Рамми правила игры

Здесь вы найдете правила Рамми и инструкции для популярной, но не такой простой карточной игры.

Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно

Рамми правила и инструкции

Выпуск рамми-карты

В начале каждой игры Рамми каждый игрок получает тринадцать карт, оставшиеся игральные карты кладутся рубашкой вверх в стопку запаса (коготь), верхняя карта переворачивается и кладется рядом с когтем в качестве первой карты в стопке сброса. . Игрок слева от дилера открывает игру. Он может решить, хочет ли он взять показанную карту или предпочтет взять новую карту из стопки припасов. Независимо от того, какой вариант он выберет — взамен он должен положить карту из руки лицевой стороной вверх рядом со стопкой припасов.

Когда игрок берет карту из когтя, он должен положить свою игральную карту на уже открытую. Теперь следующий игрок может выбрать, взять ли карту, которую сбросил его предшественник, или вытянуть закрытую карту из стопки.

Данные и факты

InfoDaten
Spielalter‎:ab 12 Jahren
Spieldauer:ca. 10-30 Min.
Spieleranzahl‎:2-4 Spieler
Spielart:Kartenspiel
Kartenblatt‎: 2 Kartenspiele zu je 52 Blatt
Varianten:101 Rum, Canasta,  Deutsches Rommé (mit Auslegen), Gin Rummy, Okey, Poker Rummy, Rami, Räuber-Rommé, Phase Rummy 2

В рами-точках

Если у игрока в руке есть наборы или последовательности (фигурки карт) с общей суммой не менее 40 очков, он может положить их в первый раз. Каждая последовательность или каждое предложение должно состоять как минимум из трех игральных карт. В более поздних ходах также возможно добавить отдельные игральные карты к существующим фигуркам карт (включая карты других игроков). Также разрешено изменять существующие фигурки карт, брать игральные карты здесь и там и формировать новые наборы или последовательности с картами из вашей руки.

В этом случае, однако, наборы и последовательности должны всегда сохраняться (т.е. состоять как минимум из трех карт — если необходимо, в правильной последовательности), и вам не разрешается брать карты со стола для своей руки и разыгрывать их только позже. .

Пока игрок может впоследствии разыграть одну или несколько карт, ему не нужно брать карту из когтя. Когда стопка карт израсходована, вы переворачиваете стопку сброса и используете ее как новую стопку запаса. В качестве альтернативы также можно заранее перемешать это снова.

Используйте джокер

Рамми правила

Джокеры — универсальные карты; так что они могут заменять любую игральную карту для формирования комбинаций при раскладке. Соответственно, джокеры упрощают создание или игру в карты и поэтому очень популярны.

Каждый игрок, разыгрывающий джокер, должен объявить, какую карту он заменяет. Это особенно важно, если, например, есть джокер, бубновая дама и червовая дама. Соответственно, джокер мог представлять как пиковую даму, так и трефовую даму. Например, игрок с пиковой дамой в руке не может обменять джокер, если человек, сбросивший джокер, определил, что джокер представляет собой даму треф. Однако, если в этом случае у игрока есть дама треф, то это можно использовать, и джокер может быть взят в руку. Умелое использование карт-джокеров играет важную роль в Рамми для быстрого достижения победы.

Победа в Рамми

Первый игрок, который сбросит все свои игральные карты, становится победителем. Карты, которые все еще держат в руках другие игроки, считаются потерянными. Каждый джокер приносит двадцать очков, для остальных: Два 2, Три 3, Четыре 4, Пять 5, Шесть 6, Семь 7, Восьмерка 8, Девять 9, Десятка 10, Валет 10, Дама 10, Король 10, Туз 11. не обязательно рисковать держать Джокера в руке дольше, чем необходимо. Если игрок может сложить все карты сразу, применяется так называемое «правило ручного рамми», и в этом случае очки игральных карт других игроков учитываются дважды.

Конец игры с рамми

Игра заканчивается, когда игрок набирает заранее определенное количество очков (например, 250). Общий победитель — тот, у кого меньше всего очков. Или вы соглашаетесь сыграть десять раундов, а затем определить победителя по общему количеству очков, набранных отдельными игроками. Конечно, также можно начать с 0 очков, а затем вычесть значения очков отдельных игроков после каждого раунда, и если игрок набирает определенное количество очков (например, -250), игра заканчивается. В этом случае побеждает игрок, у которого меньше всего отрицательных очков.

Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно

Правила игры на Рамми

Рамми правила игры 2

Рамми — популярная и широко используемая карточная игра. Он также известен как рамми. Существуют также различные варианты того, как в эту семейно-бытовую игру играют молодые и старые. Более подробную информацию о различных вариантах и правилах можно найти здесь.

Подготовка к игре

Сначала вам понадобятся две колоды по 52 карты в каждой (2 колоды по 52 карты) и шесть джокеров для Рамми: в сумме получается 110 игральных карт. Набор из 52 карт состоит из 4 x 13 рук, то есть последовательности чисел от тузов до 10, а также валет, дама, король в червах, бубны, пики, трефы. Всего в рамми могут принять участие от двух до шести игроков; Однако в целом оптимальный состав составляет от трех до четырех игроков.

Цель Рамми:

В этой игре вы собираете фигурки из карт, чтобы как можно быстрее сбросить как можно больше карт. Игральные карты расположены снизу вверх. Это означает, что тузы в основном имеют наименьшее количество очков, а именно 1, затем двойка дает 2 очка, тройка 3, четверка 4, пятерка 5, шестерка 6, семерка 7, восьмерка 8, девятка 9, десять. 10 и валет, дама и король по 10 очков. — Туз-2-3 — самый низкий порядок и самый высокий валет-дама-король. Карта-джокер может заменить любую карту, а затем считается столько же, сколько игральная карта, которую она представляет.

Чтобы сложить карты, теперь вы можете формировать так называемые фигурки карт (предложения или последовательности). Набор состоит из карт одного достоинства, но разной масти (например, червовая семерка, семерка пик, семерка бубен и семерка треф), а последовательность — это последовательность игральных карт одного цвета в соответствии с их достоинством ( например, семь, восемь бриллиантов, девять бриллиантов, десять бриллиантов). Соответственно, набор может состоять максимум из четырех игральных карт, а последовательность может состоять из более чем четырех игральных карт.

Кроме того, в последовательности не допускается прерывание последовательности, при этом туз является особой особенностью: он может быть помещен как последняя игральная карта за королем, а также перед двумя. Однако порядок король, туз, двойка не допускается; Кроме того, следует отметить, что использование карты As оценивается как использование только одного балла, в противном случае вы можете насчитать 11 баллов.

Рамми советы:

Вам не всегда нужно сразу проигрывать возможные предложения и последовательности. Наконец, это дает другим игрокам возможность выложить свои игральные карты. С другой стороны, не стоит слишком долго сдерживать фигурки карт, так как игрок может закончить игру в любой момент. Все оставшиеся в руках очки подсчитываются и влияют на ранг.

Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно

Правила рамми объяснены в видео

Фон:

Популярная карточная игра рамми стала известна в Америке в начале 20 века. Он становился все более популярным, особенно на голливудских киностудиях. Ведь динамичная карточная игра была идеальным времяпрепровождением во время частых перерывов в съемках.

Рамми варианты

Рамми правила игры 4

Существует ряд других правил и вариантов для рамми, поэтому вы должны договориться, какое из них вы хотите соблюдать, прежде чем играть:

  • Минимальное количество баллов за первое падение можно изменить с 40 до 50 или 20 баллов.
  • Туз всегда оценивается в 11 очков, независимо от того, стоит он перед двумя или после короля.
  • Можно определить, что может быть разыграна последовательность «Король, Туз, Двойка, …».
  • Карты, помещенные в стопку сброса, могут быть «куплены» любым игроком. Дополнительная карта должна быть взята из стопки припасов / талона как покупная цена.
  • Вы можете разделить стопку запасов на несколько стопок, каждый игрок может решить, из чего он хочет взять.
  • Вам не нужно сбрасывать все карты, чтобы выиграть, вы также можете положить последнюю карту в стопку сброса.
  • Игровые карты рядом со стопкой припасов не кладутся. Таким образом, нет стопки сброса. Если вы не можете сыграть или разместить какие-либо карты или одну карту, вы должны взять игральную карту.
  • Если вы меняете джокер, вы должны использовать его сразу же после этого, но вы также можете сыграть другие карты.
  • Джокер в руке оценивается в 40 очков проигрыша в конце раунда.

Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads