Vaihe 10 lautapeli

Vaihe 10 lautapelinä – klassikko erolla.

Meillä on jo klassinen vaihe 10 esitetty . Phase 10 -lautapeliversiolla klassikolle on annettu täysin uusi ja monipuolinen maalikerros. Periaate pysyy samana, monipuolisuuden luo suuri pelilauta, jossa on erilaisia vaihtoehtoja korttien vastaanottamiseksi, vaihtamiseksi tai hävittämiseksi.

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

Vaiheen 10 lautapelin säännöt ja ohjeet

  • Paketti sisältää:Phase 10 Brettspiel Regeln
  • 1 pelilauta
  • 6 isoa peliä
  • 6 pientä pelikappaletta (vaiheen osoittimet)
  • 2 noppaa
  • 110 pelikorttia (sisältäen 96 numerokorttia, 6 saksalaista vaihekatsauskorttia, 8 kansainvälistä vaihekatsauskorttia)

Vaiheen 10 lautapelin tavoite

Riippumatta siitä, onko kyseessä klassinen vai lautapeli, tavoitteena on aina olla ensimmäinen, joka laittaa viimeisen vaiheen pois ja päästä eroon kädessä olevista korteista.

valmistautuminen

Kuten jokaisessa pelilaudassa, tämäkin asetetaan pöydän keskelle. Jokainen pelaaja saa tunnuksen, vaiheen osoittimen ja vaiheen / yleiskortin valitsemallaan värillä. Lisäksi kaikille jaetaan 10 korttia, jos ne sekoitetaan vastaavasti. Pelin palojen lisäksi klassisessa pelissä on toinen ero: 5 korttia käännetään ylöspäin ja asetetaan hylättyyn kasaan. Vain ylin kortti näkyy. Kaikki muut kortit menevät vastaanottavaan kasaan.

Liike

Siirto on samanlainen kuin klassinen peli kiinteän mallin mukaan:
Ensin heität noppaa (molempien noppien kanssa). Sanotaan, että 1 ja 3 rullattiin. Pelaaja päättää nyt, siirretäänkö yksi kenttä eteenpäin vai 3. Hän päättää tämän saatuaan selville kyseisen kentän merkityksen. Jotkut tilat vaativat “klassisen” vaiheen 10 siirron (vedä kortti ja hävitä se). Jotkut muut kentät edustavat esimerkiksi jokeria tai mahdollisuutta valita kortti hylätystä kasasta. Luettelo yksittäisistä symboleista ja väreistä löytyy vaihekartan takaosasta. On aina tärkeää, että jo varatut kentät eivät sisälly laskelmiin. Joten jos oletetaan, että kenttä numero 3 on varattu, seuraava kenttä lasketaan kolmanneksi.

Kun neliöpäätös on tehty, siirto on tehtävä. Pelaaja ottaa kortin (kortit), tutkii kuinka hän voi integroida sen nykyiseen vaiheeseensa ja laittaa sen ihanteellisesti kokonaan edessään. Jos hän ei voi vielä laittaa sitä alas, hänen on laitettava kortti, jota hän ei enää tarvitse, heitetylle kasaan ja on seuraavan pelaajan vuoro.

Kun pelaaja on laskenut vaiheensa

Nyt on aika päästä eroon jäljellä olevista korteista. Tämä tapahtuu soveltamalla omaan vaiheeseen tai muihin. Aina kun pelaaja liikkuu, hän silti suorittaa valitsemansa toiminnot ja voi sen vuoksi asettaa kortteja yhä uudelleen. Kun hän on suorittanut vuoronsa, hänen on heitettävä kortti.

Jos pelaajalla ei ole kortteja kädessä, tämä kierros on ohi. Kaikki pelaajat, jotka ovat täysin sijoittaneet vaiheensa edessään, siirtävät vaiheen osoittimensa yhtä tilaa pidemmälle. Osallistujilla, jotka eivät voineet laittaa ulos, on mahdollisuus säilyttää jopa 5 nykyistä korttiaan. Uuden kierroksen alussa kortti täytetään 10 kortilla jokaiselle pelaajalle.

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

Erikoisuus: Jos pelaaja laittaa vaiheensa pois ja pystyy asettamaan kaikki kätensä suoraan, hän on tehnyt “käden”. Tämä tarkoittaa, että hän voi siirtää 2 välilyöntiä edelleen vaiheosoittimellaan. Joten hän ohittaa vaiheen.

Koko prosessi toistetaan, kunnes 1. pelaaja on suorittanut 10. vaiheen. Sitten hän voitti myös. Tässä vaiheen 10 pelin muunnoksessa pisteitä ei lasketa jokaisen kierroksen jälkeen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads