Следните инструкции и правила са предназначени да ви помогнат да се запознаете с играта и да предоставите кратък преглед на игра на зарове набавете. Може би дори изкушава единия или другия да играят.
Правила и инструкции
В началото се определя стартовият играч. За да направите това, всеки играч от своя страна хвърля заровете веднъж и участникът с най-висока стойност може да отвори първата игра. Ако сте решили да играете няколко игри подред, стартовият играч се променя по посока на часовниковата стрелка – след това трябва да се споразумеете за фиксиран лимит на играта преди началото, за да няма несъответствия по-късно („брой играчи = броят.“ На игри ”се препоръчва).
Kniffel правила на играта
Изгубени инструкции?
Няма проблем, можете да изтеглите правилата на играта безплатно от нас:
Изтеглете инструкциите като PDF безплатно
Данни и факти
Info | Daten |
---|---|
Spielalter: | ab 8 Jahren |
Spieldauer: | ca. 20-60 Min. |
Spieleranzahl: | 2-8 Spieler |
Spielart: | Würfelspiel |
Ersterscheinung: | im Jahr 1972 |
Spieleverlag: | Schmidt Spiele |
Игра на зарове за малки и големи
Kniffel е една от най-известните игри и напомня донякъде на покера със зарове. Правилата са прости и могат да се променят по желание – сложните ситуации са гарантирани.
По принцип могат да участват произволен брой хора, но е препоръчително да се запази лимит от 2 – 8 играчи. В противен случай съществува риск от това да се развие безкрайна игра и забавлението да отпадне. Печелившите карти или фишовете за игра обикновено се отпечатват само за максимум осем играчи.
Разбиране на правилата
Трябва да се вземе предвид препоръчителната минимална възраст от 8 години, тъй като играта изисква и много мислене и тактика от участниците. Малките деца бързо ще загубят интерес и ще реагират разочаровано и ядосано, ако не са успешни в играта. Хазартните играчи и тактиците, от друга страна, ще изживеят вълнуващи и забавни часове с тази игра със зарове.
Напредналите играчи също често променят правилата и затова изпробвайте други варианти на играта – извлечение от възможните промени ще бъде представено в хода на този текст. Няма ограничения за разнообразието и креативността по отношение на новите правила и създаването на нови игрови ситуации. Но тук важи същото: твърде много промени могат да влошат потока на играта и забавния фактор на Kniffel.
Материалът на играта
Трябват ви 5 зарчета, чаша за зарове (разбира се, можете да играете и без чашка или алтернативно да използвате контейнер, подобен на чаша), предварително отпечатан блок зарове (достатъчен е и етикетиран лист хартия) и химикал, за да пишете в заровете постигнати резултати.
Печелившата карта се отпечатва от двете страни. В предната част ще намерите поле с име в горната част. Следва така наречената „горна таблица“, която е номерирана хоризонтално от „Игра 1“ до „Игра 6“ и вертикално показва колоните „само броят на единици“ до „само броят на шестици“. Списъкът с вертикални полета се допълва от колоните „общо“, „бонус при 63 или повече“ и „обща горна част“. Следва „долната таблица“, която хоризонтално наподобява „горната таблица“ и вертикално съдържа обозначения за 6 специални хвърляния, „поле за шанс“ и 3 полета за отчитане. Гърбът се използва за преброяване на вашите собствени точки и като контрола за преброяване на точките на останалите играчи.
Подготовка на играта
В началото на играта Kniffel на всеки участник се дава наградна карта. Първо вашето име се въвежда отпред и имената на всички играчи в съответните полета отзад. Осигурени са 5-те зарчета и чашката за зарове и е назначен майстор на играта. Това следи правилния ход на играта от Kniffel и проверява записите на останалите участници в хода на играта. Така че тежестта на управлението на играта не лежи само върху раменете на един човек, тази функция винаги трябва да се прехвърля на следващия човек вляво след края на играта.
Приятно предимство на Kniffel е, че той почти не заема място и може да се играе почти навсякъде. Единственият критерий е наличието на гладка долна повърхност, която позволява заровете да бъдат хвърляни правилно – но като аварийно решение може да се използва подложка или подложка за бира, върху която може да се поставят халбата и заровете.
Изтеглете инструкциите като PDF безплатно
Според правилата на Kniffel това е кръгла игра. Всеки човек има по един ход на рунд и може да опита късмета си със заровете. Цялото нещо обикновено се случва по посока на часовниковата стрелка и във всеки кръг от играта имате право на максимум 3 хвърляния, за да постигнете възможно най-добрия резултат. Главният играч следи подредения процес и гарантира, че нито един играч не се игнорира. Той също така проверява броя хвърляния на човек и дали те се извършват в съответствие с правилата.
Правила на Kniffel: Последователност на хвърляне
Първото хвърляне се прави с всички 5 зарове. Чашата за зарове се разклаща и поставя така, че да може да се види от всички участници. Сега играчът, чийто ред е, може сам да реши колко от 5-те зарчета иска да запази. Той оставя настрана заровете, които минават (те все още трябва да бъдат видими за всички играчи). Заровете, които той не харесва, могат да се използват отново за второто хвърляне, за да се подобри резултатът от хвърлянето. С Kniffel този процес може да се повтори още веднъж след второто хвърляне. Но най-късно след третото хвърляне крайният резултат е сигурен и играчът трябва да го въведе на своята печеливша карта.
Разбира се, според правилата на Kniffel, можете да се справите без второ или трето хвърляне, ако вече сте постигнали желано изображение на зарове. Но ако крайният резултат от хвърлянето не покрива нито едно от необходимите условия на Kniffel, във всеки ред на блока Kniffel се въвежда 0. Човек също казва „полето е изтрито“. Активният играч обаче сам решава кое поле да бъде маркирано с 0.
Точките при Kniffel
Награждаването на точки – „горната маса“
Както вече беше описано накратко на предишната страница, предната част на печелившата карта е разделена на горна и долна маса. В горната половина са полетата за валцуваните, двойки, тройки, четворки, петици и шестици, плюс полето за бонус „63 или повече“. Ако участникът сега е взел решение за резултат на хвърляне, при който иска да брои само едни и същи числа, той трябва да добави тези, например всички пет петна – нека вземем 3 парчета и добавим резултата, тук 15, в съответното поле, тук „само пет броя“.
При Kniffel обаче всяко поле може да се запълни само със стойност на куб веднъж, в този пример полето за пет ще бъде попълнено и блокирано за следващи записи. За да получите бонус от 35 точки в Kniffel, сумата от добавените числа в горната половина трябва да бъде поне 63. След това 35-те точки се кредитират в полето за бонус.
Изтеглете инструкциите като PDF безплатно
„Долната маса“ – специални хвърляния към Kniffel
В Kniffel има и редица специални хвърляния и шансово поле, което може да подобри броя на точките. Те се въвеждат в „таблицата по-долу“.
Специално хвърляне „тройка“
Това се постига, когато поне 3 зарчета имат еднакъв брой. Всички зарове се събират и крайният резултат може да бъде въведен в полето „Dreierpasch“. Пример за хвърляне: 5,5,5,4,3 дава 22 точки!
Специално хвърляне към Kniffel „Viererpasch“
Това се получава, когато се търкалят поне 4 еднакви числа. Методът на броене е идентичен с този на три вида, всички очи се сумират и резултатът се записва в полето „четири от един вид“.
„Пълна къща“
Това може да се постигне чрез търкаляне на 3 еднакви и 2 еднакви числа, например 3 тройки и 2 четворки. За това има фиксирана ставка от 25 точки и те също са отбелязани в полето „Full House“, предвидено за тази цел.
„Малка улица“ и „Голяма улица“
„Малка улица“ означава 30 допълнителни точки и е последователност от 4 последователни зарове с нарастващи числови стойности, 5-ият зар може да съдържа произволен брой. В случай на „Велика улица“, последователността включва всички 5 зарове и получавате 40 точки. Тези допълнителни точки също се въвеждат в уличните кутии на печелившата карта Kniffel.
Втори трик или повече трик
Какво се случва, когато получите такъв втори трик се е търкалял? За всяка секунда или следващи зарове играчът въвежда 50 допълнителни точки на гърба на блока със зарове. Тогава играчът има 2 допълнителни опции и може да използва ножа като жокер:
- Жокер в горното поле: играчът може да въведе стойност с максималния брой точки във всяко свободно горно поле.
- Жокер в долното поле: играчът може да въведе стойност с максималния брой точки във всяко свободно поле отдолу.
Ако играчът вече има запис както в ключовото си поле, така и в съответното числово поле (в горната част), тогава той може да използва това хвърляне за всяко друго хвърляне по свой избор в долното поле. Няма значение как е постигнат трикът, тогава можете например да регистрирате фул хаус или голям стрейт.
Примери за отпадъци
- „Малък път“ – 1,2,3,4,6 = 30 точки
- „Голям път“ – 2,3,4,5,6 = 40 точки
Повечето точки са предоставени от „ Трик „. „Kniffel“ се състои от 5 еднакви числа и има стойност от 50 точки. Това е и последното специално хвърляне в играта.
Полето на шансовете и други хитрости
В Kniffel, таблицата по-долу е попълнена с полето „Шанс“. Играч, който не е хвърлил нито един от необходимите резултати, може вместо 0 да събере всички зарове и да въведе получената стойност като допълнителни точки в полето „Шанс“. Това обаче е възможно само веднъж и трябва да бъде подбрано внимателно.
Ако участник хвърли няколко зарове по време на игра, той може да ги използва като жокер от вторите зарове или да ги замени за 50 допълнителни точки. Kniffel може да се използва като жокер, ако играч вече е направил запис в kniffelfeld и в съответното числово поле (с четворно поле „само брои четири“). Сега можете да конвертирате хвърлянето в специално хвърляне и да въведете точките в поле за безплатно специално хвърляне съгласно описаните правила.
В случай на четворка, това води до 20 точки (5 x 4) за двойно и 25, 30 или 40 точки (общите стойности на точки) за пълен дом и уличните площади. Ако обаче съответното числово поле в горната таблица все още не се използва за друг трик, в нашия пример 5 четворки, ще получите 50 допълнителни точки. Те се отбелязват на гърба на печелившата карта под името на играча в полето „плюс 50 точки“.
Стойността на заровете, тук 20 точки (5 x 4), се въвежда в полето за безплатни номера, тук „бройте само четворки“. Ако всички специални хвърляния и съответстващото числово поле вече са взети, числовото поле в горната част трябва да бъде изтрито, когато натиснете отново бутона.
Изтеглете инструкциите като PDF безплатно
Краят на играта за Kniffel
Играта на зарове е един от най-богатите варианти на игри. В допълнение към местните характеристики, тук е представен и откъс от най-известните промени в правилата.
Играта приключва веднага щом се попълни последното поле на последния участник в последната игра (броят на игрите се договаря в началото на играта). Сега точките се сумират върху печелившата карта и се въвеждат на гърба на фиша под съответното име на играч. Победителят е човекът, който е успял да получи най-много точки (не забравяйте бонусите за повече ножове и „63 или повече“). Текущият капитан на играта проверява окончателността на резултатите за тяхната коректност и обявява крайните разположения.
От всеки кръг на играта зависи дали той събира индивидуалните резултати от играта и използва общия резултат, за да определи победителя (оригинална версия), или за разположенията след всяка отделна игра, точки според система с фиксирана точка (напр. 1-8 точки, 2-ро – 7 точки, 6-то – 6 точки и т.н.). Тези точки се отбелязват и в края на играта сумата от всички получени точки е крайният резултат на играч.
Предимството на 2-ра система е, че най-последователният играч през цялото време на играта ще спечели. Факторът на късмета е сведен до минимум, тъй като се получават изключително добри зарове и бонусите не са включени във финалната сметка (играчът може да хвърли над средния брой зарове и по този начин да не даде шанс на противниците си!). Умелото маневриране и добрата комбинация от поемане на риск и внимателна игра ще доведат до победа.
Варианти и правила
Както вече споменахме, има почти неизмеримо разнообразие от промени в правилата за играта на зарове Kniffel. Те могат да придобият местно оцветено щамповане, те могат да имат специфичен характер за страната, но също така и да са известни на национално ниво. Имената или обозначенията на играта също се различават от място на място или от държава в държава: австрийците познават Kniffel, например под името „Paschen“, други места могат да използват оригиналното име „ Yahtzee „използвано.
Вариант на Санкт Гален
Известен вариант, при който правилата на Книфел са променени, е така нареченият „Св. Вариант на Гален “, по-известен под името„ Волер Бехер “. Тук хвърлянията могат да се извършват само с пълна чаша: това означава, че след първото хвърляне, за разлика от оригиналната версия на Kniffel, играчът няма право да оставя зарове настрана. Ако е недоволен от резултата от хвърлянето, той може да започне отново с всички 5 зарове. Същото важи и след второто хвърляне. След третото хвърляне, отново с всички 5 зарове, се отбелязва или резултат, или 0. Това разбира се може да се направи след първите две хвърляния.
Хърватски вариант
Хърватски вариант напълно се освобождава от специалните хвърляния и шансовото поле. Полетата „Максимум“ и „Минимум“ заемат своето място. Там се въвежда номер, навит възможно най-високо или най-ниско. В края на играта „минимумът“ се изважда от „максимума“ и се умножава по числото от „брои само единици“. Резултатът от това изчисление определя количествено спечелените точки бонус. Kniffel не играят роля тук и са оценени като „еднакви числа“.
Видео също Правила Kniffel Extreme
Трик блок
При нас имате възможност Шаблони за пъзел блок безплатно за изтегляне. Истинският блок Kniffel се предлага в магазина на Игри на Шмид .
Заключение
По принцип те са Правила на Kniffel лесно за разбиране. Ако играете модифицирани версии, изглежда малко по-сложно. Въпреки това играта е много популярна сред малки и големи и винаги е забавна.