Regras rummy do jogo

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Aqui você encontrará as regras e instruções de Romme para o popular, mas não tão fácil jogo de cartas.

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Regras e Instruções romme

Emissão do cartão de romme

No início antes de cada jogo Rummy, cada jogador recebe treze cartas, as restantes cartas são colocadas de bruços na pilha de fornecimento (talon), a carta superior é revelada e colocada ao lado do talão como a primeira carta da pilha. O jogador à esquerda do traficante abre agora o jogo. Ele pode decidir se quer pegar no cartão revelado ou prefere tirar um novo cartão do armazém. Independentemente da variante que escolher – em troca deve colocar um cartão da mão aberto ao lado da pilha de armazenamento.

Se o jogador tirou uma carta do Talon, tem de colocar a sua carta de jogo no que já está exposto. O próximo jogador pode agora escolher se pega na carta descartada pelo seu antecessor ou se puxa uma cara para baixo da pilha.

Factos e Figuras

InfoDaten
Spielalter‎:ab 12 Jahren
Spieldauer:ca. 10-30 Min.
Spieleranzahl‎:2-4 Spieler
Spielart:Kartenspiel
Kartenblatt‎: 2 Kartenspiele zu je 52 Blatt
Varianten:101 Rum, Canasta,  Deutsches Rommé (mit Auslegen), Gin Rummy, Okey, Poker Rummy, Rami, Räuber-Rommé, Phase Rummy 2

Pontos para rummy

Se um jogador tiver conjuntos ou sequências (figuras de cartão) na sua mão cuja pontuação é de pelo menos 40, pode descartar pela primeira vez. Cada sequência ou conjunto deve consistir em, pelo menos, três cartas de jogo. Em movimentos posteriores, também é possível anexar cartas individuais a figuras de cartas já existentes (também de outros jogadores). Também é permitido alterar os números de cartas existentes, pegar numa carta de jogo aqui e ali e formar novos conjuntos ou sequências com cartas da sua própria mão.

Neste caso, porém, as frases e sequências devem ser sempre preservadas (ou seja, consistem em pelo menos três cartas – possivelmente na sequência certa – e não é permitido tirar cartas da mesa para a sua mão e jogá-las mais tarde.

Desde que um jogador possa jogar uma ou mais cartas, não tem de tirar nenhuma do talão. Quando a pilha de desenho estiver usada, vire a pilha e use-a como uma nova pilha de talon/armazenamento. Em alternativa, também é possível remodelá-lo previamente.

Use Joker

regras romme

Os brincalhões são cartões universais; para que possam substituir qualquer carta de jogo para formar combinações quando as distribuir. Assim, os jokers facilitam a criação ou o jogo de cartas e, portanto, também são muito populares.

Todos os jogadores que jogam um joker devem explicar por que carta é considerado um representante. Isto é especialmente importante se, por exemplo, houver um brincalhão, a senhora do cheque e a senhora do coração. O Joker poderia, consequentemente, representar tanto a pá como a senhora cruzada. Assim, um jogador com a senhora de espadas na mão não pode trocar o joker se aquele que deitou fora o joker determinou que o joker representa a senhora da cruz. Neste caso, no entanto, se um jogador tem uma senhora cruzada, então este pode ser usado e o joker levado na mão. O uso inteligente das cartas Joker desempenha um papel importante em Rummy para alcançar rapidamente a vitória.

Ganhando no rummy

O jogador que primeiro descartou todas as suas cartas de jogo é o vencedor. As cartas que os outros jogadores ainda têm nas mãos são contadas como pontos de perda. Cada joker conta vinte pontos, pois os outros aplicam-se: Dois 2, Três 3, Quatro 4, Cinco 5, Seis 6, Sete 7, Oito 8, Nove 9, dez 10, Jack 10, Rainha 10, Rei 10, Como 11. Por isso, não deve correr o risco de manter um brincalhão na mão mais tempo do que o necessário. Se um jogador pode descartar todas as cartas de uma só vez, então aplica-se a chamada “regra do rummy da mão” e os pontos das cartas de jogo dos restantes jogadores são contados duas vezes neste caso.

Fim do jogo no rummy

O jogo termina quando um jogador atinge a quantidade pré-determinada de pontos (e.B. 250). O vencedor geral é aquele que tem a pontuação mais baixa. Ou concorda em jogar dez rondas e depois determinar o vencedor do número total de pontos de cada jogador. Claro que também é possível assumir 0 pontos e depois deduzir os valores de pontos dos jogadores individuais após cada ronda e se um jogador atinge uma certa quantidade de pontos (e.B. -250), o jogo acabou. Neste caso, o jogador que tem menos pontos menos ganha.

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Regras do jogo para rummy

Regras rummy do jogo 2

Rummy é um jogo de cartas popular e muito utilizado. Também é conhecido como Rummy. Além disso, existem diferentes variantes de como este jogo de família e de tabuleiro é jogado para jovens e velhos. Mais informações sobre diferentes variantes e regras podem ser encontradas aqui.

Preparação do jogo

Em primeiro lugar, romme requer dois jogos de cartas de 52 mãos cada (2 x 52 jogos de cartas) e seis jokers: Isto resulta num total de 110 cartas de jogo. Um conjunto de 52 cartas é composto por 4 x 13 mãos, que são as sequências de números de Ace a 10, bem como Jack, Queen, King in Heart, Check, Spade, Cross. Dois a seis jogadores podem participar no rummy no total; em geral, no entanto, a formação ideal é de três a quatro jogadores.

O golo de Romme:

Este jogo tem a ver com a formação de números de cartas para descartar o maior número possível de cartas. As cartas de jogo classificam-se de baixo para cima. Isto significa que os ases em princípio têm o menor valor de contagem, ou seja, 1, depois os dois contam 2 pontos, os três 3, os quatro 4, os cinco 5, os seis 6, os sete 7, os oito 8, os nove 9, os dez 10 e jack, rainha e rei cada 10 pontos. – Assim, a sequência mais baixa é Ace-2-3, o rei mais alto da rainha. Um wild card pode substituir qualquer carta e, em seguida, conta tanto quanto a carta de jogo que representa.

Para depositar os cartões, pode agora formar as chamadas figuras do cartão (frases ou sequências). Um conjunto são cartas do mesmo valor, mas com cor diferente (e.B. coração sete, pá sete, verifica sete e cruz sete), enquanto uma sequência é uma sequência de cartas de jogo da mesma cor de acordo com o seu valor (e.B verificar sete, verificar oito, verificar nove, verificar dez). Assim, um conjunto pode consistir apenas num máximo de quatro cartas de jogo e uma sequência pode consistir em mais de quatro cartas de jogo.

Além disso, a interrupção da sequência não é permitida numa sequência, em que o ás é uma característica especial: Pode colocá-la tanto como a última carta atrás do rei como na frente dos dois. No entanto, a ordem Rei, Ás, Dois não é permitida; além disso, deve notar-se que a utilização do cartão As é classificada como uma com apenas um ponto, caso contrário poderá contar 11 pontos.

Dicas de Romme:

As possíveis frases e sequências nem sempre têm de ser reproduzidas imediatamente. Finalmente, isto oferece aos outros jogadores a oportunidade de criar as suas cartas de jogo. Por outro lado, não deve reter os números das cartas por muito tempo, pois um jogador pode terminar o jogo a qualquer momento. Todos os pontos que então segura na sua mão são contados e influenciam o posto.

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Regras rummy explicadas no vídeo

Antecedentes:

O popular jogo de cartas Rummy tornou-se conhecido na América no início do século XX. Por isso, desfrutou especialmente nos estúdios de cinema de Hollywood, cada vez mais popularidade. Afinal, o jogo de cartas acelerado foi um passatempo ideal durante as pausas frequentes nas filmagens.

Variantes de Romme

Regras rummy do jogo 4

Existem várias outras regras e variantes para rummy, por isso deves concordar com quais as que queres seguir antes do jogo:

  • A pontuação mínima para a primeira queda pode ser alterada de 40 para 50 ou 20 pontos.
  • Um ás é sempre classificado com 11 pontos, independentemente de ser tomado antes dos dois ou depois do rei.
  • Pode ser determinado que a ordem “Rei, Ás, Dois, …” pode ser jogado.
  • As cartas colocadas na pilha podem ser “compradas” por qualquer jogador. Como preço de compra, um cartão adicional deve ser retirado da pilha de ações/talão.
  • Pode dividir a pilha de talon/fornecimento em várias pilhas, cada jogador pode decidir do que quer desenhar.
  • Para ganhar, não tem de descartar todas as cartas, também pode colocar a última carta na pilha de devoluções.
  • Não são colocadas cartas de jogo ao lado das pilhas de ações. Então não há pilha de depósitos. Se não puder jogar ou criar cartas ou uma única carta, tem de aceitar uma carta de jogo.
  • Se mudares o joker, tens de usá-lo imediatamente a seguir, mas também podes jogar outras cartas de jogo.
  • Um wild card na mão está classificado em 40 pontos de perda no final da ronda.

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