Tutaj znajdziesz zasady i instrukcje dotyczące popularnej, ale nie tak prostej gry karcianej.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Zasady i instrukcje remika

Wydanie karty remika

Na początku każdej gry w remika każdy gracz otrzymuje trzynaście kart, pozostałe karty są umieszczane zakryte na stosie zapasów (talonie), górna karta jest odwracana i umieszczana obok puli jako pierwsza karta ze stosu kart odrzuconych . Gracz na lewo od rozdającego otwiera grę. Może zdecydować, czy chce wziąć odkrytą kartę, czy woli dobrać nową kartę ze stosu zapasów. Niezależnie od wybranego wariantu – w zamian musi umieścić odkrytą kartę z ręki obok stosu zaopatrzenia.

Kiedy gracz wziął kartę z puli, musi umieścić swoją kartę do gry na tej, która jest już odsłonięta. Następny gracz może teraz wybrać, czy podnieść kartę, którą odłożył jego poprzednik, czy dobrać zakrytą kartę ze stosu.

Dane i fakty

InfoDaten
Spielalter‎:ab 12 Jahren
Spieldauer:ca. 10-30 Min.
Spieleranzahl‎:2-4 Spieler
Spielart:Kartenspiel
Kartenblatt‎: 2 Kartenspiele zu je 52 Blatt
Varianten:101 Rum, Canasta,  Deutsches Rommé (mit Auslegen), Gin Rummy, Okey, Poker Rummy, Rami, Räuber-Rommé, Phase Rummy 2

W punktach remika

Jeśli gracz ma na ręce zestawy lub sekwencje (figurki kart) o łącznej wartości co najmniej 40 punktów, może je odłożyć za pierwszym razem. Każda sekwencja lub każde zdanie musi składać się z co najmniej trzech kart do gry. W późniejszych ruchach możliwe jest również dodawanie pojedynczych kart do gry do istniejących figurek kart (w tym figur innych graczy). Dozwolone jest również zmienianie istniejących figurek kart, branie tu i ówdzie karty do gry oraz tworzenie nowych zestawów lub sekwencji z kartami z własnej ręki.

W takim przypadku jednak zestawy i sekwencje zawsze muszą być zachowane (tzn. składają się z co najmniej trzech kart – jeśli to konieczne w prawidłowej kolejności), a nie wolno ci brać kart ze stołu na rękę i grać je dopiero później .

Dopóki gracz może później zagrać jedną lub więcej kart, nie musi ich dobierać z puli. Kiedy stos dobierania zostanie zużyty, odwracasz stos kart odrzuconych i używasz go jako nowego stosu. Alternatywnie możliwe jest również wcześniejsze ponowne wymieszanie.

Użyj jokera

zasady remika

Jokery to uniwersalne karty; dzięki czemu mogą zastąpić dowolną kartę do gry, tworząc kombinacje podczas układania. W związku z tym jokery ułatwiają tworzenie lub grę w karty i dlatego są bardzo popularne.

Każdy gracz, który zagrywa jokera, musi zadeklarować, której karty jest substytutem. Jest to szczególnie ważne, jeśli na przykład jest joker, królowa karo i królowa kier. W związku z tym joker mógł reprezentować zarówno damę pik, jak i damę trefl. Na przykład gracz z damą pik w ręku nie może wymienić jokera, jeśli osoba, która go odrzuciła, ustaliła, że joker reprezentuje damę trefl. Jeśli jednak w tym przypadku gracz ma damę trefl, może to wykorzystać i wziąć jokera do ręki. Umiejętne wykorzystanie kart jokera odgrywa ważną rolę w remiku, aby szybko osiągnąć zwycięstwo.

Wygraj w remiku

Pierwszy gracz, który odrzuci wszystkie swoje karty do gry, zostaje zwycięzcą. Karty, które pozostali gracze nadal trzymają w rękach, są liczone jako punkty straty. Każdy joker liczy dwadzieścia punktów, dla pozostałych: dwa 2, trzy 3, cztery 4, pięć 5, szóstka 6, siódemka 7, ósemka 8, dziewiątka 9, dziesiątka 10, walet 10, dama 10, król 10, as 11 niekoniecznie należy ryzykować trzymanie Jokera w dłoni dłużej niż to konieczne. Jeśli gracz może odłożyć wszystkie karty na raz, obowiązuje tak zwana „zasada remika” i w tym przypadku punkty z kart do gry innych graczy są liczone dwukrotnie.

