Aşama 10 masa oyunu

Bir masa oyunu olarak Aşama 10 – bir farkla klasik.

Zaten klasik 10. aşamaya sahibiz sunulan . Phase 10 masa oyunu versiyonuyla, klasiğe tamamen yeni ve çeşitli bir boya katı verildi. Prensip aynı kalır, çeşitlilik, kartların alınması, değiştirilmesi veya elden çıkarılması için çeşitli seçeneklerle büyük oyun tahtası tarafından oluşturulur.

Talimatları ücretsiz olarak PDF olarak indirin

Aşama 10 masa oyunu kuralları ve talimatları

  • Paket şunları içerir:Phase 10 Brettspiel Regeln
  • 1 oyun tahtası
  • 6 büyük oyun parçası
  • 6 küçük oyun parçası (faz göstergeleri)
  • 2 zar
  • 110 oyun kartı (96 sayı kartı, 6 Alman aşaması genel bakış kartı, 8 uluslararası aşama genel bakış kartı dahil)

10. aşama masa oyununun amacı

İster klasik ister masa oyunu olsun, amaç her zaman son aşamayı ilk çıkaran ve eldeki kartlardan kurtulan olmaktır.

hazırlık

Her oyun tahtasında olduğu gibi, bu tahta masanın ortasına yerleştirilir. Her oyuncu kendi seçtiği renkte jetonu, aşama göstergesini ve aşama / genel bakış kartını alır. Ayrıca, bu kartlar uygun şekilde karıştırılırsa herkese 10 kart dağıtılacaktır. Oyun parçalarına ek olarak, klasik oyundan bir fark daha vardır: 5 kart açılır ve atılan desteye yerleştirilir. Sadece en üstteki kart görülebilir. Diğer tüm kartlar alıcı desteye gider.

Hareket

Hareket, sabit bir düzene göre klasik oyuna benzer:
İlk önce zarları atıyorsunuz (her iki zarla birlikte). Diyelim ki 1 ve 3 yuvarlandı. Oyuncu şimdi bir alanı ileriye mi yoksa 3'e mi ilerleyeceğine karar verir. Buna, ilgili alanın ne anlama geldiğini öğrendiğinde karar verir. Bazı alanlar “klasik” bir 10. aşama hamlesi gerektirir (bir kart çekin ve bir kart atın). Diğer bazı alanlar, örneğin bir joker veya atılan desteden bir kart seçme olasılığını temsil eder. Aşama / genel bakış haritasının arkasında ayrı sembollerin ve renklerin bir listesi bulunabilir. Halihazırda dolu olan alanların sayıma dahil edilmemesi her zaman önemlidir. Yani 3 numaralı alanın işgal edildiğini varsayarsak, aşağıdaki alan 3. olarak sayılır.

Bir kare için karar verildikten sonra hareket yapılmalıdır. Oyuncu kartı/kartları alır, onu mevcut aşamasına nasıl entegre edebileceğine bakar ve ideal olarak onu tamamen önüne bırakır. Henüz bırakamazsa, atılan desteye artık ihtiyacı olmayan bir kart koymalıdır ve bir sonraki oyuncunun sırasıdır.

Oyuncu evresini söndürdüğünde

Artık elinizde kalan kartlardan kurtulmanın zamanı geldi. Bu, kişinin kendi aşamasına veya başkalarına uygulanarak yapılır. Oyuncu ne zaman bir hamle yapsa, yine de seçtiği eylemi gerçekleştirir ve buna göre kartları tekrar tekrar yerleştirebilir. Sırasını bitirdiğinde, bir kart atmalıdır.

Oyuncunun elinde kart yoksa, bu tur biter. Aşamalarını tamamen önlerine yerleştiren tüm oyuncular, aşama işaretçilerini bir boşluk daha ileri götürür. Söndüremeyen katılımcılar mevcut kartlarından 5 adete kadar saklama imkanına sahiptir. Yeni turun başında, kart sayfası her oyuncu için 10 kartla doldurulur.

Talimatları ücretsiz olarak PDF olarak indirin

uzmanlık: Bir oyuncu aşamasını sona erdirir ve tüm el kartlarını doğrudan yerleştirebilirse, bir “el” yapmıştır. Bu, faz işaretçisiyle 2 boşluk daha ileri gidebileceği anlamına gelir. Yani bir aşamayı atlıyor.

1. oyuncu 10. aşamayı bitirene kadar tüm süreç tekrarlanır. Daha sonra da kazandı. Aşama 10 oyununun bu varyantında, her turdan sonra puan hesaplanmaz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads