Gra planszowa fazy 10

Faza 10 jako gra planszowa – klasyka z różnicą.

Mamy już klasyczną fazę 10 przedstawione . W wersji gry planszowej Phase 10 klasyk otrzymał zupełnie nową i zróżnicowaną warstwę farby. Zasada pozostaje taka sama, różnorodność stwarza duża plansza z różnymi opcjami otrzymywania, wymiany lub usuwania kart.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Zasady i instrukcje dotyczące gry planszowej w fazie 10

  • Pakiet zawiera:Zasady gry planszowej fazy 10
  • 1 plansza
  • 6 dużych elementów gry
  • 6 małych pionków (wskaźniki fazy)
  • 2 kości
  • 110 kart do gry (w tym 96 kart z numerami, 6 kart przeglądu faz niemieckich, 8 kart przeglądu faz międzynarodowych)

Cel gry planszowej fazy 10

Niezależnie od tego, czy jest to gra klasyczna, czy planszowa, celem jest zawsze bycie pierwszym, który odłoży ostatnią fazę i pozbędzie się kart z ręki.

przygotowanie

Jak każda plansza do gry, ta jest umieszczana na środku stołu. Każdy gracz otrzymuje żeton, wskaźnik fazy oraz kartę fazy/przeglądu w wybranym przez siebie kolorze. Ponadto każdy otrzyma 10 kart, jeśli zostały one odpowiednio przetasowane. Oprócz elementów gry jest jeszcze jedna różnica w stosunku do klasycznej gry: 5 kart jest odwracanych i umieszczanych na stosie kart odrzuconych. Widoczna jest tylko górna karta. Wszystkie pozostałe karty trafiają na stos odbierający.

Ruch

Podobnie jak w przypadku klasyka, gra toczy się według ustalonego schematu:
Najpierw rzucasz kośćmi (obie kośćmi). Powiedzmy, że wyrzucono 1 i 3. Gracz decyduje teraz, czy przesunąć o jedno pole do przodu, czy 3. Decyduje o tym, gdy dowiaduje się, co oznacza dane pole. Niektóre pola wymagają „klasycznego” ruchu w fazie 10 (dobierz kartę i odrzuć ją). Niektóre inne pola reprezentują na przykład jokera lub możliwość wybrania karty ze stosu kart odrzuconych. Lista poszczególnych symboli i kolorów znajduje się na odwrocie mapy fazy/przeglądu. Zawsze ważne jest, aby pola, które są już zajęte, nie były uwzględniane w liczeniu. Jeśli więc założymy, że pole numer 3 jest zajęte, to następne pole jest liczone jako trzecie.

Po podjęciu decyzji o kwadracie należy wykonać ruch. Gracz bierze kartę (karty), patrzy, jak może je zintegrować ze swoją obecną fazą i idealnie kładzie je całkowicie przed sobą. Jeśli nie może jej jeszcze odłożyć, musi odłożyć kartę, której już nie potrzebuje, na stos kart odrzuconych i nadchodzi tura następnego gracza.

Kiedy gracz zakończy swoją fazę

Teraz nadszedł czas, aby pozbyć się pozostałych kart z ręki. Odbywa się to poprzez zastosowanie do własnej fazy lub do innych. Za każdym razem, gdy gracz wykonuje ruch, nadal wykonuje wybraną akcję i może odpowiednio umieszczać karty w kółko. Kiedy kończy swoją turę, musi odrzucić kartę.

Jeśli gracz nie ma żadnych kart na ręce, ta runda się kończy. Wszyscy gracze, którzy całkowicie umieścili swoją fazę przed sobą, przesuwają swoje wskaźniki fazy o jedno pole dalej. Uczestnicy, którzy nie byli w stanie odłożyć, mają możliwość zachowania do 5 swoich dotychczasowych kart. Na początku nowej rundy arkusz kart jest wypełniony 10 kartami dla każdego gracza.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Specjalność: Jeśli gracz odkłada swoją fazę i może bezpośrednio umieścić wszystkie swoje karty ręki, stworzył „rękę”. Oznacza to, że może poruszyć się o 2 pola dalej za pomocą swojego wskaźnika fazy. Więc pomija fazę.

Cały proces jest powtarzany, dopóki pierwszy gracz nie zakończy 10. fazy. Wtedy też wygrał. W tym wariancie gry Fazy 10 po każdej rundzie nie są naliczane żadne punkty.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads