Reglas del juego de Rummy

Aquí encontrará las reglas e instrucciones de Rummy para el popular, pero no tan simple juego de cartas.

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Reglas e instrucciones de Rummy

Emisión de tarjetas Rummy

Al comienzo de cada juego de Rummy, cada jugador recibe trece cartas, las cartas restantes se colocan boca abajo en la pila de existencias (garra), la carta superior se gira hacia arriba y se coloca junto a la garra como la primera carta de la pila de descarte . El jugador a la izquierda del crupier abre el juego. Puede decidir si quiere tomar la carta revelada o prefiere robar una nueva carta de la pila de suministros. Independientemente de la variante que elija, a cambio debe colocar una carta de su mano boca arriba junto a la pila de suministros.

Cuando el jugador ha tomado una carta de la garra, debe colocar su carta de juego sobre la que ya está expuesta. El siguiente jugador ahora puede elegir si recoger la carta que su predecesor ha dejado o sacar una carta boca abajo de la pila.

Datos y hechos

InfoDaten
Spielalter‎:ab 12 Jahren
Spieldauer:ca. 10-30 Min.
Spieleranzahl‎:2-4 Spieler
Spielart:Kartenspiel
Kartenblatt‎: 2 Kartenspiele zu je 52 Blatt
Varianten:101 Rum, Canasta,  Deutsches Rommé (mit Auslegen), Gin Rummy, Okey, Poker Rummy, Rami, Räuber-Rommé, Phase Rummy 2

En los puntos de rummy

Si un jugador tiene conjuntos o secuencias (figuras de cartas) en su mano con un total combinado de al menos 40 puntos, puede colocarlos la primera vez. Cada secuencia o frase debe constar de al menos tres naipes. En movimientos posteriores, también es posible agregar cartas de juego individuales a figuras de cartas existentes (incluidas las de otros jugadores). También está permitido cambiar figuras de cartas existentes, tomar una carta aquí y allá y formar nuevos conjuntos o secuencias con cartas de tu propia mano.

En este caso, sin embargo, los conjuntos y secuencias siempre deben conservarse (es decir, constan de al menos tres cartas, si es necesario en la secuencia correcta), y no se le permite tomar cartas de la mesa para su mano y jugarlas más tarde. .

Siempre que un jugador pueda jugar posteriormente una o más cartas, no tiene que sacar ninguna de la garra. Cuando la pila de robo se agote, dé la vuelta a la pila de descarte y úsela como una nueva pila de existencias. Alternativamente, también es posible mezclar esto nuevamente de antemano.

Usa un bromista

reglas rummy

Los comodines son cartas universales; para que puedan reemplazar cualquier carta de juego para formar combinaciones al diseñar. En consecuencia, los comodines facilitan la creación o el juego de cartas y, por lo tanto, son muy populares.

Cada jugador que juegue un comodín debe declarar a qué carta sustituye. Esto es especialmente importante si, por ejemplo, hay un bromista, la reina de diamantes y la reina de corazones. En consecuencia, el comodín podría representar tanto a la reina de espadas como a la reina de tréboles. Por ejemplo, un jugador con la reina de espadas en la mano no puede intercambiar el comodín si la persona que descartó el comodín ha determinado que el comodín representa a la reina de tréboles. Sin embargo, si un jugador tiene una reina de tréboles en este caso, entonces puede usarse y el comodín puede tomarse en la mano. El hábil uso de las cartas comodín juega un papel importante en el rummy para lograr la victoria rápidamente.

Gana en rummy

El primer jugador en descartar todas sus cartas es el ganador. Las cartas que los otros jugadores todavía tienen en sus manos se cuentan como puntos perdidos. Cada comodín cuenta veinte puntos, para los demás: dos 2, tres 3, cuatro 4, cinco 5, seis 6, siete 7, ocho 8, nueve 9, diez 10, jota 10, reina 10, rey 10, as 11. no necesariamente debería correr el riesgo de tener un Joker en la mano más tiempo del necesario. Si un jugador puede colocar todas las cartas a la vez, entonces se aplica la llamada «regla del juego de manos» y los puntos de las cartas de los otros jugadores se cuentan dos veces en este caso.

Fin del juego con rummy

El juego termina cuando un jugador alcanza el total predeterminado de puntos (por ejemplo, 250). El ganador general es quien tenga el menor número de puntos. O acepta jugar diez rondas y luego determina el ganador del número total de puntos de los jugadores individuales. Por supuesto, también es posible comenzar desde 0 puntos y luego restar los valores de puntos de los jugadores individuales después de cada ronda y si un jugador alcanza un cierto total de puntos (por ejemplo, -250), el juego termina. En este caso, gana el jugador que tenga menos puntos negativos.

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Reglas del juego para rummy

Reglas del juego de Rummy 2

Rummy es un juego de cartas popular y ampliamente utilizado. También se le conoce como rummy. También hay diferentes variantes de cómo se juega este juego familiar y de salón para jóvenes y mayores. Más Información sobre diferentes variantes y las reglas se pueden leer aquí.

Preparación del juego

Primero necesitas dos mazos de 52 cartas cada uno (2 x mazos de 52 cartas) y seis comodines para Rummy: eso hace un total de 110 cartas. Un juego de 52 cartas consta de 4 x 13 manos, que es la secuencia de números desde Ases hasta 10, así como Jota, Reina, Rey de Corazones, Diamantes, Picas, Tréboles. Un total de dos a seis jugadores pueden participar en el rummy; Sin embargo, en general, la alineación óptima es de tres a cuatro jugadores.

Gol de Rummy:

Este juego consiste en construir figuras de cartas para descartar tantas cartas como sea posible. Los naipes se clasifican de abajo hacia arriba. Esto significa que los ases básicamente tienen el conteo más bajo, es decir, 1, luego los dos cuentan 2 puntos, los tres 3, los cuatro 4, los cinco 5, los seis 6, los siete 7, los ocho 8, los Nueve 9, diez 10 y sota, reina y rey 10 puntos cada uno. – As-2-3 es el orden más bajo y el más alto Jack-Queen-King. Una carta comodín puede reemplazar cualquier carta y luego cuenta tanto como la carta de juego que representa.

Para colocar las cartas, ahora puede formar las llamadas figuras de cartas (frases o secuencias). Un juego consta de cartas del mismo valor pero con diferentes palos (por ejemplo, siete de corazones, siete de picas, siete de diamantes y siete de tréboles), mientras que una secuencia es una secuencia de cartas del mismo color según su valor ( por ejemplo, siete, ocho de diamantes, nueve de diamantes, diez de diamantes). En consecuencia, un conjunto solo puede constar de un máximo de cuatro naipes y una secuencia puede constar de más de cuatro naipes.

Además, la interrupción de la secuencia no está permitida en una secuencia, por lo que el as es una característica especial: se puede colocar como última carta de juego detrás del rey, así como delante de los dos. Sin embargo, la orden rey, as, dos no está permitida; Además, cabe destacar que el uso de la tarjeta As se califica como uno con solo un punto, de lo contrario puedes contar 11 puntos.

Consejos de Rummy:

No siempre es necesario reproducir las posibles frases y secuencias de inmediato. Finalmente, esto ofrece a los otros jugadores la oportunidad de diseñar sus cartas. Por otro lado, no se deben retener las figuras de las cartas por mucho tiempo, ya que un jugador podría terminar el juego en cualquier momento. Todos los puntos que aún están en la mano se cuentan e influyen en la clasificación.

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Las reglas de Rummy explicadas en el video.

Fondo:

El popular juego de cartas rummy se hizo conocido en Estados Unidos a principios del siglo XX. Se hizo cada vez más popular, especialmente en los estudios de cine de Hollywood. Después de todo, el juego de cartas de ritmo rápido era un pasatiempo ideal durante los frecuentes descansos de la filmación.

Variantes de rummy

Reglas del juego de Rummy 4

Hay una serie de otras reglas y variantes para el rummy, por lo que debes acordar cuál quieres seguir antes de jugar:

  • El número mínimo de puntos para la primera caída se puede cambiar de 40 a 50 o 20 puntos.
  • Un as siempre se valora con 11 puntos, independientemente de si se coloca antes de los dos o después del rey.
  • Se puede determinar que se puede jugar en el orden «Rey, As, Dos, …».
  • Las cartas colocadas en la pila de descarte pueden ser «compradas» por cualquier jugador. Se debe tomar una carta adicional de la pila / garra de suministros como precio de compra.
  • Puede dividir la pila de valores en varias pilas, cada jugador puede decidir de qué quiere sacar.
  • No tienes que descartar todas las cartas para ganar, también puedes poner la última carta en la pila de descarte.
  • No se colocan cartas junto a la pila de suministros. Entonces no hay pila de descarte. Si no puede jugar o colocar ninguna carta o una sola carta, debe tomar una carta de juego.
  • Si cambia el comodín, debe usarlo inmediatamente después, pero también puede jugar otras cartas.
  • Un comodín en la mano se valora en 40 puntos perdidos al final de la ronda.

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