Der verzauberte Turm

Der verzauberte Turm

Das Magnet-Brettspiel Der verzauberte Turm wurde am 10.06.2013 von einer Fachjury zum Kinderspiel des Jahres 2013 auserkoren. Mit hellem K├Âpfchen und einem guten Ged├Ąchtnis m├╝ssen sich die Kinder auf die Suche nach dem Schl├╝ssel f├╝r das Turmschloss machen, um die dort von Zauberer Rabenhorst gefangen genommene Prinzessin zu befreien.

Spielanleitung von Der verzauberte Turm

Bewegt die magnetische Spielfigur gemeinsam ├╝ber den Spielplan, auf dem sich sechzehn Verstecke befinden. Der dreidimensionale Spielplan von Der verzauberte Turm ist besonders liebevoll gestaltet. Herausgeber des Spieles ist die Firma Schmidt Spiele.

Sunmaker

Spielanleitung kostenlos herunterladen

Spielbeschreibung

F├╝r das Spiel ben├Âtigt ihr mindestens zwei Spieler. Einer davon ├╝bernimmt die Rolle des Magiers, der andere die Rolle von Robin. Nehmen mehr als zwei Spieler teil, ist einer davon der Zauberer, die restlichen Spieler bilden ein Team. Sie wechseln sich bei den Spielz├╝gen ab. Der Zauberer versteckt den Schl├╝ssel zum Schloss des Turms in einer der kleinen Mulden im Spielplan.

Danach deckt man diese mit den im Zubeh├Âr befindlichen, kleinen Pl├Ąttchen ab. So wei├č alleine der Zauberer, wo der Schl├╝ssel zu finden ist. Die anderen Spieler machen sich jetzt auf den Weg, das Versteck des Schl├╝ssels ausfindig zu machen. Doch damit nicht genug: Ist der Schl├╝ssel gefunden, m├╝sst ihr auch noch das richtige Vorh├Ąngeschloss am Turm ausw├Ąhlen, damit ihr die gefangene Prinzessin befreien k├Ânnt. Hier gibt es sechs unterschiedliche M├Âglichkeiten. W├Ąhlt ihr das falsche Schloss aus, darf der Zauberer erneut den Schl├╝ssel verstecken und die Reise geht von vorne los.

In jeder Runde muss gew├╝rfelt werden

Der Symbolw├╝rfel sagt an, wer zuerst ziehen darf. Ist es der Zauberer oder darf Robin seinen Weg fortsetzen? Mit dem Zahlenw├╝rfel wird bestimmt, wie viele Felder die Spielfiguren ziehen d├╝rfen. Die Spielz├╝ge gehen immer entlang der Linien von einem Feld zum n├Ąchsten. Der Magier muss jedoch zun├Ąchst am Rande des Spielplans eine separate Strecke ablaufen, ehe er Zugang zu den einzelnen Verstecken bekommt. Er wei├č ja schlie├člich als Einziger, wo der begehrte Schl├╝ssel versteckt ist.

Zieht eine der Spielfiguren auf das Pl├Ąttchen, unter dem sich das Versteck des Schl├╝ssels befindet, zieht der Magnet diesen automatisch an und es ert├Ânt ein leises ÔÇ×KlackÔÇť. Dieser Spieler versucht nun sein Gl├╝ck und probiert den Schl├╝ssel an einem der sechs Schl├Âsser am Turm. Wenn der Schl├╝ssel nicht in das Schloss passt, passiert nichts und die Prinzessin wartet weiter auf ihre Rettung. Der Schl├╝ssel wird erneut versteckt und die Spieler beginnen wieder von den Startpositionen aus.

Spielende

Passt der Schl├╝ssel in das Schloss, macht die Prinzessin einen Freudensprung, das Spiel ist somit beendet und derjenige, entweder Zauberer oder Robin(-spieler), der die richtige Wahl getroffen hat, geht als Gewinner des Spieles hervor.

Kostenlos spielen

Spielinhalt

  • Turm (2-teilig)
  • Metall-Schl├╝ssel (+ 1 Ersatzschl├╝ssel)
  • Prinzessin Spielfigur
  • Zauberer Spielfigur
  • Robin Spielfigur
  • Spielplan gro├č
  • Spielplan klein
  • 16 Pl├Ąttchen
  • Symbol-W├╝rfel
  • 1 Zahlen-W├╝rfel
  • Spielanleitung

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