Gioco da tavolo Fase 10

Phase 10 come gioco da tavolo: il classico con una differenza.

Abbiamo già la classica fase 10 presentati . Con la versione del gioco da tavolo Phase 10, il classico ha ricevuto una vernice completamente nuova e varia. Il principio rimane lo stesso, la varietà è creata dal grande tabellone di gioco con le varie opzioni per ricevere, scambiare o smaltire le carte.

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Regole e istruzioni del gioco da tavolo Fase 10

  • Il pacchetto include:Regole del gioco da tavolo Fase 10 10
  • 1 tabellone di gioco
  • 6 pezzi di gioco grandi
  • 6 pedine piccole (indicatori di fase)
  • 2 dadi
  • 110 carte da gioco (incluse 96 carte numeriche, 6 carte panoramica fasi tedesche, 8 carte panoramica fasi internazionali)

Obiettivo del gioco da tavolo della fase 10

Indipendentemente dal fatto che si tratti di un classico o di un gioco da tavolo, l'obiettivo è sempre quello di essere i primi a eliminare l'ultima fase e a liberarsi delle carte in mano.

preparazione

Come per ogni tabellone, questo viene posizionato al centro del tavolo. Ogni giocatore riceve il gettone, l'indicatore di fase e la carta fase/panoramica nel colore prescelto. Inoltre, a tutti verranno distribuite 10 carte se queste sono state mescolate di conseguenza. Oltre ai pezzi del gioco, c'è un'altra differenza rispetto al gioco classico: vengono girate 5 carte e poste sulla pila degli scarti. Si vede solo la prima carta. Tutte le altre carte vanno nel mazzo dei ricevitori.

La mossa

Simile al classico, un gioco procede secondo uno schema fisso:
Per prima cosa tiri i dadi (con entrambi i dadi). Diciamo che sono stati lanciati un 1 e un 3. Il giocatore ora decide se spostare in avanti di un campo o 3. Lo decide quando ha scoperto il significato del rispettivo campo. Alcuni spazi richiedono una mossa “classica” di fase 10 (pescare una carta e scartarne una). Alcuni altri campi rappresentano un jolly, ad esempio, o la possibilità di scegliere una carta dal mazzo degli scarti. Un elenco dei singoli simboli e colori si trova sul retro della mappa delle fasi/panoramica. È sempre importante che i campi già occupati non vengano inclusi nel conteggio. Quindi, se assumiamo che il campo numero 3 sia occupato, il campo successivo viene conteggiato come 3°.

Dopo che è stata presa la decisione per una casa, la mossa deve essere fatta. Il giocatore prende le carte, guarda come può integrarle nella sua fase attuale e idealmente le posiziona completamente davanti a sé. Se non può ancora metterla giù, deve mettere una carta che non gli serve più nella pila degli scarti e tocca al giocatore successivo.

Quando il giocatore ha terminato la sua fase

Ora è il momento di sbarazzarsi delle carte rimanenti in mano. Questo si fa applicando alla propria fase o ad altre. Ogni volta che il giocatore fa una mossa, esegue comunque l'azione scelta e di conseguenza può posizionare le carte più e più volte. Quando ha terminato il suo turno, deve scartare una carta.

Se il giocatore non ha carte in mano, questo round è finito. Tutti i giocatori che hanno posizionato completamente la propria fase davanti a sé spostano i propri indicatori di fase di uno spazio in più. I partecipanti che non sono stati in grado di depositare hanno l'opportunità di conservare fino a 5 delle loro carte esistenti. All'inizio del nuovo round, il foglio delle carte viene riempito con 10 carte per ogni giocatore.

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Specialità: Se un giocatore elimina la sua fase e può piazzare direttamente tutte le sue carte in mano, ha fatto una “mano”. Ciò significa che può spostarsi di 2 spazi in più con il suo indicatore di fase. Quindi salta una fase.

L'intero processo viene ripetuto fino a quando il primo giocatore non ha terminato la decima fase. Poi ha vinto anche lui. In questa variante del gioco Phase 10, non vengono calcolati punti dopo ogni round.

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