Faza 10 joc de societate

Faza 10 ca joc de societate – clasicul cu diferență.

Avem deja faza clasică 10 prezentat . Cu versiunea jocului de masă Phase 10, clasicul a primit un strat de vopsea complet nou și variat. Principiul rămâne același, varietatea este creată de tabla mare de joc cu diferitele opțiuni pentru primirea, schimbul sau eliminarea cărților.

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

Faza 10 reguli și instrucțiuni ale jocului de societate

  • Pachetul include:Phase 10 Brettspiel Regeln
  • 1 tablă de joc
  • 6 piese mari de joc
  • 6 piese mici de joc (indicatori de fază)
  • 2 zaruri
  • 110 cărți de joc (incluzând 96 de cărți numerice, 6 cărți de vizualizare a fazei germane, 8 cărți de vizualizare a fazei internaționale)

Obiectivul jocului de masă din faza 10

Indiferent dacă este un joc clasic sau de masă, scopul este întotdeauna să fii primul care elimină ultima fază și să scapi de cărțile în mână.

pregătire

Ca și în cazul fiecărui tablou de joc, acesta este plasat în mijlocul mesei. Fiecare jucător primește jetonul, indicatorul de fază și cartea fază / imagine de ansamblu în culoarea sa aleasă. În plus, tuturor li se vor primi 10 cărți dacă acestea sunt amestecate corespunzător. În plus față de piesele de joc, există o altă diferență față de jocul clasic: 5 cărți sunt întoarse și așezate pe teancul de aruncare. Numai cartea de sus poate fi văzută. Toate celelalte cărți intră în grămada de primire.

Miscarea

O mutare este similară cu jocul clasic după un model fix:
Mai întâi aruncați zarurile (cu ambele zaruri). Să presupunem că 1 și 3 au fost rulate. Jucătorul decide acum dacă va muta un câmp înainte sau 3. El decide acest lucru atunci când a aflat ce semnificație are câmpul respectiv. Unele spații necesită o mutare „clasică” a fazei 10 (trageți o carte și aruncați una). Unele alte câmpuri reprezintă un joker, de exemplu, sau posibilitatea de a alege o carte din teancul de aruncare. O listă a simbolurilor și culorilor individuale poate fi găsită pe spatele hărții fazei / prezentării generale. Este întotdeauna important ca câmpurile care sunt deja ocupate să nu fie incluse în numărare. Deci, dacă presupunem că câmpul numărul 3 este ocupat, câmpul următor este numărat ca al treilea.

După ce s-a luat decizia pentru un pătrat, mutarea trebuie făcută. Jucătorul ia cartea (cărțile), se uită la modul în care o poate integra în faza sa curentă și în mod ideal o pune complet în fața sa. Dacă nu o poate pune încă, trebuie să pună o carte de care nu mai are nevoie în grămada de aruncare și este rândul următorului jucător.

Când jucătorul și-a eliminat faza

Acum este timpul să scăpați de cărțile rămase în mână. Acest lucru se face aplicând la propria fază sau la alții. Ori de câte ori jucătorul face o mișcare, el își desfășoară în continuare acțiunea aleasă și, prin urmare, poate plasa cărți din nou și din nou. Când și-a terminat rândul, trebuie să arunce o carte.

Dacă jucătorul nu are cărți în mână, această rundă se încheie. Toți jucătorii care și-au plasat complet faza în fața lor își mută indicii de fază cu un spațiu mai departe. Participanții care nu au putut scoate afară au posibilitatea de a păstra până la 5 din cărțile lor existente. La începutul noii runde, foaia de cărți este umplută cu 10 cărți pentru fiecare jucător.

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

Specialitate: Dacă un jucător își elimină faza și își poate plasa direct toate cărțile de mână, el a făcut o „mână”. Aceasta înseamnă că poate muta 2 spații mai departe cu indicatorul său de fază. Așa că omite o fază.

Întregul proces se repetă până când primul jucător a terminat faza a 10-a. A câștigat apoi. În această variantă a jocului Faza 10, nu se calculează puncte după fiecare rundă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads