Regole del gioco del ramino

Qui troverai le regole e le istruzioni del ramino per il popolare, ma non così semplice gioco di carte.

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Regole e istruzioni del ramino

Emissione di carte di ramino

All'inizio di ogni partita di ramino, ogni giocatore riceve tredici carte, le restanti carte da gioco vengono messe a faccia in giù sul mazzo (talon), la prima carta viene girata e posizionata accanto al tallone come prima carta del mazzo degli scarti . Il giocatore alla sinistra del mazziere apre il gioco. Può decidere se vuole prendere la carta rivelata o preferisce pescare una nuova carta dal mazzo delle scorte. Indipendentemente dalla variante che sceglie, in cambio deve posizionare una carta dalla sua mano a faccia in su accanto al mazzo delle scorte.

Quando il giocatore ha preso una carta dal Talon, deve posizionare la sua carta da gioco su quella già scoperta. Il giocatore successivo può ora scegliere se prendere la carta che il suo predecessore ha messo giù o pescare una carta coperta dal mazzo.

Dati e fatti

InfoDaten
Spielalter‎:ab 12 Jahren
Spieldauer:ca. 10-30 Min.
Spieleranzahl‎:2-4 Spieler
Spielart:Kartenspiel
Kartenblatt‎: 2 Kartenspiele zu je 52 Blatt
Varianten:101 Rum, Canasta,  Deutsches Rommé (mit Auslegen), Gin Rummy, Okey, Poker Rummy, Rami, Räuber-Rommé, Phase Rummy 2

A punti di ramino

Se un giocatore ha in mano set o sequenze (figure di carte) con un totale complessivo di almeno 40 punti, può metterli giù la prima volta. Ogni sequenza o ogni frase deve essere composta da almeno tre carte da gioco. Nelle mosse successive è anche possibile aggiungere singole carte da gioco a figure di carte esistenti (comprese quelle di altri giocatori). È anche consentito modificare le figure delle carte esistenti, prendere una carta da gioco qua e là e formare nuovi set o sequenze con le carte dalla propria mano.

In questo caso, tuttavia, i set e le sequenze devono essere sempre mantenuti (cioè composti da almeno tre carte – se necessario nella sequenza corretta), e non è consentito prendere carte dal tavolo per la propria mano e giocarle solo successivamente .

Finché un giocatore può successivamente giocare una o più carte, non deve pescarne nessuna dal tallone. Quando il mazzo di pesca è esaurito, giri il mazzo degli scarti e lo usi come nuovo mazzo. In alternativa, è anche possibile mescolarlo di nuovo in anticipo.

Usa un jolly

regole del ramino

I jolly sono carte universali; in modo che possano sostituire qualsiasi carta da gioco per formare combinazioni durante la disposizione. Di conseguenza, i jolly rendono più facile creare o giocare a carte e sono quindi molto popolari.

Ogni giocatore che gioca un jolly deve dichiarare per quale carta è il sostituto. Questo è particolarmente importante se, ad esempio, c'è un jolly, la regina di quadri e la regina di cuori. Di conseguenza, il jolly potrebbe rappresentare sia la regina di picche che la regina di fiori. Ad esempio, un giocatore con la regina di picche in mano non può scambiare il jolly se la persona che ha scartato il jolly ha stabilito che il jolly rappresenta la regina di fiori. Tuttavia, se un giocatore ha una regina di fiori in questo caso, allora può essere usata e il jolly può essere preso in mano. L'uso sapiente delle carte jolly gioca un ruolo importante nel ramino per ottenere rapidamente la vittoria.

Vinci al ramino

Il primo giocatore a scartare tutte le sue carte da gioco è il vincitore. Le carte che gli altri giocatori hanno ancora in mano vengono conteggiate come punti perdita. Ogni jolly conta venti punti, per gli altri: Due 2, Tre 3, Quattro 4, Cinque 5, Sei 6, Sette 7, Otto 8, Nove 9, Dieci 10, Fante 10, Regina 10, Re 10, Asso 11 non dovrebbe necessariamente correre il rischio di tenere in mano un Joker più a lungo del necessario. Se un giocatore può posare tutte le carte contemporaneamente, si applica la cosiddetta “regola della mano del ramino” e in questo caso i punti delle carte da gioco degli altri giocatori vengono contati due volte.

Fine del gioco con il ramino

Il gioco termina quando un giocatore raggiunge il totale di punti predeterminato (es. 250). Il vincitore assoluto è chi ha il minor numero di punti. Oppure accetti di giocare dieci round e poi decidi il vincitore dal numero totale di punti dei singoli giocatori. Ovviamente è anche possibile partire da 0 punti e poi sottrarre i valori in punti dei singoli giocatori dopo ogni round e se un giocatore raggiunge un certo punteggio totale (es. -250), il gioco è finito. In questo caso, vince il giocatore che ha il minor numero di punti negativi.

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Regole del gioco del ramino

Regole del gioco del ramino 2

Il ramino è un gioco di carte popolare e ampiamente utilizzato. È anche conosciuto come ramino. Ci sono anche diverse varianti di come si gioca a questo gioco di famiglia e di società per grandi e piccini. Di più Informazioni sulle diverse varianti e le regole possono essere lette qui.

Preparazione del gioco

Per prima cosa hai bisogno di due mazzi da 52 carte ciascuno (2 x mazzi da 52 carte) e sei jolly per il ramino: questo fa un totale di 110 carte da gioco. Un set di 52 carte è composto da 4 x 13 mani, ovvero la sequenza di numeri da assi a 10 oltre a jack, regina, re di cuori, quadri, picche, fiori. Al ramino possono partecipare in totale da due a sei giocatori; In generale, tuttavia, la formazione ottimale è di tre o quattro giocatori.

Obiettivo del ramino:

Questo gioco consiste nel costruire figure di carte per scartare quante più carte il più rapidamente possibile. Le carte da gioco sono classificate dal basso verso l'alto. Ciò significa che gli assi hanno sostanzialmente il conteggio più basso, cioè 1, quindi il due conta 2 punti, il tre 3, il quattro 4, il cinque 5, il sei 6, il sette 7, l'otto 8, il nove 9, dieci 10 e fante, regina e re 10 punti ciascuno. – Asso-2-3 è l'ordine più basso e il più alto Jack-Regina-Re. Una carta jolly può sostituire qualsiasi carta e quindi conta tanto quanto la carta da gioco che rappresenta.

Per disporre le carte, ora puoi formare le cosiddette figure delle carte (frasi o sequenze). Un set è composto da carte dello stesso valore ma con semi diversi (es. sette di cuori, sette di picche, sette di quadri e sette di fiori), mentre una sequenza è una sequenza di carte da gioco dello stesso colore in base al loro valore ( es. Sette, otto di quadri, nove di quadri, dieci di quadri). Di conseguenza, un set può consistere solo di un massimo di quattro carte da gioco e una sequenza può essere composta da più di quattro carte da gioco.

Inoltre, l'interruzione della sequenza non è consentita in una sequenza, per cui l'asso è una caratteristica speciale: può essere posizionato come ultima carta da gioco dietro al re o davanti ai due. Tuttavia, l'ordine re, asso, due non è consentito; Inoltre, va notato che l'uso della carta As è valutato come uno con un solo punto, altrimenti si possono contare 11 punti.

Suggerimenti per il ramino:

Non devi sempre riprodurre immediatamente possibili frasi e sequenze. Infine, questo offre agli altri giocatori l'opportunità di disporre le proprie carte da gioco. D'altra parte, non si dovrebbero trattenere troppo a lungo le cifre delle carte, poiché un giocatore potrebbe terminare il gioco in qualsiasi momento. Tutti i punti che sono ancora in mano vengono conteggiati e influenzano il grado.

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Regole del ramino spiegate nel video

Sfondo:

Il popolare gioco di carte Ramino divenne noto in America all'inizio del XX secolo. È diventato sempre più popolare, soprattutto negli studi cinematografici di Hollywood. Dopotutto, il frenetico gioco di carte era un passatempo ideale durante le frequenti interruzioni delle riprese.

Varianti di ramino

Regole del gioco del ramino 4

Ci sono una serie di altre regole e varianti per il ramino, quindi dovresti concordare quale vuoi seguire prima di giocare:

  • Il numero minimo di punti per la prima caduta può essere modificato da 40 a 50 o 20 punti.
  • Un asso è sempre valutato con 11 punti, indipendentemente dal fatto che sia posizionato prima del due o dopo il re.
  • Si può stabilire che l'ordine “Re, Asso, Due,…” può essere giocato.
  • Le carte messe nella pila degli scarti possono essere “comprate” da qualsiasi giocatore. Una carta addizionale deve essere presa dalla pila delle scorte/talon come prezzo d'acquisto.
  • Puoi dividere il mazzo in più pile, ogni giocatore può decidere da cosa vuole attingere.
  • Non devi scartare tutte le carte per vincere, puoi anche mettere l'ultima carta nella pila degli scarti.
  • Nessuna carta da gioco viene piazzata accanto al mazzo delle scorte. Quindi non c'è una pila degli scarti. Se non puoi giocare o piazzare nessuna carta o una singola carta, devi prendere una carta da gioco.
  • Se cambi il jolly, devi usarlo subito dopo, ma puoi anche giocare altre carte.
  • Un jolly in mano vale 40 punti di perdita alla fine del round.

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