Juego de mesa fase 10

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Phase 10 como juego de mesa: el clásico con una diferencia.

Ya tenemos la clásica fase 10 presentado . Con la versión del juego de mesa Phase 10, al clásico se le ha dado una capa de pintura completamente nueva y variada. El principio sigue siendo el mismo, la variedad es creada por el tablero de juego grande con las diversas opciones para recibir, intercambiar o desechar cartas.

Descargue las instrucciones en formato PDF de forma gratuita

Reglas e instrucciones del juego de mesa de la fase 10

  • El paquete incluye:Reglas del juego de mesa de la fase 10
  • 1 tablero de juego
  • 6 piezas de juego grandes
  • 6 piezas de juego pequeñas (indicadores de fase)
  • 2 dados
  • 110 cartas de juego (incluidas 96 cartas de números, 6 cartas de descripción general de la fase alemana, 8 tarjetas de descripción general de la fase internacional)

Objetivo del juego de mesa de la fase 10

Independientemente de si se trata de un clásico o un juego de mesa, el objetivo siempre es ser el primero en sacar la última fase y deshacerse de las cartas en la mano.

preparación

Como con todos los tableros de juego, este se coloca en el medio de la mesa. Cada jugador recibe la ficha, el indicador de fase y la tarjeta de fase / resumen en su color elegido. Además, todos recibirán 10 cartas si se han barajado en consecuencia. Además de las piezas del juego, hay otra diferencia con el juego clásico: se voltean 5 cartas y se colocan en la pila de descarte. Solo se puede ver la carta superior. Todas las demás cartas van a la pila de recepción.

El movimiento

Al igual que en el clásico, una obra se desarrolla de acuerdo con un patrón fijo:
Primero tira los dados (con ambos dados). Digamos que salieron un 1 y un 3. El jugador ahora decide si mover un campo hacia adelante o 3. Lo decide cuando ha averiguado cuál es el significado del campo respectivo. Algunos espacios requieren un movimiento de fase 10 “clásico” (robar una carta y descartar una). Algunos otros campos representan un comodín, por ejemplo, o la posibilidad de elegir una carta de la pila de descarte. Puede encontrar una lista de los símbolos y colores individuales en la parte posterior del mapa de fase / descripción general. Siempre es importante que los campos que ya están ocupados no se incluyan en el recuento. Entonces, si asumimos que el campo número 3 está ocupado, el siguiente campo se cuenta como el tercero.

Después de que se haya tomado la decisión de una casilla, se debe hacer el movimiento. El jugador toma la (s) tarjeta (s), mira cómo puede integrarlas en su fase actual e idealmente las coloca completamente frente a él. Si aún no puede dejarlo, debe poner una carta que ya no necesita en la pila de descarte y es el turno del siguiente jugador.

Cuando el jugador ha terminado su fase

Ahora es el momento de deshacerse de las cartas restantes en la mano. Esto se hace aplicándolo a la propia fase oa otras. Siempre que el jugador realiza un movimiento, aún realiza la acción elegida y, en consecuencia, puede colocar las cartas una y otra vez. Cuando haya terminado su turno, debe descartar una carta.

Si el jugador no tiene cartas en la mano, esta ronda termina. Todos los jugadores que hayan colocado completamente su fase delante de ellos mueven sus indicadores de fase un espacio más. Los participantes que no pudieron dejar tienen la oportunidad de quedarse con hasta 5 de sus tarjetas existentes. Al comienzo de la nueva ronda, la hoja de tarjetas se llena con 10 tarjetas para cada jugador.

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Especialidad: Si un jugador saca su fase y puede colocar todas las cartas de su mano directamente, ha hecho una «mano». Esto significa que puede moverse 2 espacios más con su puntero de fase. Entonces se salta una fase.

Todo el proceso se repite hasta que el primer jugador haya terminado la décima fase. Luego también ganó. En esta variante del juego Phase 10, no se calculan puntos después de cada ronda.

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