Règles du jeu de rami

Vous trouverez ici les règles et les instructions du rami pour le jeu de cartes populaire, mais pas si simple.

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Règles et instructions du rami

Émission de cartes de rami

Au début de chaque partie de rami, chaque joueur reçoit treize cartes, les cartes à jouer restantes sont placées face cachée sur la pile de réserve (talon), la carte du dessus est retournée et placée à côté du talon comme première carte de la défausse . Le joueur à gauche du croupier ouvre la partie. Il peut décider s’il veut prendre la carte révélée ou préférer tirer une nouvelle carte de la pile de réserve. Quelle que soit la variante qu’il choisit, en retour, il doit placer une carte de sa main face visible à côté de la pile de réserve.

Lorsque le joueur a pris une carte du talon, il doit placer sa carte à jouer sur celle déjà exposée. Le joueur suivant peut désormais choisir de ramasser la carte que son prédécesseur a posée ou de tirer une carte face cachée de la pile.

Données et faits

InfoDaten
Spielalter‎:ab 12 Jahren
Spieldauer:ca. 10-30 Min.
Spieleranzahl‎:2-4 Spieler
Spielart:Kartenspiel
Kartenblatt‎: 2 Kartenspiele zu je 52 Blatt
Varianten:101 Rum, Canasta,  Deutsches Rommé (mit Auslegen), Gin Rummy, Okey, Poker Rummy, Rami, Räuber-Rommé, Phase Rummy 2

Aux points de rami

Si un joueur a en main des phrases ou des séquences (figures de cartes) avec un total combiné d’au moins 40 points, il peut les poser pour la première fois. Chaque séquence ou chaque phrase doit être constituée d’au moins trois cartes à jouer. Dans les mouvements ultérieurs, il est également possible d’ajouter des cartes à jouer individuelles aux figurines de cartes existantes (y compris celles d’autres joueurs). Il est également permis de modifier des figures de cartes existantes, de prendre une carte à jouer ici et là et de former de nouveaux ensembles ou séquences avec des cartes de votre propre main.

Dans ce cas, cependant, les ensembles et les séquences doivent toujours être conservés (c’est-à-dire composés d’au moins trois cartes – si nécessaire dans le bon ordre), et vous n’êtes pas autorisé à prendre des cartes de la table pour votre main et à ne les jouer que plus tard. .

Tant qu’un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes par la suite, il n’est pas obligé d’en tirer du talon. Lorsque la pioche est épuisée, vous retournez la défausse et l’utilisez comme une nouvelle pile de réserve. Alternativement, il est également possible de le mélanger à nouveau au préalable.

Utiliser un joker

règles du rami

Les jokers sont des cartes universelles ; ils peuvent donc remplacer n’importe quelle carte à jouer pour former des combinaisons lors de la disposition. Ainsi, les jokers facilitent la création ou le jeu de cartes et sont donc très appréciés.

Chaque joueur qui joue un joker doit déclarer de quelle carte il est le remplaçant. Ceci est particulièrement important si, par exemple, il y a un joker, la reine des diamants et la reine des cœurs. En conséquence, le joker pourrait représenter à la fois la reine de pique et la reine des trèfles. Par exemple, un joueur avec la dame de pique en main ne peut pas échanger le joker si la personne qui a écarté le joker a déterminé que le joker représente la dame de trèfle. Si un joueur a une reine de trèfle dans ce cas, alors cela peut être utilisé et le joker peut être pris en main. L’utilisation habile des cartes joker joue un rôle important dans le rami afin de remporter la victoire rapidement.

Gagner au rami

Le premier joueur à défausser toutes ses cartes à jouer est le gagnant. Les cartes que les autres joueurs ont encore en main sont comptées comme points de perte. Chaque joker compte vingt points, pour les autres : Deux 2, Trois 3, Quatre 4, Cinq 5, Six 6, Sept 7, Huit 8, Neuf 9, Dix 10, Valet 10, Dame 10, Roi 10, As 11 Donc vous ne devrait pas nécessairement prendre le risque de tenir un Joker dans sa main plus longtemps que nécessaire. Si un joueur peut poser toutes les cartes à la fois, alors la règle dite « règle du rami à la main » s’applique et les points des cartes à jouer des autres joueurs sont comptés deux fois dans ce cas.

Fin du jeu avec le rami

Le jeu se termine lorsqu’un joueur atteint le total prédéterminé de points (par exemple 250). Le grand gagnant est celui qui a le plus petit nombre de points. Ou vous acceptez de jouer dix tours puis de déterminer le gagnant à partir du nombre total de points des joueurs individuels. Il est bien sûr également possible de commencer à partir de 0 points, puis de soustraire les valeurs des points des joueurs individuels après chaque tour et si un joueur atteint un certain total de points (par exemple -250), le jeu est terminé. Dans ce cas, le joueur qui a le moins de points négatifs gagne.

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Règles du jeu pour le rami

Règles du jeu de rami 2

Le rami est un jeu de cartes populaire et largement utilisé. Il est également connu sous le nom de rami. Il existe également différentes variantes de la façon dont ce jeu familial et de société est joué pour petits et grands. Suite Informations sur les différentes variantes et les règles peuvent être lues ici.

Préparation du jeu

Vous avez d’abord besoin de deux jeux de 52 cartes chacun (2 jeux de 52 cartes) et de six jokers pour le rami : cela fait un total de 110 cartes à jouer. Un jeu de 52 cartes se compose de 4 x 13 mains, c’est-à-dire la séquence de nombres de l’As au 10 ainsi que Valet, Dame, Roi de cœur, Carreau, Pique, Trèfle. Au total, deux à six joueurs peuvent participer au rami ; En général, cependant, l’alignement optimal est de trois à quatre joueurs.

But du rami :

Ce jeu consiste à construire des figurines de cartes afin de défausser le plus de cartes possible le plus rapidement possible. Les cartes à jouer sont classées de bas en haut. Cela signifie que les as ont fondamentalement le nombre le plus bas, à savoir 1, puis les deux comptent 2 points, les trois 3, les quatre 4, les cinq 5, les six 6, les sept 7, les huit 8, les neuf 9, dix 10 et valet, reine et roi 10 points chacun. – As-2-3 est l’ordre le plus bas et le plus grand Valet-Reine-Roi. Une carte joker peut remplacer n’importe quelle carte et compte alors autant que la carte à jouer qu’elle représente.

Afin de poser les cartes, vous pouvez désormais former des figures de cartes (phrases ou séquences). Un ensemble se compose de cartes de même valeur mais avec des couleurs différentes (par exemple sept de cœur, sept de pique, sept de carreau et sept de trèfle), tandis qu’une séquence est une séquence de cartes à jouer de la même couleur en fonction de leur valeur ( par exemple sept, huit de diamants, neuf de diamants, dix de diamants). Par conséquent, un ensemble ne peut comprendre qu’un maximum de quatre cartes à jouer et une séquence peut comprendre plus de quatre cartes à jouer.

De plus, l’interruption de la séquence n’est pas autorisée dans une séquence, où l’as est une particularité : il peut être placé comme dernière carte à jouer derrière le roi ainsi que devant les deux. Cependant, l’ordre roi, as, deux n’est pas autorisé ; De plus, il est à noter que l’utilisation de la carte As est notée comme une avec un seul point, sinon vous pouvez compter 11 points.

Conseils de rami :

Vous n’avez pas toujours besoin de jouer immédiatement les phrases et séquences possibles. Enfin, cela offre aux autres joueurs la possibilité de disposer leurs cartes à jouer. D’un autre côté, il ne faut pas retenir trop longtemps les chiffres des cartes, car un joueur peut mettre fin à la partie à tout moment. Tous les points qui sont encore en main sont comptés et influencent le classement.

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Les règles du rami expliquées dans la vidéo

Arrière-plan:

Le rami de jeu de cartes populaire est devenu connu en Amérique au début du 20e siècle. Il est devenu de plus en plus populaire, en particulier dans les studios de cinéma d’Hollywood. Après tout, le jeu de cartes rapide était un passe-temps idéal pendant les fréquentes pauses du tournage.

Variantes de rami

Règles du jeu de rami 4

Il existe un certain nombre d’autres règles et variantes pour le rami, vous devez donc vous mettre d’accord sur celle que vous souhaitez suivre avant de jouer :

  • Le nombre minimum de points pour la première goutte peut être modifié de 40 à 50 ou 20 points.
  • Un as vaut toujours 11 points, qu’il soit placé avant les deux ou après le roi.
  • Il peut être déterminé que l’ordre « Roi, As, Deux, … » peut être joué.
  • Les cartes placées sur la défausse peuvent être « achetées » par n’importe quel joueur. Une carte supplémentaire doit être prise dans la réserve/le talon comme prix d’achat.
  • Vous pouvez diviser le stock en plusieurs tas, chaque joueur peut décider de quoi il veut puiser.
  • Vous n’êtes pas obligé de défausser toutes les cartes pour gagner, vous pouvez également mettre la dernière carte sur la défausse.
  • Aucune carte à jouer n’est placée à côté de la pile de réserve. Il n’y a donc pas de défausse. Si vous ne pouvez jouer ou placer aucune carte ou une seule carte, vous devez prendre une carte à jouer.
  • Si vous changez de joker, vous devez l’utiliser immédiatement après, mais vous pouvez également jouer d’autres cartes.
  • Un joker en main est évalué à 40 points de perte à la fin du tour.

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