „masa superioară”

După cum s-a descris pe scurt pe pagina anterioară, partea din față a cărții câștigătoare este împărțită într-un tabel superior și unul inferior. În jumătatea superioară sunt câmpurile pentru cele laminate, două, trei, patru, patru și șase, plus câmpul bonus „63 sau mai mult”. Dacă un participant a decis acum un rezultat al aruncării în care dorește să numere doar aceleași numere, trebuie să le adauge, de exemplu, toate cincile rulate – să luăm 3 bucăți și să adăugăm rezultatul, aici 15, în câmpul corespunzător, aici „doar cinci contează”.

Cu Kniffel, totuși, fiecare casetă poate fi completată doar cu o valoare cub, o dată, în acest exemplu câmpul pentru cinci ar fi completat și blocat pentru intrări ulterioare. Pentru a primi bonusul de 35 de puncte la Kniffel, suma numerelor adăugate în jumătatea superioară trebuie să fie de cel puțin 63. Cele 35 de puncte sunt apoi creditate în câmpul bonus.

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

„Masa inferioară” – aruncări speciale la Kniffel

La Kniffel există, de asemenea, o serie de aruncări speciale și un câmp de șansă, care poate îmbunătăți numărul de puncte. Acestea sunt introduse în „tabelul de mai jos”.

Exemple de Kniffel

Aruncare specială „triplă”

Acest lucru se realizează atunci când cel puțin 3 zaruri au același număr. Toate zarurile sunt adăugate împreună, iar rezultatul final poate fi introdus în câmpul „Dreierpasch”. Un exemplu de aruncare: 5,5,5,4,3 dă 22 de puncte!

Aruncare specială la Kniffel „Viererpasch”

Aceasta se obține atunci când se rulează cel puțin 4 numere identice. Metoda de numărare este identică cu cea a celor trei de un fel, toate ochii sunt adunați și rezultatul este înregistrat în caseta „patru de un fel”.

„Casa plină”

Acest lucru poate fi realizat prin rularea a 3 numere identice și 2 numere identice, de exemplu, trei și trei patru. Există o rată forfetară de 25 de puncte pentru aceasta, iar acestea sunt, de asemenea, menționate în câmpul „Full House” prevăzut în acest scop.

„Strada mică” și „Strada mare”

O „stradă mică” înseamnă 30 de puncte în plus și este o succesiune de 4 zaruri succesive cu valori numerice crescătoare, al cincilea zar poate conține orice număr. În cazul unei „Stradă Mare”, secvența include toate cele 5 zaruri și primiți 40 de puncte. Aceste puncte suplimentare sunt, de asemenea, introduse în casetele de pe strada de pe cardul câștigător Kniffel.

Al doilea truc sau mai multe trucuri

Ce se întâmplă când primești unul al doilea truc s-a rostogolit? Pentru fiecare secundă sau alte zaruri, jucătorul introduce 50 de puncte suplimentare pe spatele blocului de zaruri. Apoi, jucătorul are 2 opțiuni suplimentare și poate folosi cuțitul ca un joker:

  • Joker în câmpul superior: jucătorul poate introduce o valoare cu numărul maxim de puncte în orice câmp liber liber.
  • Joker în câmpul inferior: jucătorul poate introduce o valoare cu numărul maxim de puncte în orice câmp liber de mai jos.

Dacă jucătorul are deja o intrare atât în câmpul său cheie, cât și în câmpul numeric relevant (în partea de sus), atunci el poate folosi această aruncare pentru orice altă aruncare la alegere în câmpul inferior. Nu contează cum a fost realizat trucul, puteți, de exemplu, să înregistrați un full house sau o dreaptă mare.

Exemple de gunoi

  • „Drum mic” – 1,2,3,4,6 = 30 de puncte
  • „Drumul mare” – 2,3,4,5,6 = 40 de puncte

Majoritatea punctelor sunt furnizate de „ Truc „. Un „Kniffel” constă din 5 numere identice și are o valoare de 50 de puncte. Este, de asemenea, ultima aruncare specială a jocului.

Câmpul întâmplător și alte trucuri

Kniffel spielen

La Kniffel, tabelul de mai jos este completat cu câmpul „Șansă”. Un jucător care nu a aruncat niciunul dintre rezultatele necesare poate, în locul unui 0, să adune toate zarurile și să introducă valoarea primită ca puncte suplimentare în caseta „Șansă”. Cu toate acestea, acest lucru este posibil doar o singură dată și trebuie ales cu atenție.

Dacă un participant aruncă mai multe zaruri în timpul unui joc, le poate folosi ca un joker din al doilea zar sau le poate schimba cu 50 de puncte suplimentare. Un cuțit poate fi folosit ca un joker dacă un jucător a făcut deja o intrare în cuțit și în câmpul numeric corespunzător (cu o cvadruplă câmpul „contează doar patru”). Acum puteți converti aruncarea într-o aruncare specială și puteți introduce punctele într-o casetă de aruncare specială gratuită conform regulilor descrise.

În cazul unui cvadruplu, rezultă 20 de puncte (5 x 4) pentru o dublă și 25, 30 sau 40 de puncte (valorile punctului global) pentru casa completă și piețele străzii. Dacă, totuși, câmpul de număr corespunzător din tabelul de mai sus nu este încă utilizat pentru un alt truc, în exemplul nostru 5 fours, veți primi 50 de puncte suplimentare. Acestea sunt notate pe spatele cărții câștigătoare sub numele jucătorului în câmpul „plus 50 de puncte”.

Valoarea zarurilor, aici 20 de puncte (5 x 4), este introdusă în caseta numerică gratuită, aici „numără doar patru”. Dacă toate lansările speciale și câmpul numărului corespunzător au fost deja realizate, un câmp numeric din partea superioară trebuie șters când apăsați din nou butonul.

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

Sfârșitul jocului pentru Kniffel

Jocul zarurilor este una dintre cele mai bogate variante de jocuri. Pe lângă caracteristicile locale, aici este prezentat și un extras din cele mai cunoscute modificări ale regulilor.

Un joc se termină de îndată ce ultimul câmp al ultimului participant din ultimul joc (numărul de jocuri este convenit la începutul jocului) este completat. Acum punctele sunt adunate pe cartea câștigătoare și introduse pe spatele biletului sub numele respectiv al unui jucător. Persoana care a reușit să obțină cele mai multe puncte (nu uitați bonusurile pentru mai multe cuțite și „63 sau mai multe”) este câștigătoarea. Maestrul de joc actual verifică rezultatele finale pentru corectitudinea lor și anunță destinațiile de plasare finale.

Depinde de fiecare rundă de joc dacă adaugă rezultatele individuale ale jocului și dacă folosește scorul general pentru a determina câștigătorul (versiunea originală) sau pentru plasările după fiecare joc individual, puncte conform unui sistem de puncte fixe (de ex. 1-8 puncte, 2 – 7 puncte, 6 – 6 puncte etc.). Aceste puncte sunt notate și la sfârșitul jocului, suma tuturor punctelor primite este rezultatul final al unui jucător.

Avantajul celui de-al doilea sistem este că va câștiga cel mai consistent jucător pe toată durata jocului. Factorul norocului este minimizat, deoarece rezultatele extrem de bune ale zarurilor și bonusurile nu sunt incluse în nota finală (un jucător poate arunca un număr peste medie de zaruri și, astfel, nu le oferă adversarilor nicio șansă!). Manevrele abile și un amestec bun de asumare de riscuri și joc atent vor duce la victorie.

Variante și reguli

După cum sa menționat deja, există o varietate aproape incalculabilă de modificări ale regulilor pentru jocul de zaruri Kniffel. Acestea pot prelua reliefuri colorate local, pot fi specifice fiecărei țări, dar pot fi cunoscute și la nivel național. Numele sau denumirile pentru joc diferă, de asemenea, de la un loc la altul sau de la o țară la alta: austriecii cunosc Kniffel, de exemplu, sub numele „Paschen”, alte locuri pot folosi numele original „ Yahtzee ” folosit.

Varianta St. Gallen

O variantă binecunoscută în care au fost modificate regulile Kniffel este așa-numitul „St. Varianta Gallen ”, mai cunoscută sub denumirea„ Voller Becher ”. Aici aruncările se pot face doar cu o cupă completă: aceasta înseamnă că după prima aruncare, spre deosebire de versiunea originală a lui Kniffel, jucătorul nu are voie să pună niciun zar deoparte. Dacă este nemulțumit de rezultatul aruncării, poate începe din nou cu toate cele 5 zaruri. Același lucru se aplică după a doua aruncare. După a treia lansare, din nou cu toate cele 5 zaruri, se notează fie un rezultat, fie un 0. Desigur, acest lucru se poate face după primele două aruncări.

Varianta croată

O variantă croată renunță complet la aruncările speciale și la câmpul de șansă. Câmpurile „Maxim” și „Minim” își iau locul. Acolo se introduce un număr rulat cât mai sus sau cât mai jos posibil. La sfârșitul jocului, „minimul” se scade din „maxim” și se înmulțește cu numărul din „numărați numai”. Rezultatul acestui calcul cuantifică bonusul de puncte câștigat. Kniffel nu joacă un rol aici și sunt cotate ca „numere egale”.

Și videoclip Regulile Kniffel Extreme

Bloc truc

La noi ai ocazia Șabloane pentru un bloc de puzzle gratuit pentru descărcare. Adevăratul bloc Kniffel este disponibil în magazinul de Jocuri Schmidt .

Concluzie

Practic sunt Regulile Kniffel Ușor de înțeles. Dacă jucați versiuni modificate, pare un pic mai complex. Cu toate acestea, jocul este foarte popular printre tineri și bătrâni și este întotdeauna distractiv.

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads