SafeHouse ist ein spannendes Game des berühmten Autors Sebastian Fitzek. Gemeinsam sitzen die Spieler in der Patsche und müssen zusammenhalten, um das Spiel zu gewinnen. Mal ist es schwerer, mal leichter – das kommt selbstredend auf die jeweilige Schwierigkeitsstufe in diesem Spiel an.
SafeHouse Regeln & Spielanleitung
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Alter: | Ab 12 Jahren |
Spieldauer: | 30 Minuten |
Spieler: | 2 bis 4 Spieler |
Kategorie: | Brettspiel, Krimispiel, Zeitspiel |
Ersterscheinung: | 2017 |
Verlag: | Moses Verlag |
Spielvorbereitung
Für die Vorbereitungen des Spiels nimmt man zuerst die schwarze Spielfigur und stellt sie in das Hotelzimmer. Am besten direkt auf das weiß eingefärbte Feld neben dem dort stehenden Sofa. Diese Spielfigur ist der Verfolger. Danach stellt man die blaue Spielfigur auf die Zahl 0. Hierbei handelt es sich um den Zeugen des Mordes, sprich die gemeinsame Figur der Spieler.
Nun sortiert man zuerst die Kapitelkarten und ordnet sie nach den einzelnen Kapiteln. Auf der Rückseite kann man die Karten sehr gut voneinander unterscheiden. Danach mischt man jeden einzelnen Stapel und legt sie in den Platzhalter des jeweiligen Kartenbereichs.
Nun mischt man auch die Fluchtkarten zusammen und verteilt sie an den Spieler, wie folgt:
- 2 Spieler = 7 Fluchtkarten
- 3 Spieler = 5 Fluchtkarten
- 4 Spieler = 4 Fluchtkarten
Zusätzlich muss jeder Spieler auch noch eine Kapitelkarte vom Stapel Hotelzimmer nehmen. Die maximale Kartenanzahl, die jeder Spieler haben darf, ist nun erreicht. Im weiteren Spielverlauf darf man als Spieler dann selbst entscheiden, wie viele Fluchtkarten und wie viele Kapitelkarten man haben möchte.
Spielablauf
Nun beginnen die Spieler gegen die Zeit zu spielen. Innerhalb von 30 Minuten muss man den Zeugen in das Safe House gebracht haben. Dazu kann man nach Wunsch auch eine Sanduhr benutzen, die dem Spiel beiliegt.
Man kann die Spielfigur nur bewegen, indem man die Auftragskarten erfüllt. Diese müssen dann numerisch und farblich auch die passenden Fluchtkarten abwerfen. Alle Spieler können daher am gleichen Auftrag arbeiten. Es ist aber auch möglich, parallel zu arbeiten.
Die Fluchtkarten werden immer auf dem Nachziehstapel untergemischt. Über diese Karten wird der Verfolger im Spiel mitgezogen.
Das ist allerdings noch nicht alles, warum der Verfolger immer näherkommen wird. Kann man als Spieler den jeweiligen Auftrag nicht erfüllen, wird der Verfolger immer ein Stück weiter vorgezogen. Alle zwei Minuten zieht der Verfolger ebenfalls weiter, da es seine normale Bewegung ist. Daher ist die Sanduhr automatisch die Bewegung des Verfolgers.
Wem diese Spielweise deutlich zu leicht ist, kann man sogar weitere Ermittlungen durchführen und dadurch noch mehr Hinweise zum Täter erhalten.
Die Spielregeln
Das Spiel ist dann gewonnen, wenn die Spieler den Zeugen gemeinsam in das SafeHouse gebracht haben. Allerdings muss das in der entsprechenden Zeit von 30 Minuten geschehen. Außerdem darf der Verfolger sie zuvor nicht einholen.
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