Koniec gry z remikiem

Gra kończy się, gdy gracz osiągnie z góry ustaloną sumę punktów (np. 250). Zwycięzcą jest ten, kto ma najmniejszą liczbę punktów. Albo zgadzasz się rozegrać dziesięć rund, a następnie wyłonić zwycięzcę z łącznej liczby punktów poszczególnych graczy. Oczywiście można też zacząć od 0 punktów, a następnie po każdej rundzie odjąć wartości punktowe poszczególnych graczy i jeśli gracz osiągnie określoną sumę punktów (np. -250), gra się kończy. W tym przypadku wygrywa gracz, który ma najmniej punktów ujemnych.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Zasady gry w remika

Zasady gry w remika 2

Remik to popularna i szeroko stosowana gra karciana. Znany jest również jako remik. Istnieją również różne warianty tej gry rodzinnej i towarzyskiej dla młodszych i starszych. Jeszcze Informacje o różnych wariantach a zasady można przeczytać tutaj.

Przygotowanie gry Game

Najpierw potrzebujesz dwóch talii po 52 karty każda (2 x talie po 52 karty) i sześciu jokerów do remika: w sumie daje to 110 kart do gry. Zestaw 52 kart składa się z 4 x 13 rąk, czyli sekwencji liczb od asów do 10 oraz walet, dama, król kier, karo, pik, trefl. W remiku może wziąć udział od dwóch do sześciu graczy; Ogólnie jednak optymalny skład to od trzech do czterech graczy.

Cel remika:

Ta gra polega na budowaniu figurek z kart, aby jak najszybciej odrzucić jak najwięcej kart. Karty do gry są uszeregowane od dołu do góry. Oznacza to, że asy mają w zasadzie najmniejszą liczbę, mianowicie 1, potem dwójka liczy 2 punkty, trójka 3, czwórka 4, piątka 5, szóstka 6, siódemka 7, ósemka 8, dziewiątka 9, dziesięć 10 oraz walet, dama i król po 10 punktów. – As-2-3 to najniższa kolejność i najwyższy walet-dama-król. Karta jokera może zastąpić dowolną kartę, a następnie liczy się tyle, ile reprezentuje karta do gry.

Aby ułożyć karty, możesz teraz formować tak zwane figurki kart (zdania lub sekwencje). Zestaw składa się z kart o tej samej wartości, ale w różnych kolorach (np. siódemka kier, siódemka pik, siódemka karo i siódemka trefl), natomiast sekwencja to sekwencja kart do gry tego samego koloru w zależności od ich wartości ( np. siódemka, ósemka karo, dziewiątka karo, dziesiątka karo). W związku z tym zestaw może składać się maksymalnie z czterech kart do gry, a sekwencja może składać się z więcej niż czterech kart do gry.

Ponadto przerwanie sekwencji nie jest dozwolone w sekwencji, w której as jest specjalną cechą: może być umieszczony jako ostatnia karta do gry za królem, jak również przed dwoma. Jednak kolejność król, as, dwa nie jest dozwolona; Ponadto należy zauważyć, że użycie karty As jest oceniane jako jedno z tylko jednym punktem, w przeciwnym razie można liczyć 11 punktów.

Wskazówki dotyczące remika:

Nie zawsze musisz od razu odtwarzać możliwe zdania i sekwencje. Wreszcie daje to innym graczom możliwość rozłożenia swoich kart do gry. Z drugiej strony nie należy zbyt długo wstrzymywać figurek kart, ponieważ gracz może w każdej chwili zakończyć grę. Wszystkie punkty, które są jeszcze w rozdaniu, są liczone i wpływają na rangę.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Zasady remika wyjaśnione w filmie

Tło:

Popularny remik do gier karcianych stał się znany w Ameryce na początku XX wieku. Stało się coraz bardziej popularne, zwłaszcza w studiach filmowych w Hollywood. W końcu szybka gra karciana była idealną rozrywką podczas częstych przerw w filmowaniu.

Warianty remika

Zasady gry w remika 4

Istnieje wiele innych zasad i wariantów remika, więc przed rozpoczęciem gry powinieneś ustalić, którą z nich chcesz się kierować:

  • Minimalną liczbę punktów za pierwszy drop można zmienić z 40 na 50 lub 20 punktów.
  • As jest zawsze wyceniany na 11 punktów, niezależnie od tego, czy jest umieszczony przed dwoma, czy po królu.
  • Można ustalić, że można zagrać kolejność „Król, As, Dwójka,…”.
  • Karty umieszczone na stosie kart odrzuconych mogą być „kupione” przez dowolnego gracza. Jako cenę zakupu należy pobrać dodatkową kartę ze stosu / talonu.
  • Możesz podzielić stos zapasów na kilka stosów, każdy gracz może zdecydować, z czego chce czerpać.
  • Nie musisz odrzucać wszystkich kart, aby wygrać, możesz również odłożyć ostatnią kartę na stos kart odrzuconych.
  • Żadne karty do gry nie są umieszczane obok stosu zaopatrzenia. Więc nie ma stosu kart odrzuconych. Jeśli nie możesz zagrać lub wyłożyć żadnych kart lub pojedynczej karty, musisz wziąć kartę do gry.
  • Jeśli zmienisz jokera, musisz go od razu użyć, ale możesz też zagrać w inne karty.
  • Joker w ręku jest wyceniany na 40 punktów straty na koniec rundy.

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads